В самом крупном исследовании на тему предпочтения пола персонажа мужчинами и женщинами в играх есть интересный факт: 76% женщин предпочитают играть за персонажа своего пола, и только 48% мужчин предпочитают играть за свой пол
Ссылка на исследование ниже
Это исследование 2021-го года на основании опроса 3000 геймеров (ПК и консоли)
quanticfoundry.com/2021/08/0…
Про повышенную популярность Диско Элизиум у женщин вижу несколько гипотез:
1. Женщины любят читать больше, чем мужчины раза в два
2. Есть сильная химия между напарниками, и артов про это куча
3. Ким Кицураги сам по себе сплошной гринфлаг и краш для женской аудитории)
"Нормальные люди принимают то что сексизм и гомофобия в той или иной степени, это обычные черты человека"
Что же делать, ребята? Не поработать мне с нормальными людьми...
Бро хочет эхокамеру.
Нормальные люди принимают то что сексизм и гомофобия в той или иной степени, это обычные черты человека, он может лайкнуть смешной сексистский рилс или угарнуть с трансгендерной кринжатуры.
Тут же чел описывает странную картину - "обсуждаем с единомышленниками", что по сути и убило Bioware. Так и вижу этих единомышленников, обсуждающих как им пропихнуть очередную Тааш для аудитории мужиков.
Немного цинично, но вот несколько самых очевидных способов привлечь женскую аудиторию в игру любого жанра:
1. Несексуализированный женский персонаж, за которого можно играть. Например, это главная героиня, или такого персонажа можно выбрать или создать в редакторе
2. Сексуализированные мужские персонажи. Они могут присутствовать в сюжете или быть главными героями
3. Однополые романы. В первую очередь между мужскими персонажами. Хотя любые романы будут в плюс
Не знаю, что там было в Биоваре, но если я когда-нибудь снова возьмусь за продюсирование игрового проекта, то готов лично проверять соцсети кандидатов как минимум на гомофобию и сексизм. Конечно, это касается только тех, с кем придется обсуждать творческие решения, а не программистов
Я не хочу тратить время и моральные силы на постоянные споры со свидетелями "повестки" при каждом решении по сценарию и персонажам. Даже если нужно будет учесть настроения аудитории, то я лучше буду это обсуждать с единомышленниками на основании каких-то данных, а не с хейтерами, которые только доведут меня до выгорания
Короче, я решил для своих pwp-работ завести отдельный тг-канал, где я мог бы писать, как я мечусь между ними и какие главы выкладываю: t.me/+jZvf-VkitnthMDli
Может быть, там я смогу быть в чем-то откровеннее насчет кинков в моем творчестве, но пока не уверен
Наконец-то всей семьей получили иммиграционные визы США! Четыре года назад мы подались на визу талантов EB-1A на основании моих талантов. Но мы не думали, что это затянется на годы и придется судиться с Трампом!!
Я уже сто раз пожалел об этой охуительной идее переехать в Нью-Йорк! Когда мы туда в итоге попадем, то я буду ходить по этому сраному Нью-Йорку с кислым ебалом!!!
Вот такой научПОП, ребята
Однажды я ходил в бдсм-клуб на семинар по анальным практикам. Собралось несколько десятков парней и девушек, и все внимательно слушали ведущую, а еще одна экспертка иногда что-то добавляла и уточняла
Ведущая: В анусе есть сфинктер
Экспертка: Погоди, сфинктеров же два!
Ведущая: А, ну да, второй сфинктер на глубине 10 сантиметров
Экспертка: Ой, тогда сфинктеров даже три! Два на входе и один в глубине
Вот так вот и запутались в сфинктерах))
В целом, семинар был интересный, и не хочется придираться. НО! У меня есть доступ в сеть интернет, и я могу открыть википедию и узнать, что у человека в попе ровно ДВА сфинктера, и они НЕ на разной глубине. Просто внешний сфинктер охватывает внутренний сфинктер, и это скорее не кольца, а трубочки/цилиндры длиной несколько сантиметров, вложенные один в другой
Внешний сфинктер управляется сознанием, а вот внутренний действует непроизвольно. И вот его напряжение и расслабление зависит от психологического состояния человека - и это самое интересное в анальных ласках и практиках. Но даже если внутренний сфинктер расслабится, то человек все равно может по своей воле сжать внешний сфинктер и заблокировать проход
А то, что на глубине 10 сантиметров - это не сфинктер, а поперечная складка прямой кишки. Таких складок обычно три, и средняя - самая большая. Они не симметричны и не замкнуты, а похожи на такие петельки, которые могут перетянуть кишку в этом месте. Обычно прямая кишка полностью пустая - после дефекации все оставшиеся частицы постепенно оттягиваются в сигмовидную кишку. Но если прямая кишка не пустая, то всё содержимое оказывается за одной из этих поперечных складок, и нижняя часть прямой кишки все равно остается пустой
Такая вот занимательная анатомия
Однажды я ходил в бдсм-клуб на семинар по анальным практикам. Собралось несколько десятков парней и девушек, и все внимательно слушали ведущую, а еще одна экспертка иногда что-то добавляла и уточняла
Ведущая: В анусе есть сфинктер
Экспертка: Погоди, сфинктеров же два!
Ведущая: А, ну да, второй сфинктер на глубине 10 сантиметров
Экспертка: Ой, тогда сфинктеров даже три! Два на входе и один в глубине
Вот так вот и запутались в сфинктерах))
В целом, семинар был интересный, и не хочется придираться. НО! У меня есть доступ в сеть интернет, и я могу открыть википедию и узнать, что у человека в попе ровно ДВА сфинктера, и они НЕ на разной глубине. Просто внешний сфинктер охватывает внутренний сфинктер, и это скорее не кольца, а трубочки/цилиндры длиной несколько сантиметров, вложенные один в другой
Внешний сфинктер управляется сознанием, а вот внутренний действует непроизвольно. И вот его напряжение и расслабление зависит от психологического состояния человека - и это самое интересное в анальных ласках и практиках. Но даже если внутренний сфинктер расслабится, то человек все равно может по своей воле сжать внешний сфинктер и заблокировать проход
А то, что на глубине 10 сантиметров - это не сфинктер, а поперечная складка прямой кишки. Таких складок обычно три, и средняя - самая большая. Они не симметричны и не замкнуты, а похожи на такие петельки, которые могут перетянуть кишку в этом месте. Обычно прямая кишка полностью пустая - после дефекации все оставшиеся частицы постепенно оттягиваются в сигмовидную кишку. Но если прямая кишка не пустая, то всё содержимое оказывается за одной из этих поперечных складок, и нижняя часть прямой кишки все равно остается пустой
Такая вот занимательная анатомия
Подруга опять по приколу кинула промпт в нейронку, а он выдал забавный рассказ. Вообще, какие-то идеи и находки у нейронки проглядываются, и это пугает
ПОЛГОДА БЕЗ СЕКСА
Марк Селезнёв был второстепенным персонажем компьютерной игры «Тени Аркадии». Он стоял у кузницы, продавал три вида зелий и произносил одну реплику:
— Не задерживайся. Ночь близко.
Этого хватило, чтобы интернет решил: Марк — загадочный, опасный и, вероятно, невероятно сексуальный.
Авторка по имени Вера обнаружила Марка в три часа ночи, на двадцать седьмом часу прохождения. Она сделала скриншот, написала в заметках: «Этот торговец зельями мог бы иметь интересное прошлое», — и легла спать.
К утру у неё уже был фанфик на четыре тысячи слов.
В фанфике Марк оказался не просто торговцем зелий. Он был бывшим танцовщиком подпольного кабаре, мечтал работать в секс-индустрии — но не в пошлом смысле, а в красивом: с бархатом, неоном, драмой и профессиональной этикой. Он хотел открывать клуб, где люди приходили бы не только за удовольствием, но и за тем, чтобы их наконец-то видели.
У Марка появилась биография.
Появился отец-алхимик, который запрещал ему «позорить фамилию». Появилась бывшая — дрессировщица механических волков. Появилась татуировка в виде змеи на лопатке, значение которой Вера так и не объяснила, потому что сама не решила.
Появился секс.
Много секса.
Марк в фанфике соблазнял аристократов, наёмников, монахов, дракона и одного очень стеснительного библиотекаря. Он делал это с таким вкусом, что комментарии под главами звучали как отзывы на ресторан с мишленовской звездой:
— Авторка, вы понимаете, что этот персонаж теперь живёт у меня в голове без аренды?
— Я пришла за сюжетом, а ушла с проблемами.
— Марк, пожалуйста, дай другим героям хотя бы один спокойный вечер.
Вера читала комментарии и чувствовала себя богиней. Она планировала вторую часть, третью, спин-офф про бывшую с механическими волками и приквел, где Марк ещё только мечтал о неоновом клубе.
А потом у Веры началась депрессия.
Сначала она просто не писала неделю.
Потом месяц.
Фанфик завис на сцене, где Марк стоял на балконе, смотрел на город и говорил: «Мне кажется, я заслуживаю большего, чем эта жизнь».
Он заслуживал. Но Вера не могла дописать даже следующее предложение.
Марк ждал.
Он стоял на том же балконе. В той же рубашке, расстёгнутой ровно настолько, насколько позволяла драматургия. В его жизни всё ещё был запланирован клуб, бывшая, татуировка и бурная сексуальная жизнь.
Но никто не нажимал «продолжить».
В игре Марк по-прежнему продавал зелья. В фанфике — тосковал. А в голове Веры — постепенно превращался в незакрытую вкладку.
Прошло полгода.
Однажды Вера открыла документ. Прочитала последнюю сцену. Посмотрела на дату последнего сохранения.
И вдруг поняла ужасную вещь:
У Марка уже полгода не было секса.
Не потому что он передумал. Не потому что влюбился в кого-то другого. Не потому что начался философский кризис.
А потому что у него не было биографии, пока её не написала Вера.
И Вера не писала.
Марк существовал в странном лимбе: в игре он был функцией, в фанфике — почти человеком, а в реальности — ничем. У него не было права устать, разочароваться, завести роман или хотя бы пожаловаться подруге, что авторка бросила его на самом интересном месте.
Он мог только стоять у кузницы.
— Не задерживайся, — говорил он игрокам. — Ночь близко.
А для него самого ночь длилась уже полгода.
Вера решила исправить всё.
Она села за стол, открыла документ и написала:
Марк проснулся.
Потом удалила.
Написала:
Марк долго не просыпался.
Тоже удалила.
В итоге осталось:
Марк существовал.
Это было честно, но маловато для главы.
Она попробовала вернуть ему хотя бы намёк на прежнюю жизнь. Написала сцену, где Марк получает письмо от бывшей дрессировщицы. В письме было: «Я слышала, ты всё ещё мечтаешь о своём клубе».
Марк должен был улыбнуться, вспомнить неон, музыку, чужие руки и своё отражение в зеркале.
Но Вера посмотрела на строчку и подумала: «А что он вообще чувствует?»
И закрыла ноутбук.
Марк остался с письмом в руках.
Не открытым.
Не отвеченным.
Даже не прочитанным — потому что Вера не успела написать, что он его прочитал.
Игроки продолжали проходить «Тени Аркадии».
Кто-то находил Марка у кузницы, покупал зелья и шёл дальше. Кто-то останавливался, рассматривал его лицо и говорил в комментариях:
— Он выглядит так, будто пережил многое.
Марк действительно пережил многое.
Он пережил четыре тысячи слов страсти, двенадцать глав интриги, один несостоявшийся клуб, несбывшуюся карьеру в секс-индустрии, тоску по бывшей, татуировку без значения и полгода абсолютного творческого паралича собственной создательницы.
А потом Вера однажды открыла документ снова.
Посмотрела на последнюю строку.
И написала:
Марк вздохнул.
Это было немного.
Но для персонажа, у которого полгода не было даже воздуха, — уже почти судьба.
Промпт такой был надиктован:
Напиши рассказ про то, как был второстепенный персонаж, компьютерный игры, и была авторка, которая про него решила написать фанфик, где у него должна была быть бурная сексуальная жизнь, где он мечтал работать в cекс-индустрии. И, наконец, у него вообще появилась какая-то, ну, биография, лор, а авторка впала в депрессию, и в итоге, в общем, ну, он всё. Поэтому у него уже нет секса, полгода, вот, собственно, и вообще из-за этого не было, потому что у него не было вообще биографии. Вот, ну, в юмористическом контексте. Такой рассказ. Как ему хотели дать судьбу, но так и не дали. И побольше динамики













