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visiontrackの増山さんのレーベル、踊れる阿呆と、
渡邊がキュレーションしているKABE:Galleryのコラボ企画です!
アーティストの方々とデザイナーがクリエイションのリレーをする企画です。
11月7日(土)、8日(日)と開催します。
7日にはライブペイントと、パーティやる予定ですので。
ぜひお越しくださいー。
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KABE:Gallery × 踊れる阿呆
「踊る展 —クリエイティブ Call アンド Response—」を開催します。
「働く人の視点や景色が、ちょっぴり変わるような作品展示」をテーマに、株式会社コンセントのクリエイティブディレクター渡邊がキュレーションする社内スペース「KABE:Gallery」
「意味や正解よりも、自分のやり方でその場を楽しむ」をテーマに活動する、アーティストエージェンシーVISION TRACKの増山が主宰するクリエイターレーベル「踊れる阿呆」
このふたつが出会い、ひとつの実験的な試みがはじまりました。
本展では2人のアーティストと2人のデザイナーがリレー方式で作品をやり取りし、新たな表現を探ります。
展示会初日の11/7(土)には両者のCall アンド Responseをライブペイントで目撃可能。
閲覧数より、もっと肝心ななにか。
言葉やルールの外側で、 その場限りのクリエイティブ音頭。
踊らずにはいられない。
【開催概要】
踊る展 — クリエイティブ Call アンド Response —
会期:2026/11/7(土)・8(日) 12:00 - 18:00(予定)
ライブペイント:11/7(土) 15:00 - 17:00(予定)
レセプションパーティ「凄い人脈」:11/7(土) 17:30 - 21:00(※軽食・ドリンクあり / 差し入れ歓迎)
参加アーティスト&デザイナー:
【アーティスト】オタニじゅん @nujinato 、Chonmaru
【デザイナー】渡邊徹 @_wato 、東海林慶祐
会場:KABE:Gallery(株式会社コンセント 内)
東京都渋谷区恵比寿南1-20-6 プレファス恵比寿南 2F ※当日は駐車場側の入り口からお入りください。ポスターが目印です。
主催:株式会社コンセント @ConcentInc
キュレーション:踊れる阿呆 (from VISION TRACK @visiontrack
あと。。claude codeとHiggsfieldsを連携させて動画編集連携させてて、、1カメのソースをズームとか駆使してビートに合わせて編集自動で割ってもらったりして。。それをちゃんとDaVinciに読み込んで。。
みたいなことが普通にできてて震えてる。
何気に国内でこの作品についてちゃんと語ってるのは。。初?
渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Producer ᯅ retweeted
【New Information Released】
LiVSのコンニチハクリニック(@HELLO_LiVS )が
Apple Immersive Video初の新作ホラー
「REMNANTS -遺された魂-」
を体験&レビューさせていただきました!!
youtu.be/KjgYTMVRBNc?si=SuEq…
YouTube公開
YOLO.
#LiVS
#コンニチハクリニック
分断して統治せよ
これ、本当に地方の政治でやってるやついるな。。
Chłop, zmęczony szczurami niszczącymi jego uprawy i kradnącymi ziarno, wymyślił sprytny, ale okrutny plan. Wrzucił martwą świnię do głębokiej, opuszczonej studni. Związane zapachem, prawie 80 szczurów rzuciło się do studni, by ucztować na padlinie. Na początku wszystko wydawało się wspaniałe. Było więcej niż wystarczająco jedzenia dla wszystkich, a szczury jadły, aż były syte.
Ale gdy jedzenie się skończyło, odkryły coś przerażającego. Ściany studni były zbyt strome, by się wspiąć. Były uwięzione. Mijały dni, a głód przeradzał się w desperację. Desperacja przeradzała się w agresję. Szczury, które kiedyś jadły spokojnie obok siebie, zaczęły walczyć o przetrwanie. W końcu zaczęły się nawzajem zabijać i pożerać.
Jeden po drugim ich liczba malała, aż pozostał tylko jeden szczur. Jego oczy były przekrwione, a przetrwał, pożerając swoich pobratymców. Wtedy wrócił chłop, spuścił linę do studni i uratował ostatniego ocalałego szczura. Ale nie zrobił tego z dobroci czy współczucia.
Chłop wiedział, że szczur nauczył się przetrwać, polując na inne szczury. Gdy wypuścił go na swoje pole, będzie kontynuował zabijanie swoich pobratymców zamiast jeść jego ziarno. Chłop zamienił swojego wroga w swoją najpotężniejszą broń.
I taka jest lekcja "dziel i rządź". Ci, którzy kontrolują pułapkę, nie muszą sami toczyć bitew. Oni po prostu tworzą warunki, w których inni zwracają się przeciwko sobie.
Szczury wierzyły, że ich wrogami są inne szczury. Nigdy nie zdały sobie sprawy, że prawdziwym wrogiem był chłop, który je tam wrzucił.
Największe niebezpieczeństwo nie zawsze to wróg stojący przed tobą. Czasem to ten, kto stworzył konflikt i cicho patrzy, jak się nawzajem niszczycie.
Być może prawdziwe pytanie nie brzmi, po której stronie jesteś, ale kto zbudował studnię – i dlaczego chce, żebyśmy walczyli na jej dnie.
イマーシブをちゃんと出来てないなーと思う作品の特徴。
・時間軸の設計がうまく出来ていない(リアルタイム性のある体験の方が強い)
・視線の誘導がうまく出来ていない
・体験のノイズになるようなカット割りが多い(説明的に寄りカットを使ったりする)
・酔う(カメラワーク、奥行きのジャンプ率が激しいなど)
・カラコレやNRがダメ(現実と離れすぎるような色や、空間のノイズ)
これらはイマーシブな状態に人がなろうとしている時に阻害要因になります。
チャレンジングなアングルや、設定に挑むのはとても大事ですが。
そもそものコンセプトメイクの段階から、イマーシブらしさは検討する必要があると思います。
後個人的には誰の視点の設計なのかというのは絞って考えた方が見ている方としてはしっくりくる印象です。
客観絵、主観絵、誰の視点?みたいなのが混乱をきたして結局視聴者が迷子になるケースにつながってしまう気がします。
もちろんそれらを理解した上で逆手に取るのは非常に興味深い作品になると思ってはいます。
が、今一度、イマーシブになることの阻害になる要素については意識してほしいと思います。
#appleimmersivevideo
Felix & Paul Studios
felixandpaul.com/
すごい。。
バイオハザード、ストーリーも好きだし、ブライアンも好きなんだけど、クリーチャーとかセットの芸術性高くて好き。産婦人科とかエグいけど芸術性高い。変異した赤ちゃん(3枚目)も芸術性高...だめだろこれは。 #バイオハザード





















