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Associate Professor of Practice of Art and Design at Texas A&M, 2D FX Artist, 2D&3D Animator, Concept Artist, Art Director, CG Modeling.

Texas
Joined February 2011
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Coming soon to your watch & smartphone : "A Fool's Errand", an indie game by Eran Hilleli (Iorama studio). iorama.studio/afoolserrand
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Durant la conférence de presse, un journaliste a demandé à Shigeru Miyamoto ce qu'il pensait de l’IA générative et du jeu vidéo en tant que forme de culture. Voici sa réponse : "C’est une question très vaste. À mon époque, on a vu les ordinateurs se développer progressivement. Avant, on écrivait avec des machines à écrire, puis les logiciels de traitement de texte sont apparus. Les outils n’ont cessé d’évoluer. Prenons l’exemple des designers. À l’école, on leur apprenait notamment le lettrage, c’est-à-dire à dessiner proprement les lettres sur une affiche. À l’époque, savoir faire ça suffisait pour être considéré comme un designer. Autre possibilité : reprendre un style graphique à la mode à l’étranger, l’adapter un peu au goût japonais, le mettre en page, et on pouvait aussi être considéré comme un designer. Mais les ordinateurs et les logiciels de traitement de texte ont continué à progresser. On pouvait récupérer des textes quelque part, récupérer des illustrations, dessiner proprement les caractères… À mesure que ces techniques se sont améliorées, ce sont finalement le sens de la mise en page et les véritables capacités créatives propres à chaque personne qui ont pu s’exprimer. Ça pouvait même arriver qu’un homme soit considéré comme designer et que sa femme, qui s’occupait de la maison, ait en réalité davantage de talent pour le design. C’est quelque chose qui peut arriver quand les outils changent. Et c’est précisément ce qui est en train de se passer aujourd’hui avec l’IA. Chez nous, nous faisons toujours une distinction entre créer quelque chose et effectuer le travail nécessaire pour le réaliser. Quand on veut créer quelque chose, on commence par définir une structure d’ensemble, une direction vers laquelle on veut aller. Ensuite vient le travail : remplir les espaces vides, peaufiner les détails, rendre le tout plus propre… Et le problème, c’est que ce travail est agréable ! On a vraiment le sentiment de fabriquer quelque chose, et ça procure une grande satisfaction, n’est-ce pas ? Les journalistes qui écrivent des articles doivent certainement comprendre ce que je veux dire. Mais ce qui me fait peur, c’est qu’on finisse par être satisfait du travail accompli et qu’on se persuade, à tort, d’avoir créé quelque chose de vraiment bien. Dans cette perspective, plus l’IA prendra en charge les différentes tâches, plus elle nous donnera l’occasion de réfléchir sérieusement à ce que signifie réellement créer quelque chose. Et je trouve que c’est une très bonne chose. Dans le design aussi, par le passé, certaines créations ont été réalisées simplement en copiant-collant des éléments. Mais ce genre de travail ne reste généralement pas dans les mémoires sur la durée. Ce qui compte, c’est qu’une personne ait une intention propre, qu’elle ait une idée de ce qu’elle veut concevoir, et qu’elle utilise l’ordinateur pour l’aider à effectuer le travail nécessaire. C’est cette logique qui est importante. Je ne sais pas jusqu’où l’IA va évoluer. Peut-être qu’un jour, elle sera capable de tout faire à notre place. Mais, pour le moment, je pense qu’il nous reste encore énormément de choses à faire." teapawt.net/Ryo_Saeba_3/status/211…
Shigeru Miyamoto va recevoir l'Ordre de la Culture au Japon. À 73 ans, il devient le premier représentant de l'industrie du jeu vidéo à recevoir cette distinction, qui lui sera remise par l'empereur Naruhito le 3 novembre. Shigeru Miyamoto a déclaré : "Les jeux vidéo ne se créent pas tout seuls. Ils sont le fruit du travail de nombreuses personnes. J'accepte cette distinction en leur nom." #Nintendo
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Así sería El Señor de los Anillos si fuese una comedia. Por kn0nker
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My @Gnomon_Workshop tutorial is live. Check it out, learn some dope techniques, and I hope you enjoy!
Create a production-ready Niagara particle system that ignites a character before dispersing them into a dynamic cloud of smoke, ash, and embers. Lead VFX Artist @FXBl4ckout demonstrates the #UE5 workflow used to build complex VFX: bit.ly/TGWALY01 @UnrealEngine
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#ダイアクロン 大型強襲機「オーバー・ロード」 たまにやりたくなる大型機の組み替えです😊
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The easiest paper flower you’ll make all week! Save this for your next craft day ✂️💛
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色立体視と立体運動効果の合成デモ
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【Devil Toys × 勇者伝】ソフビシリーズ「GAMEMAN」がまもなく受注予約開始!「墓場の画廊」様のご協力に心より感謝いたします。皆様に気に入っていた達ければ幸いです🤗 @hakaba_gallery @deviltoysltd
【ソフビ 情報】Devil ToysよりGAMEMANが登場! レトロゲーム機を彷彿とさせるデザインと独創的な世界観が融合した、Devil Toysと「勇者伝」のコラボレーションならではの注目作をお見逃しなく!! 9月3日(木)より墓場の画廊ONLINE STOREにて受注開始。 hakabanogarou.jp/archives/89…
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happy birthday Samus 🩷
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The Panzer Dragoon Zwei: Remake demo has been updated and is available now on Steam! Thanks to your feedback, we’ve improved gameplay, visuals, animations, enemy behavior, boss fights, effects, audio, and more. Play the updated demo and let us know what you think! Thank you for helping us improve the game 🐲 ⚫ store.steampowered.com/app/3…
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LEDパネル自体が凹凸に動き、映像と連動するインタラクティブな演出。
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THIS ANIMATION IS INSANE 🥶
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Been a while since I made a mech! I was struggling with ideas for another cylinder-based one but I got one for a 🦖, so here it is! #256fes #b3d
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Elh Melizée & Red Savarin, Trance Dahak, and Trance Dahak Mk2 from Solatorobo: Red the Hunter by artist Nobuteru Yuki. More art from the game: creativeuncut.com/art_solato…
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Thanks for an idea. Tried myself. Made it in 6 minutes. I am surprised i still got it in me. #aftereffects
Stylized fire shader for Blender #b3d #npr
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Look at these golden boots ✨👢
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Key Animation: Hiromatsu Shuu (シュウ浩嵩) Anime: Bubble (2022)
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