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4月迎えてNHK AM(福島放送局)の番組「ふくどん!」継続と共に自分が制作しました「Here we go!(ふくどん!のテーマ)」も引き続き流れてます!🥹🙏(4年目!)
かけ声の部分、番組聴いたりこの投稿で覚えて下さい♪
番組HP➡️ nhk.jp/p/rs/7QPYXX61GX/
らじる⭐︎らじる➡️ nhk.jp/p/rs/7QPYXX61GX/plus/
NHKラジオ第一福島さんの番組「ふくどん!」3年目突入!自分が作りました番組テーマ曲「Here we go!(ふくどん!のテーマ)」も引き続き流れております🥹🙏
聴き逃し配信で全国どこからでも聴けますのでぜひ!
番組HP:nhk.jp/p/rs/E6V8MVJ5VZ/
聴き逃し配信(らじる★らじる):nhk.or.jp/radio/ondemand/det…
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LUNA SEAが同世代の他のバンドに比べてコピバンが多いのは『演奏が簡単だから』って言ってる人がいて笑ってしまった。
全然簡単じゃないと思うが。
ソニックに向かう前にちょいと中古パトロールしたら、意味わからな過ぎな物を目にしたので、買った(220円)
ジークアクス観て以降、ファーストから改めて観たり、公式からの配信で観てなかったのも観て、大人になるとシャアの気持ちも分からなくもないとなってる自分にはうってつけ!(粛清対象者😂)
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たとえばこうした札幌時代のライブ告知フライヤーが今度の展示会で見られるはずです。
印刷の掠れ、紙の経年劣化、PCのない時代ならではの手づくりの温かさなど、現代にはない情報量の多さが一枚のフライヤーには含まれています。
ネットの発展と引き換えに我々が失ったものがここにはあります。
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#これ描いて
関根さんと日髙さん
ゆかなさん
とのお写真も!(早)
2023年に亡くなったシネイド・オコナー。彼女の娘は声明を発表し、シネイドの未発表音源のリリース計画をほのめかしています。「クリサリス・レコードと協力し、近く皆さんにお知らせする予定の作品のリリースにも取り組んでいます」 amass.jp/192798/
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こんなことがあって嫌だった
という発信が目に入りすぎるよねー
これって学校の終わりの会で
◯◯くんにこれされて嫌でした
って言ってるのと一緒だ。
人って物心付いた時からそういうものなのかもねぇ
◯◯してもらえて嬉しかった!
という発信をいっぱい見たいねー
俺もなるべくそうしてぇ〜
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【♻️ライブの見どころなんかをつぶやくとしよう〜その18〜】
まぁ見どころっていうか、お知らせ?hide w SBのライブは基本アンコールなしですが、アンコール待ちっぽい感じの休憩挟んで1部&2部構成になってます。休憩は15分あるのでちびりそうな方はこの隙に即トイレへどーぞ😎あと、とはいえ、たまにほんとにアンコールやるときもあります。知らんけど。
♻️𝗵𝗶𝗱𝗲 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗦𝗽𝗿𝗲𝗮𝗱 𝗕𝗲𝗮𝘃𝗲𝗿♻️
𝗭𝗲𝗽𝗽 𝗧𝗼𝘂𝗿 𝟮𝟬𝟮𝟲
“𝗥𝗘𝗣𝗦𝗬𝗖𝗟𝗘 𝗧𝗛𝗘 𝗥𝗘𝗣𝗦𝗬𝗖𝗟𝗘𝗗”
福岡公演までついにあと【3日】‼️
チケットはソールド間近🎫
天神SOLARIA VISIONではhideのCMも上映📺
絶対にお見逃しなく🔥
𝑳𝒊𝒇𝒆 𝒊𝒔 𝒔𝒕𝒊𝒍𝒍 𝒈𝒐𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒏🎠
📣チケット発売中🔽
11/5(木)&6(金)福岡公演
hide-city.com/feature/specia…
#hide
#hidewithSpreadBeaver
#REPSYCLETHEREPSYCLED
Lemon10億再生ありがとうございます。推敲するだけの十分な時間がなく、読み返せばおよそめでたくもないクソ雑な文章になってしまっているので、これまでに聴いてくれた皆への感謝をせめて追記させてください。本当にありがとう!これからもLemonをよろしくお願いします。
youtu.be/SX_ViT4Ra7k
Replying to @reissuerecords
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米津玄師
「Lemon」10億回再生に寄せて
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youtu.be/SX_ViT4Ra7k
#米津玄師 #Lemon #アンナチュラル
#Lemon10億
ライブ現場ではよくあるけど、先日のKOTONOHA FESTIVALで自分には初めて起きたハプニング!動画8秒辺りでストラップが外れてしまい焦りながら助け求めつつも弾きつつ(その為になかなか気づかれなかった😂)、JUNI.さんに助けてもらって難を凌いだ1分間です(本当焦った😂)
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重要なのは、これが泉ピン子の暴言とかじゃなくて、本当にそういう映画だってことです。
「訳わかんない映画に集まっていただいて。ストーリー全然わかんない」(泉ピン子)
chunichi.co.jp/article/13293…
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ゲーム音楽作曲家にとって最高に嬉しい言葉が詰まってます
『ドラゴンクエスト』の序曲を聴いただけで、胸が高鳴る人は多いだろう。
何十年も前に遊んだゲームなのに、音楽が流れた瞬間、あの頃の興奮が蘇ってくる。
これは実にすごいことだと思う。
アニメやゲームの音楽には、一般的な演奏会のために作られた音楽とは異なる魅力がある。
特にゲーム音楽は、聴く人自身が物語に参加しているという点が面白い。
苦労して敵を倒したときの喜びや、何度も失敗した場面の悔しさまで、音楽と結びついて記憶される。
つまり、作曲家が用意した音楽に、プレイヤー自身の体験が重なっていくのだ。
作曲の難しさも独特だ。
映画なら場面の長さは決まっているが、ゲームではプレイヤーがいつ次の場面へ進むか分からない。
何度繰り返しても魅力を失わず、しかも場面の緊張感を保つ音楽が求められる。
これは決して簡単な仕事ではない。
アニメ音楽も、登場人物の感情や物語の展開と結びつくことで、旋律そのものに特別な意味が生まれる。
長い年月が経っても、ほんの数小節で忘れていた場面が蘇ることさえある。
私は、こうした音楽をクラシックより上だとか下だとか評価すること自体に意味を感じない。
優れた作品には、それぞれ異なる表現の工夫がある。
何より、アニメやゲームの音楽によって、オーケストラの豊かな響きに初めて触れる人もいるだろう。
それはクラシックの代用品を聴いているのではない。
オーケストラという楽器の集合体が持つ、新しい魅力を発見しているのだ。
アニメやゲームの音楽は、もはや映像やゲームに添えられた脇役ではない。
それ自体が多くの人々の人生に深く刻まれた、豊かな音楽文化なのだと思う。













































