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Award-winning EN/JP-ES game translator & game designer スペイン語翻訳者とゲーム制作 #FMA #LikeADragon #StarWarsJediSurvivor #PersonaSeries #FireEmblemAwakening #InazumaEleven

Tokyo-to, Japan
Joined February 2010
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Empiezo 2024 a lo grande: he sido uno de los traductores de español de España de "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" junto a mi compañero Pedro Solano. El doblaje de @SelectaVision, realizado por @DasaraDoblaje, está disponible en @NetflixES. #FullmetalAlchemistBrotherhood #FMA ↓
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Or... You know...
Ocarina of Time vs Final Fantasy 7 Remake is juicy🧐 Zelda stays faithful and gets questioned whether it's nostalgia carried FF7R modernises its story, scale and gameplay, yet gets criticised for sacrificing nostalgia Seems we want remakes to achieve two contradictory things?
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Les presento a Link-in Park
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The circle of life. New generations are finally falling victim to one of the classic Zelda blunders. The most famous of which is "never try to get into Gerudo Town if you're not dressed like a woman". But only slightly less well-known is this: "LEAVE THE CUCCOS ALONE!" 😂😂
🚨| WATCH: Speed gets his FIRST DEATH in Zelda Ocarina of Time after attacking a chicken and getting SWARMED by an entire flock of angry chickens 😭💀
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Espero que sí. Ese "término medio" entre mundo abierto y lineal que piden muchos, no son conscientes de que piden una quimera que no puede salir como ellos creen. Veo más sano tener 3 vías que vayan rotando entre sí. Aunque queda la duda de si eso es materialmente posible.
Eiji Aonuma says there are three different styles of Zelda: "What's most important for me is that although you have several different kinds of styles for Zelda games… You can have the open-air style of games where you have a higher degree of freedom. You can have games that are a bit more like Ocarina, where the focus is on a different kind of narrative pace and the growth of the player. Or you can have the top-down view like the 2D Zelda games. And each one has its own strengths and its own charms, but they all come back to that cycle of exploration and discovery. And the goal for us as developers is, every time we are approaching one of these, we have to think about, 'Okay, how are we going to make this a fun, enjoyable experience for the player?'" polygon.com/eiji-aunoma-lege…
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De compras por #NintendoTOKYO para comprar el #OcarinaofTimeRemake Hice la reserva allí, así que me he llevado unas láminas ilustradas y unas pegatinas de propina. ¡Tenían unidades del mando Pro de sobra! La guía de textos en español solo por nostalgia (y para presumir)😂
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The remake was developed internally by the main Zelda team. Eiji Aonuma & Hidemaru Fujibayashi: Producers HokWai Ng: Director Aya Shida: Art Director Hiroki Taguchi: Program Director Masato Ohashi: Music Composer Looks like a generational pass of the baton to me, to be honest.
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People tend to forget (oftentimes willfully) "The Rescuers Down Under" was part of Disney's Renaissance. For me, this scene has been living rent free in my brain for 35 years. Specially the waterfall jump. One of the best scenes in this entire era.
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No está agotado en todo el mundo en absoluto. Ayer reservé mi copia física en la Nintendo Store de Shibuya, pregunté justamente cómo iban y me dijeron que todavía les queda de sobra. Aunque eso no quita que pueda estar agotado en otros territorios. Tan solo no es algo mundial.
Ocarina of Time agotando reservas físicas por todo el mundo. Lo siento por los niños que cuestionaban el alcance del videojuego más influyente y mejor valorado de la historia.
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You may laugh at this now, but this was a real, tangible problem for Nintendo during the entire following decade. The idea that Nintendo was a company only for young children, while Sony targeted teenagers and young adults, was one of the main reasons why the lost first place.
May 22, 1996 New York Times says that Nintendo is weak for making Super Mario 64 and that they are squandering the power of the Nintendo 64 by making something so lame like a Mario platformer.
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Esto es aura y lo demás son chorradas.
Siempre la piel de gallina escuchándolo
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No se olviden de enviarnos a tiempo la carta para votar a los que ya estamos registrados, por favor.
Alta de residente en Japón: ¿Te acabas de mudar a Japón 🇯🇵? Recuerda que debes inscribirte obligatoriamente en Japón como residente en el Registro de Matrícula Consular. Te explicamos cómo hacerlo en: 🔗exteriores.gob.es/Embajadas/… #EspañolesEnJapón #RegistroConsular
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開発スタッフからスクリーンショットをもらいました!エースコンバット8で8並びのゾロ目だらけ、末広がりで縁起がイイ!パチパチパチパチ!
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Música épica en directo, no te lo pierdas. Japan Sound Quest será una experiencia musical irrepetible en España: además de ver en escena a vuestros compositores favoritos (Nobuo Uematsu, Kumi Tanioka y Noriyuki Iwadare, podréis disfrutar de colaboraciones exclusivas entre ellos. Este espectáculo va más allá de cualquier concierto de videojuegos que hayáis presenciado hasta ahora. Compra tus entradas en nuestra web. #JapanSoundQuest #FinalFantasy #NobuoUematsu #conciertos
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Cómo se nota que los animadores que lo estaban pasando bomba haciendo esta escena. Jaja
Key Animation: Atsuko Ishida (石田敦子) Source: Ranma ½ EP #25 #らんまアニメ #Ranma
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Se nos fue de las manos y montamos un pequeño museo del videojuego retro en Tokio durante un par de días. Aquí os hago el tour, ¡pasen y vean! youtu.be/wUMz2azcOWg?is=4jUO…
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ロンドン「はあぁ…!?これって…これってもしかして…!」 東京:「はぁああ…!?これってもしかして本当に…!」 ロンドン東京「入れ替わってるぅーーー!?」
【東京は34日連続で降水 観測史上最長に】 東京都心では今日29日(火)も雨が降り、連続降水日数が34日に達して観測史上最長記録を更新しました。 9月の日照時間も過去2番目の少なさとなる見通しで、農作物の生育などへの影響も懸念されています。 weathernews.jp/news/202609/2…
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Se está hablando bastante de llevamos ya 34 días seguidos de lluvia en Tokyo... y sí, así es. Aunque ha habido momentos de sol aquí y allá, y no siempre en toda la ciudad entera. De todos modos, hemos tenido lluvia casi todo el verano en general. Ha sido muy raro.
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À Tokyo, il pleut désormais depuis 34 jours consécutifs, du 27 août au 29 septembre 2026. Les principales causes sont la longue présence du front automnal au-dessus du Japon et le passage des typhons 24, 25 et 26. Depuis que je vis au Japon j'ai jamais vu ça, c'est déprimant.
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