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ショートイーターのロングスリーパーです

@v_G_G_
Joined November 2017
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未来編3章クリアしたうれしい
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にゃんこ何引けばいいの
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マイクラ人材募集
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ヴィニプライムすぎw
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めっちゃラグくて負けてる動画流れてくるw
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愛してるぜおまえら
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集団心理イベントでゲームの理解度ない奴が銃口否定してて今これ
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銃口認められてなくて草 JLでまともに銃口できるのドクシーぐらいでしょw 大会配信で銃口してるとこ見たことねえってw
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変なやつ浮き彫りになってくのおもろい みんなぱぶじー大好きやね
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あと今年のPMJL見たけどOTから上がってきたチーム見てて酷いと思った、熱意が感じられないし思い出ファイトみたいな感じで見てられなかった、あれ続くなら日本の大会廃れていくよ
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心から応援してます。 ここで僕の意見を少しばかり。 <一般> 問題の軸は“エンタメ”や“発信”ではなく、コミュニティの分断と弱さにある エンタメは表面的で瞬間的な数字。 熱狂の持続性はコミュニティの強固さが重要指標。 ではコミュニティの熱狂をどう作るか?
ご指摘、質問ありがとうございます。 現時点では情報規制がかかっており、「なぜ危機なのか」という点について詳細まで説明することができません。 正直これはPUBGMOBILEだけに限らず全ての競技において言えることだと思うので僕がそこを変えます。もちろん僕1人じゃ無理なので、1歩目という意味で。 お答えるできる範囲で答えますね。 日本だけを見ると人口の推移は目減りしていて、プロチームの撤退、トップ選手の引退、そもそもESports選手として活動を続けること自体、漠然とした不安が残る状況です。問題点としてあげられるのは、ゲーム自体の面白さクオリティは年々上がっているのに対し、日本のESports文化と日本の性質上、エンタメの方に人が集まる傾向にありどれだけゲームが面白くても、人離れが起きるという事実があります。 なので具体的な改善案として、まずは今いる人たちが手を取り合い、一致団結し、人が離れない施策を打つこと、SNSでの発信により、選手のブランディング力を上げ、競技のエンタメ性面白さを知ってもらうことで新しい層へのリーチを増やす。 この二軸がキーだと思ってます。
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