同じワンミスで死ぬにしても
パズドラは火力の上ブレとかもはや殆ど無いけど
ドラポは高役で上ブレ火力とかのワンチャンが13年間ずっとあるからね
常にワンミス即死のリスク背負ってるなら常に起こりうるデカいリターンがあったっていい
俺ですら子供の頃の放課後の遊び方は友達の家行くか家に呼ぶかゲーセンに集うかだったし
デュエマベイブレードGBADSみたいな屋内外問わない遊びが主流だったな
今の子はネットないと遊びで満足できないんじゃね
アイロン台傾けて積み木並べてピンボールするような一人遊びの仕方で満足できると思えん
超マスターは道化師ジェスタに古い種族特効合体ひっかけてもそこそこの火力になるだろうと思って
水枠に蒼の魔女採用してた
1.5倍ライセンの最低値強くらいの倍率あるからサブ合体としては有用だったな
ジェスタ以外のアタッカー沢山採用してると使いにくいんだけど
バンドナクレスト付いてるときに初撃のエンハゾーイ顔に当てたらそれだけで9点確定するからな
バンドナ起動ターンに2点入れてるから0回復だと分割で11点入ってて
丁度イランツァぶっ飛ばし圏内なのは狙って作ったんかねアレ
シャドバWBの証拠ギミックってぶっちゃけ劣化ナテラだからな
ロイヤルのスタッツ反転バフ以外は旧シャドバのどっかで見たようなのを組み合わせただけのギミックしかないし
証拠自体も何故か融合したらタダで場に出せるネメシス以外は1cで置いて1cでアクトしないとドローできないからナテラより弱いし













