
”ヒトとドールのスチームパンク“取り扱います。#SteamMewks /“この世に識れぬ事はなし”、錬金術をテーマにした #AlchemistMewks も活動開始しました。 / 店主→@Servandoll / 雪月堂部門→ @Sethugethudo
日本
Joined August 2016
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君の言葉が紡ぐ、まだ見ぬ迷宮へ。
持ち帰るのは、宝か。
それとも、誰かの記憶か。
ダンジョン探索RPG 夢幻ノ迷宮
#夢幻ノ迷宮
steammewks.github.io/mugen-n…
#蒸奇博 での正式版公開に先駆けて、体験版もとい前日譚となるPrelude版の公開を開始しました。
Thank you Letter in 蒸奇博2026|ユーディア.OS note.com/steammewks/n/nd6ea9…
#蒸奇博 のThank you letterをご用意しました。
ありがとうございました!
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SteamMewks@なんでも屋 retweeted
⚙️SteamMewks
⚙️出展:両日
⚙️西館4階 K-114
キョダイなワタリガラスのフギンとムニンが目印
スチームパンク以外にもスマホで遊べるゲーム3種類や音に反応するミニチュア電子オモチャなんてのも持ち込む予定です。
#デザフェス64リポスト
#デザフェス64
@designfesta
SteamMewks@なんでも屋 retweeted
・KS Fantasy Craft
・両日
・K-43.44.45(西4階暗いエリア)
カワズケロコさん@Kawazukerokoと@ADONIS__shop さんとの合同出展です。
人間様も人外様もどうぞ皆様お気軽にお越しください。
お品書き下に繋げていきます。
#デザフェス64お品書き
#デザフェス64
#デザフェス64リポスト
@designfesta
どうしても操作感覚が遊びにくいというか、カーブと遠心力の計算が合わないので仕方無しにAI使って答え合わせしてみたんだけど、別の場所で組み込んだ処理が紛れ込んでて時速1000kmで突っ込んでも理論上全てのカーブがそのまま曲がりきれてしまうバグがあったらしい
道理で計算合わないわけだ…
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GRIDBLAKE開発録
コース全体の設計を作り直すことにした
結局いまの仕様だとコースを無尽蔵に作る羽目になるので、それならリアルのサーキットと同じで一つのサーキットの区間を分割する方式の方がデータ圧縮できるだろう、という発想。
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違法レースの演出完成した
GRIDBLAKEは仮想世界でのレースゲームもとい「最強の機体で格好付けるのをゲームシステムが手伝ってくれるゲーム」という世界観で作ってるのだけど、一部の悪いやつが正規データを無理やりねじ曲げて非合法ルートで遊べるようにしてるって設定。
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