Pinned Tweet
Hey, I'm Oleg and I make games!
Almost five years in Unity, from mobile to PC.
Spent the last year on a Balatro-like roguelike deck-builder for WebGL and Steam: payments, server integration, AI, shaders, etc.
Looking for my next project, let's talk!
Contacts below 👇
Какой же капец на рынке сейчас. Если год назад как минимум всякая гембла и потоковые рекрутеры штурмовали личку в линкдине, то сейчас глухо вообще. И вакансий меньше. Мрак..
Я, кстати, ищу работу!
teapawt.net/SaintFils/status/21052…
начался очередной Steam Next Fest. там очень, ОЧЕНЬ много игр, в этом изобилии всё тонет. поэтому я в кои-то веки прошу вас об услуге!
пожалуйста, скачайте сейчас нашу демку игры КАК ДАРКЕСТ ДАНЖЕН НО ПРО ДОЛБОЁБОВ (это официальное название). по возможности — сейчас.
Enter your name retweeted
Последнее время совсем тяжело, но это у всех сейчас так. Через твиттер я находил как минимум двух работодателей — возможно, получится ещё разок?
Если вам нужен артдир, который умеет всё, стоит не супер-дорого и готов бустануть ваш визуал с сохранением идентичности — это я.
LinkedIn: linkedin.com/in/oleg-gurman/
Telegram: saintfils
CV: drive.google.com/file/d/1cuB…
не напряжный период ин квесчн мать его.
вот жопой чуял)
ищем работу
Боялся, что с выходом новой версии-ремастера 3 ведьмака, они:
- не дадут играть на прошлой версии
- дадут возможность откатиться, но уберут классику, до некст гена. (потому что на классике у меня девушка играет)
Но, спасибо ребятам, все версии доступны!
Стремно конечно, когда на работе какие-то опасные телодвижения происходят, на текущем-то рынке.
Но хотя бы совсем не напряжный период сейчас, можно прям выдохнуть и о кукухе позаботиться. Особенно после стандартного ебашилова во время кранчей.
Ну мало того, что тут, кажется, путают иксов и миллениалов. И опустим то как сложно читать пост СОВСЕМ без знаков препинания.
Если не считать двух поездок в 3* отель в Турцию в детстве с родителями, я за границу первый раз поехал в 22 году, уезжая от войны)
Пока все что я видел по этой игре меня только расстраивало.
Но конкретно этот видос выглядит фаново и как будто даже хочется поиграть. Хотя мне все еще дико не нравятся дизайны персонажей и что Логан в игре ведет себя скорее как Циклоп или Гамбит какой во всяких катсценах.
Жесть, этим летом мигрень меня уничтожает как никогда раньше. Словно в тумане существую.
Но и погода развлекается конечно по-особенному.
Это конечно не что-то новое, но отдельные лаунчеры у игр, которые ты уже запускаешь из стима - абсолютно раковая херня.
И я наконец решил добраться до Инквизиции!
Выглядит прикольно конечно.
Но объясните мне, как не фанату GTA (играл во все, еще с 3 части. Но 4 и 5 были просто по диагонали прощупаны скорее), почему полет на парашуте и большая карта в этой игре так продает, когда есть Just Cause?
Там и мир открытый огромный, и ган плей сильно лучше, и техника разнообразная, и "прицепи свою машину к самолету, чтобы лететь на крыше своей машины, которая тащится по небу за самолетом". Как так получилось, что джаст коз вообще не отсвечивает на фоне гта?
I'm trying to wrap my head around the scale of this goddamn game dude.
This will consume me lol.
#GTA6 #GrandTheftAutoVI
Окей, немного покопал под кофеек. Понял что мои представления о джаст коз немного устарели.
В основном из-за 4 части, которая в целом мимо меня пролетела и оказалась диким провалом. И в плане технического состояния, и в плане геймплея.
Но я сравнил Just Cause 3 c ГТА 5 и в целом вопрос почти отпал. (они вышли плюс минус в одно время, разница в два года)
У третьей джаст коз на запуске было не меньше проблем чем у ГТА 5. Только у одной консольная версия по памяти вытекала, а у другой не работала вообще онлайн часть и еще какие-то мелочи.
Продакшн конечно даже сравнивать не буду. У рокстара кратно больше людей работает над игрой. А у аваланчей на 400 человек в студии распределение по разным проектам еще. И рокстары, как я понял, сами полностью финансируют свои игры, а аваланчи делали джаст коз на деньги скворцов!
Судя по тому что я увидел, обе игры не могут похвастаться супер сюжетом. Только у аваланчей это намеренный подход, они сами говорили, что их сюжет существует чисто для того чтобы новые части карты открывать. А у рокстара, ну, просто вышел средний сюжет, пусть и лучше чем у аваланчей.
Обе игры приносят большую часть фана от хаоса, который игрок может создавать. Только в джаст коз это хаос за счет физики и огромного количества инструментов, т.е. контент игроки скорее сами должны создавать. А в ГТА все гораздо больше срежиссировано и контент игрок скорее получает, чем создает. Но зато больше живых историй, нпс и драмы.
В итоге у нас вроде как один жанр, но с одной стороны песочница со сгенерированной картой и классными физическими возможностями движка от небольшой команды, а с другой стороны практически вручную построенная история и персистентный мир от огромной команды.
Так что да, мой вопрос в стартовом посте отпадает, интересно было услышать мнения.
Я не могу, в каждом кадре вижу сраный нейрослоп(
Ну не верю я, что в 2026 могли осознанно закосить под нейро генерацию.
Сразу после анонса Ubisoft показала больше геймплея ремейка Heroes of Might and Magic III.
Фанатов заверили, что основы не трогали, но визуальную часть вывели на новый уровень. Переосмысление также будет поддерживать фанатские карты для оригинала
dtf.ru/games/5262168
Olden Era да, но это все же другая игра. Отличная, но другая (ребята шикарную работу проделали, всем рекомендую).
HD переиздание даже как-то упоминать не хочется.
Но главное, есть HotA! Это классические 3 герои, с 3 новыми замками, балансом, киберкотлетными режимами. Что еще нужно?!
Первые две игры, которые одновременно пришли в голову, это Clair Obscure: Expedition 33 и Titanfall 2.
В обскуре эмоциональных моментов дофига было для меня, но особенно, конечно, пролог меня выбил. Видимо из-за того что это первая доза стекла в игре, оно особенно сильно ударила.
Ну а в титанопаде эта сцена в конце, после такого практически бадди роуд трипа, когда всю игру выстраивалась связь с БТ, ухххх






















