
Developing and producing #esports #gaming 🇵🇹 @thegoatpixel / @premiosesports • LPLOL Co-Founder • Multimedia Designer • Gaming • Comic Books • Feminist
Portugal
Joined March 2009
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Hoje dou por encerrada a minha jornada de quase 8 anos na Braver, Goatpixel e Magia Discreta. Tive o prazer de trabalhar e colaborar com pessoas inspiradoras e em projetos de sonho que infelizmente nem sempre tiveram o rumo que lhes queria dar.
Já passaram alguns dias e ainda não parece real. Quem diria que, no início deste ano, estaria a pensar que me ia tornar campeão do mundo?
Uma pequena reflexão. Muitos não sabem, mas eu competi a minha vida toda. Pratiquei múltiplos desportos tradicionais e, desde pequeno, fui sempre dos melhores em tudo o que fazia, competindo a um nível alto. Cheguei até a representar a Seleção Nacional do meu país. Entre lesões e mais lesões, tive de deixar essa carreira de parte. Felizmente, os esports apareceram.
Sempre joguei videojogos e lembro-me de comentar, quando tinha uns 17 anos, que adorava fazer disto vida, fosse a jogar, a criar jogos ou até a testá-los.
Só durante o COVID, quando não tínhamos nada para fazer em casa, é que tive realmente a oportunidade de o fazer. O VALORANT saiu e eu apaixonei-me pelo jogo. Pensei: "Será esta a oportunidade que estive à espera este tempo todo?"
Decidi dar tudo. Durante os primeiros dois anos, conciliei o jogo com a universidade. Conquistei bastante na liga regional em Portugal, mas ainda não era nada de extraordinário. Até que, finalmente, consegui tornar-me profissional.
No meu primeiro ano como profissional, conseguimos um top 4 na Europa, o que foi bastante positivo. Os dois anos seguintes, porém, já não correram tão bem e os resultados ficaram aquém das expectativas.
Depois desses dois anos, senti-me perdido. Não sabia o que fazer: se desistia e ia trabalhar para um emprego tradicional, se continuava a minha carreira como jogador e rezava para que o próximo projeto fosse o certo, ou se tentava algo diferente.
E foi aí que tomei uma das decisões mais difíceis da minha carreira. Estive muito perto de dar retire completamente dos esports, mas decidi perguntar a mim próprio: porque não tentar ser treinador? O trabalho que faço como IGL é, em muitos aspetos, bastante semelhante ao de um treinador. Então, porque não tentar?
Enviei muitas mensagens, muitas ficaram sem resposta e ouvi muitos "nãos", até que surgiu uma oportunidade para provar o meu valor. Por isso, tenho de agradecer ao @romanilly1 e à @LOUDgg , que foram dos únicos que me deram uma oportunidade.
Nunca pensei que fosse gostar tanto de ser treinador como gostava de ser jogador, mas a realidade é que gosto ainda mais.
O resto da história vocês já sabem como acaba. 💚
Só tenho uma coisa a dizer: não desistam dos vossos sonhos. Vai sempre haver pedras no caminho. Por vezes, temos de mudar de direção ou até de percurso, mas, se realmente quiserem chegar lá, vão encontrar uma maneira.
Por fim, obrigado pelo apoio incrível que todos vocês nos têm dado até hoje. Fazem-nos sentir que tudo vale a pena. 💚
Há quatro anos atrás ganhamos o nosso primeiro troféu, e na altura foi dos melhores sentimentos de sempre porque estávamos juntos a fazê-lo e agora ver as duas melhores pessoas que conheci devido a este jogo a completar um sonho que tínhamos em comum deixa me completamente emocionado e chega a um ponto que parece surreal, parabéns meu duo e meu capita 🫶🫶 vocês mereciam isto mais do que ninguém.
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THE 2026 WORLD CHAMPIONS OF VALORANT, @LOUDgg!
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Seis Equipas. Seis lugares para leiloar. Uma causa que nos une❤️🔥
A THE ONE CUP está a chegar e temos muito para te contar! 🏆
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📅 24 de outubro de 2026 | 10H
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#TheOneCup #TOC2026 #LeagueOfLegends #Esports #Charity
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imaginem que agora no Porto pegavam no arroz de sarrabulho, mas em vez de sangue metiam ketchup e mais umas natas para ficar ali uma boa molhanga. depois imaginem que o pessoal dizia "sim sr, este sarrabulho é que é bom!". pronto, é isto a francesinha de Braga.
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Sois muchos los que os acercáis a pedirme un Riot Gun Buddy cada vez que tenemos un evento. Y me encantaría decir que reparto muchos, pero tristemente, no es así.
Para conseguir un Riot Gun Buddy tienes que ser un jugador ejemplar y aportar cosas positivas a la comunidad. Por eso, siempre reviso las cuentas antes de dar uno, para asegurarme de que no estoy premiando a alguien tóxico.
Y aquí viene el drama: más de la mitad de los que me lo pedís habéis tenido comportamientos inapropiados dentro del juego o habéis sido baneados. Y esto me da mucha pena porque luego en los eventos TODOS me juráis y perjuráis que os portáis genial.
Así que ya sabéis, el Gun Buddy no se gana en un evento por venir a hablar con un Rioter. Se gana en vuestras partidas y con cómo os comportáis en ellas. Que después tenéis la oportunidad de conseguirlo y simplemente no os lo merecéis.
A melhor cena que a Marvel podia fazer era ter o Cavill como Hyperion e fazer o Squadron Supreme que dava uma tareia de box office no Justice League.
Henry Cavill is reportedly set to have a major role in Marvel Studios X-Men with reports claiming the studio is considering him for a surprising mutant character.
Readers added context they thought people might want to know
The posting account identifies as a parody/satirical news account. No credible sources report Henry Cavill's casting in a major role for Marvel's X-Men. x.com/ChaosCrave_ en.wikipedia.org/wiki/Henry_Cav…
Your next chapter as a VALORANT Partner starts here.
Learn more about the program ➡️ riot.com/VALORANTPartnerProg…

ALT A promotional graphic announcing "APPLICATIONS OPEN SOON" for the VALORANT Partner Program. The image features a split design with a light-colored top background and a dark blue bottom frame: Top Header: Displays the "V26" logo above the main title "VALORANT PARTNER PROGRAM". Center Artwork: Highlights a cheerful blonde creator wearing headphones, cheering with raised fists alongside a pink Riot Games fist logo balloon. To her left are Riot Games characters. Bottom Banner: Bold, light beige text reading "APPLICATIONS OPEN SOON" set against a dark blue background with red accents.
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Cabo Verde está no mata-mata. Não é surpresa. É geografia defensiva. Quando um arquipélago baixa linhas, o adversário não encontra espaços; encontra alfândega, sal e um guarda-redes de 40 anos com cara de farol.
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AI-generated elements are indeed present in the "Stellar Blade Blood Rain" trailer.
Some of the "Chinese writing" is very visibly AI slop.
I didn't want to point it out earlier because I presume these are placeholders to be replaced throughout development (and mostly because I'm not comfortable enough with Chinese writing to authoritatively point the finger).
Still, not a good look to have these in your reveal trailer. It's... sloppy.
@StellarBlade @SHIFTUP_Corp
Replying to @DanielOlimac
some of the Chinese players noticed that the Chinese text in the trailer was made by AI, lotta characters don’t exist in Chinese
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And with this, Rocket League officially becomes the most skill-based esport in the world.
The very last element of randomness is gone. Every other title has at least a factor of randomness, RL now has literally none. This is awesome.
This is a clear Indication that;
-Michael Carrick has nothing to offer this club.
- Wins are based on individual brilliances.
xG For (Red line): Shows how many quality scoring chances United created per game on average under Ruben Amorim. It started strong (around 1.7-1.8 early on), peaked dramatically around games 15-20 (over 2.5), then declined noticeably after Michael Carrick was employed .
• xG Against (Black line): Measures the quality of chances conceded. It was volatile but relatively contained early Under Ruben Amorim (often 1.0-1.7), dipped nicely in the mid-season, but has risen sharply toward the end Under Michael Carrick, hitting 1.64 recently.
The vertical line marks the switch from Ruben Amorim to Michael Carrick (around game week 20-21). This is the inflection point: United were generally creating more and conceding less (or at least stabilizing) under Amorim in this rolling view, with a post-transition decline in creation and a recent defensive regression under Michael Carrick.
Amorim’s tenure had strong underlying numbers (often leading the league in xG creation at points), but results were mixed, after his departure (after Carrick was employed).
Under Michael Carrick, results improved in terms of points, but the underlying data (as shown here and in other analysis) has been more mixed or worse in xG terms compared to Amorim’s later games — more reliance on finishing or defensive solidity rather than dominant chance creation. This only means it might get more worse on the long run.
Also, Under Michael Carrick, the xG against rose heavily compared to that of Amorim’s era and that indicates that the opponents often found the net or dominated chance creation more.
xG is a better predictor of future performance than raw goals, so this means that overall, it’s a classic “process (Amorim) vs. results (Carrick)” story for United this year.
Ruben Amorim’s tenure was obviously better in the sense that the future holds consistency and dominance in matches but with Michael Carrick, it’s been a decline in every analyzable data and metric and that is not looking great.
Every data will keep pointing to how the games under Ruben Amorim were improving game after the game but that may not be seen by every Manchester United fan, the Carrick supporters act ignorant to these statistics and facts because they prefer results to process. They’d rather skip the process and get the short term results which would definitely come hunting back when the times comes.
➡️ Ruben Amorim’s Hightest xG for was 2.5, his lowest xG against 0.9-1.0
➡️ Michael Carrick’s Highest xG for is 1.75, his lowest xG against is 1.64 😳 (almost up to his highest xG for which is very bad)
These are facts that you may or may not find useful but that would not mean the facts are not there, you can choose what to do with them.














































