サンダーキラー、エレキングのフィニッシュだった切断技への対策でアーマーをまとわせた&角折りで弱体化する光線、電撃技に頼りすぎない格闘技強化の意図があったかどうかは分からんが、スカルゴモラやペダニウムゼットンみたいな強+強の組み合わせじゃない絶妙なチョイスがいいのよ。
サンダーキラーはよう…融合元のエレキングと比べると肌の色が血の気がなく青ざめてて、エレキングのときはただの黒い模様に見えていたものが凹みディテールと赤黒い塗装も相まって痛ましい傷跡のようにも見えて…その尊厳破壊と配色センス最高〜となりますね。
ふふふ…そうとも…アユラよ…
(県民はだいぶ前から怪獣デザインとか製作発表見てきてるから「あ、あれまだ公開されてなかったの?」「しばらく見ないから製作頓挫してたんじゃなかったんだ」って思っていたやつ)
DX版のサンダーキラーがてに入ったんでまたラクガキしちゃお。
腰が細くて若干マッシブな体型なので劇中の豊満なプロポーションとはちょっと違うんですが、アーマーやトゲの生える向き、模様のパターンなどやっぱ立体で資料があると嬉しいですね。
昔、バンダイが出してたムービーリアライゼーションって可動フィギュアのベガが劇中の黄土色じゃなくてなんか黄緑っぽい色なの、なんでかな〜と思ってたけど、ポスターとかイメージボードとかだとそういう色使いだったのでなるほどなあと今になって納得。
いや納得するわけにはいかん。黄土色がいい😡












