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Foundryの日本語の公式アカウントです。 NUKE, MARI, KATANA, HIERO, MODOなど。

Tokyo
Joined February 2013
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【新着記事】 Mari 8.0のスプラッシュスクリーンを彩るクモ「Marilou」は、どのように生まれたのか? ILMのリードテクスチャアーティスト、Christina Ryan氏に、制作の舞台裏やMariを活用したワークフロー、VFX業界でのキャリアについて伺いました。記事はこちら👉 foundry.com/ja/insights/arti…
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【新着動画】 「GriptapeとNukeを活用したFX素材生成ワークフロー」 AIエージェントやNano Banana、Kling Omniを活用し、炎や煙などのVFX素材を生成。カスタムGizmoとしてNukeに統合し、実写映像にコンポジットするまでの一連の工程をご紹介します。ぜひご覧ください! youtu.be/5Df3CsqF69Y
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【新着動画】 GriptapeでAIエージェントを作成・カスタマイズする方法をご紹介! ローカルLLMとの連携から、MCPサーバーを活用したワークフロー分析、カスタムノードの生成、長期記憶の追加まで、AIを制作に活かす方法を解説します。 ぜひご覧ください! youtu.be/LUCZUT5fojQ
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【Mari 8.0 リリース!】 3Dテクスチャ制作をさらに自由に、効率的に。 新しいTri-Planar TiledノードやHex Tileノード、Compareノードに加え、49種類の数学ノードを追加。マスク機能も強化され、より柔軟で直感的なテクスチャ制作が可能になりました。 新機能をチェック👉 campaigns.foundry.com/ja/pro…
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【新着動画】 新しいGriptapeチュートリアル「Griptapeで、AIプロジェクトを自動で整理・構築」を公開しました! 入出力の自動整理、アセットのバージョン管理、プロジェクト階層のカスタマイズなど、Griptapeをパイプラインにスムーズに統合する方法をご紹介します。 youtu.be/0BXbfAz_Qxk
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【SmartRoto 1.1リリース】 ・選択したロトシェイプをビューポート上でスタビライズ ・Smart Keyのクリーンアップ精度と操作性を向上 ・設定に応じたベストプラクティスのヒントをアプリ内で表示 より効率的で高精度なロトスコープ作業を実現します。 ダウンロードは👉x.gd/S5Aoe
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【新着動画】 『Griptapeで高度なモジュラー型Diffusionワークフローを構築』を公開しました! 生成プロセスの細かな制御、4Kワークフロー、SDR→HDR変換、ACESトーンマッピング、Nuke向けEXR出力など、Griptapeの新しいDiffusionライブラリをご紹介します。 youtu.be/n05rFhsQBrk
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【新着動画】 『Nuke 17.1 — 10分でわかる新機能』を公開しました! アニメーション対応のGaussian Splatやボリュメトリックのリライティング、Hydra 2.0対応など、VFXワークフローを強化する新機能やアップデートをご紹介します。 ぜひご覧ください。youtu.be/fX9FO9a8W1U
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【CGWORLD掲載|Nuke Artists Q&A】 学生からプロまで、Nukeを使う4名のアーティストにインタビュー。制作スタイルや作品へのこだわり、Nukeを使う理由、お気に入りの機能など、それぞれの視点からNukeとの関わりを語っていただきました。 ぜひご覧ください。 cgworld.jp/special-feature/n…
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【新着動画】『Griptape Enterpriseとは?』 AIを安全にスタジオの制作環境へ。「Griptape Enterprise」の概要を動画でご紹介。オンプレミス環境で機密データを保護しながら、チームごとに利用するAIモデルやツールを管理。スタジオでのAI活用を支える機能をご覧ください。youtu.be/5_4vfcHJ4Ds
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【新着動画】 Griptapeで、AIを活用した編集ワークフローをもっと効率的に。新動画『AI編集を効率化する、再利用可能なワークフローの作り方』では、画像への描き込みやメモをもとにAIで編集し、用途に合わせたカスタムワークフローを構築・再利用する方法をご紹介します。youtu.be/MDDno3yFFGw
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【新着動画】 Nukeのロト作業を最大4倍高速化! AI搭載のSmartRotoなら、アーティスト自身のコントロールを維持しながら、煩雑なロト作業を大幅に効率化できます。基本設定からAI予測、Smart Keyの生成、マットの仕上げまで、一連のワークフローを日本語字幕付きでご紹介👉youtu.be/dNXaIdfTyzo
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【新着記事】 Griptapeとは?VFXにおける「AIオーケストレーション」を解説。 複数のAIモデルやAIエージェントを連携・管理し、再現可能なワークフローとして統合。GriptapeがVFX・アニメーション制作にもたらすメリットや活用方法をご紹介します👉x.gd/I1Js4
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【Nuke 17.1 リリース】 Gaussian Splatの新しいリライティング機能やHydra 2.0によるレンダリングの強化、レビュー準備の効率化など、3Dからレビューまで制作ワークフローをさらに加速するアップデートを多数搭載。 詳細はこちら👇 Nuke 17.1 リリースノート:x.gd/MD6wl
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【新着記事】 NukeのVariableを活用したマルチショットコンポジットワークフローをご紹介。 反復作業を削減し、ショット間の一貫性を維持しながら、大規模なVFX制作を効率化する方法を解説します。 詳しくはこちら👇 foundry.com/ja/insights/pipe…
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【新着動画】 『AIエージェントを活用したVFXワークフローの自動化』を公開しました。 Griptapeを活用し、AIエージェントによるVFX制作パイプラインの構築方法を解説。ショット設計から画像・動画生成、QCまでを自動化する実践的なワークフローをご紹介します。👉youtu.be/sGfsDgCS8PU
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【新着動画】 「Griptapeを活用したAI画像から3DへのワークフローとNukeでの再ライティング」を公開しました。 AI画像から3Dへのワークフローをご紹介。Nuke RotoPaintでの生成コントロールから、3D化、Nuke 17での再ライティングまで、一連のプロセスをご覧いただけます。 youtu.be/Fc2MfpXL3M0
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【新着動画】 「AIパイプラインビルダー:GriptapeによるRez、Pyblish、DCCワークフローの自動化」を公開しました。 Rezパッケージの自動生成やPyblish連携、Maya/Katana環境のセットアップ、AIエージェントを活用したパイプライン構築の可能性を検証します。youtu.be/fyoKFCiL4zs
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【新着動画】 Griptape×AIでNukeコンポジット実験。Photoshop・Nuke・Griptape NodesによるDMPワークフローを解説。AI生成の制御手法、2.5Dシーン構築、AIアセット活用の最終コンポジットを紹介します。 x.gd/z85t0
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