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Joined August 2021
人類みなタンク触れるべきって、ギルメンのエリ〇シャとコジ〇さんが言ってたなーw
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s4タンク触れる人が増えるのは嬉しい。集敵とヘイト関係の感覚出だけでも、DPSヒーラーが分かっている環境になるといいなー(サンダーロールとヘイト値上位へのダメ計算戻るし)。 あとは周りを見るという癖も付くとなおよき。(レイドコールしてくれる人はこの辺が上手い) #スタレゾ
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巨塔3プル目 メモ 1.奥釣ったあとのサンダーは階段下から打つ(階段の根元が帰宅線) 2.角に戻る時はロール挑発か鉄牙でヘイト値を上げておく(ヘイト値が引いと後の盾ULTでまとまりづらい?!) 3.角ではジャンプしないロボ(灼熱)タゲ必須。(1プル目は緑ポッド) 4.角をキープするために角方向に入力しながら回す。 5.味方のサンダー見えたらタゲを取り直し(200%ジャッジメントor範囲挑発)、盾ULTの目眩しで角に。 s3集敵云々 握り:角にいれば巨大エネミー以外集めれる。中断も可能。剛守オンリーがネック。 盾ULT:目眩しによるヘイト値上位への移動。吸引不可能なロボに効くので、巨塔と墓におすすめ。CTとヘイト値管理がネック。 高低差の利用:墓1プル目、巨龍1プル目。高低差があるとヘイト値上位に行ってくる。 視線切り:ティナ左右,巨塔3プル目 DPSヒーラーでもタゲ取ってしまった時にタンクに擦り付けるのにも必要知識 m.youtube.com/watch?v=94ezgH… #スタレゾ
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ティナm20光盾月鷹双フロ5クロ0の前半終了時ブレイクゲージ
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タンクのモジュール云々でも 絶鏡:コンクエスト切った時の光盾障壁減少による非ダメカットのリカバリー(衰亡と都m20など) 変動:剛守、光盾(ブレイク用) 幸運会心:ヒールが厳しいボス戦やバニホ使う場所(衰亡、蛇、牢...) 極ダメ:火力?! 適応力:集荷時の集敵,マラソン(s1塔m20うう頭が..) #スタレゾ
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ティナm20ブレイク云々 スワップありorティナ未完凸=>味方によっては割れないことあり youtu.be/hyzxCo3lh-g イマジンスワップなしー>タンクのみで割れる(ただしコンクエのヒット数の稼ぎ方の知識とローテが必要) 動画では別次元中のファスト維持が.. youtu.be/hyzxCo3lh-g #スタレゾ
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MAXねらうPTなら移動が少なくジャッジメントでコンクエCT戻せるので、クリ目あたりが管理がシビアにながち イマジンスワップ+PT youtu.be/L1fRo4dEQCI
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巨塔m20 max 光盾バージョン 被ダメバグと目くらましがあるのでm20どこでもフル通りそう youtu.be/94ezgHQ3Ecg
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巨塔フルめちゃはやタイム キャリー感謝です
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Schale retweeted
本日二回目の巨塔フル、死ぬほどはやかった
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パケットロスあるある 光盾ティナm20 youtube.com/watch?v=dYEHUM9q… #スタレゾ
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巨塔m20 MAX タンク通し イサキは奥側の緑ポッドをタゲって、クロゲやファルファラの淵くらいの距離感でなぐると火力が出しやすい 緑ポッドとイサキの間にロボが入るとよき youtu.be/tv_Aah5OHBw #スタレゾ
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S2初めからギルメン加入、知り合いづてしかいないんだけど... DPSとヒーラーが圧倒的に足りない!!
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Replying to @sakayanagi_s
僕もr○ruさんを参考に寂滅を採用してます!
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光盾手動 ティナ:ヒグマ>フロストの場合、コンクエスト>グローイングガード×10>フロスト>ホリソ+ジャッジメントのループ(10秒毎グローイングガードでバフ更新)>CT戻り次第コンクエストでいかループ 別次元の後はコンクエストとホリソの回数で微調整しフロストで〆る #スタレゾ youtube.com/watch?v=_Qt1vPBi…
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巨塔:1と3プル目共に角に移動キー入力しながらスキル回し。ただしグローイングガードは前進するので使わない。コンクエスト、ホリソ、ジャッジメントで回すと1プルあたりULT2回使用可能。 ULTの目くらましを使うとロボがまとまりやすい。 youtube.com/watch?v=oPxSoc4z…
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なっぽ:ダンジョンバフをとるので開幕フロストから かなりブレイクを稼げるので途中コンクエストセーブが必要。グレートセッションが赤ゲージ(左の予告から右の予告)になったらフロストで〆る。 セミオートにする場合はコンクエストはオートから外すの推奨... youtu.be/KEwcjazdWx8
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