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Lanzada mi primera app completa hecha para Mac, la que he usado en el día a día para Windows, ahora por fin terminada para Mac, en este caso es de un solo pago, pero igualmente les dejo el código fuente de la versión web en el primer comentario.
stacklume.app/
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We're giving away a Hogwarts Legacy custom wrapped NVIDIA GeForce RTX 5090 to celebrate its official release with DLSS 5 🪄
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Terms and Conditions: nvidia.com/en-us/geforce/con…
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🔥Brutal el editorial de Nacho Abad: “Estoy hasta las narices de la hegemonía moral de la izquierda”.
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Ya hay demasiado código para que un humano lo revise línea por línea.
Revisar no es leer código: es pedir evidencias, probar y medir. Sé responsable con tu trabajo.
#programacion #inteligenciaartificial #desarrollodesoftware
Esto ya ha empezado.
¡Juega con tu biblioteca de Steam en macOS!
Este proyecto de código abierto promete ejecutar SteamOS en los procesadores Apple Sillicon.
Permite jugar a títulos de Windows con soporte a DirectX y aceleración de GPU.
→ github.com/fxgl/steamac
Las personas mayores no están para plantearse la política, están secuestradas ideológicamente, les dan el caramelito y no se plantean el resto.
Muchos no son culpables, sino víctimas, ni van a cambiar. Hay que asumirlo y seguir a pesar de esto.
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Opus 5.5 can now turn a single character image into a playable 8-direction RPG character through MCP.
AutoSprite has been in development for almost a year, and the workflow is getting pretty interesting for AI game dev.
Give it one character and it can generate:
> 8-direction isometric sprites
> idle, walk and run animations
> attacks + spells
> custom animations
> equipment across different directions
> front + side views for consistency
There's even Motion Control.
You can film yourself performing an action and transfer that movement onto your sprite character.
But the most interesting part is the MCP integration.
Claude Code and Codex can connect directly to AutoSprite, generate the assets they need and then use those assets while building the game.
The HD-2D demo shown here combines AutoSprite-generated spritesheets with Three.js particle effects built using Opus 5.5.
So the workflow is getting pretty close to:
one character image → Opus 5.5 → complete animated character → playable game
Character consistency across 8 directions has always been one of the annoying parts of AI-generated game assets.
Automating that entire pipeline directly from the coding agent is much more interesting than generating individual sprites.
Un Mac con pantalla táctil, para mi gusto es una cagada estelar. Más que nada porque los convertibles nunca funcionaron para esa mejora productiva que te prometían. La gente acaba por usarlo como portátil normal y si quieren táctil se pillan un iPad.
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Witchbrook launches January 28th, 2027, on PC, Nintendo Switch 1 & 2, Xbox and PS5! 🧹
Get the full scoop in our latest dev blog!
📰: bit.ly/WB_ReleaseDateBlog
DIOS
Welcome to Mossport!🧹
Witchbrook, our magical life sim, is coming in to PC, Nintendo Switch 1 & 2, Xbox and PS5 on Jan 28th!
#Witchbrook
Sabes que pasa? que todavía no es suficiente. Tendrá que pasar mil desgracias más para que la gente se de cuenta de que el problema son los políticos y que la vida va de ser libre pero también responsable. Una lástima, pero es así.
Caballetes y Pegaso creados y animados con Claude para mi juego inspirado en CubeWorld.
Avanzamos bien.
Ahora más que nunca que se pueden ejecutar juegos de Swtich de forma nativa en un Mac… Comentar que hace tiempo hice un repo para hacer compatible de forma inalámbrica y por cable el mando pro de Switch 2. A disfrutar:
github.com/SwonDev/Switch2Br…
TierList de ARPG de corte occidental favorita de todos los tiempos.
Evidentemente especial mención a @thomasmahler y al equipo de @wickedgame por revolucionar mi género favorito y hacer del ARPG un género que ilusione jugar cada día.














