孤独な個人開発者 Arcane Abyss 開発中です。 Steamストアページ(ウィッシュリスト登録よろしくお願いいたします。)https://xitter.cf/t.co/hm4s9kTHDd

Joined July 2026
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「ゲームを完成させるだけですごい」と言われた時代が終わった、今回のSteam Nextフェスに初参戦して感じたこと。 今回のSteam Nextフェス、参加作品数は約7,300本。 1年前の約2.5倍です。 しかも、最近Xでゲーム開発をしている人をたくさんフォローするようになって感じたのは、7,300本でも全然少ないんじゃないかということです。 私がゲームを作り始めた4年くらい前は、まだAIにコードを聞きながら、自分でコーディングするのが関の山でした。 当時は個人でゲームを1本完成させるだけでもすごいと言われていました。 今では、AIの進化によってゲームを完成させるハードルがすっかり下がりましたが、Claude Opus 5.5が登場したのは9月22日、CodexのGPT-6.1 Solが登場したのは9月29日。 つい先月のことです。 つまり今回の約7,300本という数字には、これら最新AIの影響はまだほとんど反映されていないはずです。 そして、AIの進化はまだまだ続きます。 今までなら技術的に難しくて諦めていた人も、もうゲームを完成させられるようになっている。 そう考えると、次回、その次のNextフェスは一体何本になるんでしょうか。 もちろん、作品数が増えた理由がすべてAIだとは思いません。 でも、ゲームを作れる人が今後さらに増えるのは間違いないと思っています。 そうなったとき、何が求められるんでしょうか。 以前は「ゲームを完成させること」自体に価値がありました。 でも、これからは完成させることが当たり前になっていく。 グラフィックがきれいなゲームも、システムが凝っているゲームも、大量に出てくると思います。 面白いアイデアを思いついても、似たようなゲームがすぐに出てくるかもしれません。 そうなると、単純にクオリティを上げれば売れるという話でもなくなってきます。 個人的には、これから重要になるのは「そのゲームでしかできない体験」と「それをどう伝えるか」なのかなと思っています。 どんなに面白く作っても、そもそも見つけてもらえなければ遊んでもらえません。 逆に、見た瞬間に「これ面白そう!」と思ってもらえるゲームは、それだけで大きな強みになります。 ただ、それもAIで簡単に真似できるようになったら? と考えると、結局はゲームデザインそのものの力が、より重要になるのかもしれません。 AIがいろいろなものを作ってくれるからこそ、何を作るのか、何を入れないのか、どこを面白くするのか。 そこを判断する人間の力が問われる気がします。 自分も今回初めてNextフェスに参加して、ゲームを作ることと、実際に多くの人に遊んでもらうことは、まったく別の難しさがあると感じました。(結果の詳細はまた報告します。) 4年前は、どうやったらゲームを完成させられるかを考えていました。 今は、どうやったら数千本の中から自分のゲームを選んでもらえるかを考えています。 そして1年後には、数万本の中から選んでもらうことを考えなければいけないのかもしれません。 ゲームを作ること自体は、どんどん簡単になる。 でも、ゲームを遊んでもらうことは、どんどん難しくなる。 つまり、何が言いたいかというと、 数万人と戦う覚悟はできているか? 私はできているぞ!
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Replying to @ThePinkRobot
"Crunchy" — I'll take that as the highest praise! Thank you so much, I'm so glad the PV reached you. That made my day! ✨
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★新しいPVを公開しました★ 武器を召喚し、共鳴で連鎖させる デッキ構築型ターン制ローグライト『Arcane Abyss』 体験版はSteamで配信中です。 ウィッシュリスト登録もよろしくお願いします! store.steampowered.com/app/4… #ArcaneAbyss #インディーゲーム #ローグライト
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Replying to @iketomot8mm
中国語の簡体字と繁体字は必須と思います!
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私のゲームは10言語搭載していて、 ストアページ作りたての時は圧倒的にアメリカからの流入が多く、ウィッシュリストも同様だったので、このゲームはアメリカ人に刺さりやすいのか?と思っていましたが 結果的には日本が1番多くなり、次いで中国という状況となってます。やっぱり感性はアジアの方が近いのかな?面白いですね。
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Replying to @qkamikamisorry7
ありがとうございます!現在アップデートを重ねて修正中ですが、 認知コストにも目線を置いて修正してみます!!
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Replying to @haku8023
ありがとうございます!!!
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『Arcane Abyss』体験版をv0.2.2に更新しました。 SteamNextフェスでの最終アップデートとなります。 いただいたご意見をもとに、共鳴の組み合わせと範囲を確かめられる「共鳴早見表」を追加。 炎・水・雷・風の属性の反応が増えました。 #ArcaneAbyss #SteamNextフェス store.steampowered.com/app/4…
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Replying to @sitappa1981
ありがとうございます!ここまで4年かかりました・・・w
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想像の100倍ゲーム作ってる人いて震えてる
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Replying to @good3_nineutd
よろしくお願いします!
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Replying to @QuestionAcount
よろしくお願いします!
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個人的に気になった個人開発してる方をフォローさせていただきましたので、よろしくお願いします(無差別ではない)←重要
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SteamNextフェスももうあと少しになってまいりました。 おかげ様で1日1.2件だったウィッシュリストも沢山していただきまして、400件を突破いたしました! 改善点も指摘してもらったりして とても開発に熱量が入っております。 面白いけど分かりにくいところが多いというご意見が割とあるので そこを改善するべく日々バージョンアップを続けております。 本日中に新バージョン0.2.2にアップデート予定ですのでお待ちください! (ただし、Xの存在はほぼ知られていない、とほほ) #インディーゲーム #Steamネクストフェス
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これは私が達成していない実績です。。。 ガチ勢がいます。。(ありがとうございます!!) #SteamNextFest #インディーゲーム
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書くの忘れてましたが、バージョン0.2.1になってます!!!
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ちょっとずつですがプレイしてくれてる方が増えてます。絶対神ゲーなので信じて待っててください。
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ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 retweeted
#FollowFriday is here! Time to support some great devs during Steam Next Fest! 🧡 Here are the devs we're highlighting this week: 👇 @BigFootGames @kayle_dev @LavaCandyGames @SSFworks @VerStudiovn @mikomoares @ToothSolid
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