
株式会社Aimingの公式アカウントです。 コーポレートサイト:https://xitter.cf/t.co/9rMvSpgrpH Aiming採用X:@aiming_recruit
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【IR情報】
昨日公表した株式会社エンヴァリスによる当社株式のリサーチ・カバレッジの決算速報が掲載されていますのでお知らせします。
envalith.com/ja/companies/39…
【グローバルコンテンツ市場トピック】
2026年上半期のIP収益推計やグッズ(MD)型IPの動向を整理したレポートです。当社が携わるIPゲーム周辺のグローバルな市場環境を知る参考としてご紹介します。
▼参考情報
gamebiz.jp/news/434619
【ゲーム市場トピック】
Sensor Towerの調査で、2026年1〜8月の国内デジタル広告支出は前年同期比22%増の93億ドルと推計されました。エンタメ業界が最大シェアを占め、当社が展開するゲーム領域の広告動向を知る参考資料としてご紹介します。
▼参考情報
sensortower.com/ja/blog/stat…
▼決算説明資料コメント(3/3)
・開発中のタイトル P22
サービス開始時期がある程度計画されている未発表タイトル
「KI」
今回はまだ話せる事が少ないが世界でヒットしてほしいタイトル
「TH」
大規模ではないが確実な価値があるタイトル
「NO」
新作アニメではなく名の知れたアニメ、これ以上現在話せる事はない
・着手中ポートフォリオ P23
サービス開始時期は明確ではないが関係者が合意し開発に着手している未発表タイトル
「アニメ系IP」
それなりの規模の案件になる見通し
「未発表の制作受託」
現状話せる事はないがそれなりに開発は進んでいる
・想定質疑応答
「配当など株主還元」
現在決定している事はありませんが
利益が計上され分配可能額が確保できた際には、過去にも配当を実施してきた実績があり、今後も利益成長に伴い還元を検討
・「イナイレクロスの今後」
堅調に推移すると考えている
イナズマイレブンシリーズの展開やサッカー日本代表戦など盛り上げるタイミングは多数ある
▼決算説明資料コメント(2/3)
・次期業績予想 P26-27
前四半期がイナイレクロスの初の四半期貢献、ドラクエタクトの周年、3Qの既存タイトルの好調などがあり反動で減収予想
イナイレクロスの今後の見通し、新作ホロじゃんの収益力の予想が難しく保守的な数値を設定
新作と年末年始イベントによる広告費増もあり前四半期比で減益を予想
・主要タイトルの状況
「安定運営中のタイトル」P15-17
変わらず堅調
「イナイレクロス」P18
好調な初動を踏まえて高めに設定した計画にはやや届かなかったものの、業績に大きく貢献する十分以上の結果
「Betimo」P19
着実に数字を積み重ねられてる、新規関連のKPIだけでなく既存ユーザーのKPIも改善、決済手段の多様化など基本的な機能の不足もありまだまだ伸びしろがある
「陰実PE」P20
Aiming初のコンシューマタイトルであるが営業状況はそれなりの手応え
「ホロじゃん」P21
事前登録の手応えは十分以上、ホロライブの高い価値を実感。課金で強くなれるゲーム性ではないので収益力については慎重に見定める
2026年12月期第3四半期では決算説明会が開催されないため、決算説明資料について簡単な補足コメントを記載します。
▼決算説明資料コメント(1/3)
・売上 (P6 P8 P13)
前四半期より増だが業績予測をやや未達
新作イナイレクロスは好調な初動を踏まえて高めに設定した計画にはやや届かなかったものの、業績に大きく貢献する十分以上の結果
他タイトルはかなり堅調
・費用や利益 P6 P9 P11
イナイレクロスの計画に対する進捗を評価し、広告費は調整
想定より費用が減ったため利益は業績予測より大幅増
・営業利益分析 P10
既存タイトルや受託では10億円を超える利益を創出
今後のタイトルでは3億円強の投資
バランスの取れた状況だと考えている
・従業員数の推移 P12
漸減傾向が継続、20億円30億円を超えるような開発規模のタイトルが減り、開発効率の向上が進んだため
2026年12月期第3四半期の決算が発表されました。
・2026年12月期第3四半期決算短信
contents.xj-storage.jp/xcont…
・2026年12月期第3四半期連結業績予想と実績との差異
contents.xj-storage.jp/xcont…
・2026年12月期第3四半期決算及び第4四半期業績予想説明資料
contents.xj-storage.jp/xcont…
【今週のAimingコーポレート情報】
■ 企業・組織
・社内イベント「クソゲー開発コンテスト」を開催。「まける」をテーマに多数エントリー
■ 採用・人材
・好評の福利厚生「ランチ補助制度」を紹介
▼詳細はこちら
xitter.cf/aiming_recruit
【今週のAimingタイトル情報】
ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-
事前登録者数が早くも20万人達成
aiming-inc.com/wp-content/up…
WIND BREAKER 不良たちの英雄譚
期間限定イベント「ハロウィンガーディアン 1年1組の絆」を開催
aiming-inc.com/wp-content/up…
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
4 周年イベント直前!総力決戦〜phase0〜開催!
aiming-inc.com/wp-content/up…
【IR情報】
東京証券取引所によりグロース市場からスタンダード市場への市場区分変更が承認されました。
contents.xj-storage.jp/xcont…
【IR情報】
スマートフォンゲーム『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』について、RGS Online Pte. Ltd.との間でタイ、ベトナムにおける独占ライセンス契約を締結いたしました。
contents.xj-storage.jp/xcont…
【今週のAimingコーポレート情報】
■ 開発・技術
・社内イベント「第11回クソゲー開発コンテスト」開催
■ 採用・人材
・27・28卒向けオンライン会社説明会を開催
■ 企業・組織
・東京科学大学デジタル創作同好会traPを訪問し交流
▼詳細はこちら
(過去記事)developer.aiming-inc.com/mis…
recruit.aiming-inc.com/info_…
xitter.cf/aiming_recruit
【今週のAimingタイトル情報】
■ イナズマイレブン クロス
・シン・アフロディの実装や新機能「イナズマシール」の追加アップデートを実施し、シーズン4を開始
aiming-inc.com/wp-content/up…
【ゲーム市場トピック】
調査によると、スマホゲーム課金者の43.1%が月額パスなどの定期商品を購入しており、月100〜200時間プレイする層で最多となりました。当社主力事業の周辺動向として共有します。
▼参考情報
gamebiz.jp/news/434095
Aiming retweeted
イナズマイレブン クロスで、[デウス・エクス・マキナ]シン・アフロディがプレイアブルキャラとして登場してます!禁断のイナズマイレブンで発表した時から、多く反応をいただいたキャラですが、別世界線のアフロディ、ぜひゲットしてください!
クロス限定の必殺技「ゴッドノウズ・マキナ」も使ってみてくださいね。
【IP・アニメ市場トピック】
制作費高騰に直面するアニメ市場で、マンガ原稿を活用し従来の約5分の1のコストで映像化する「ライトアニメ」の展開が進んでいます。IPタイトルを手掛ける当社にとっても注目の映像化モデルです。
▼参考情報
gamebiz.jp/news/433945
【今週のAimingコーポレート情報】
■ 採用・人材
・27・28卒向けエンジニア説明会開催、新規PJプランナーのインタビュー公開
■ 企業・組織
・特別休暇やスキルアップ支援など社内環境・福利厚生を紹介
▼詳細はこちら
recruit.aiming-inc.com/caree…
recruit.aiming-inc.com/caree…
カバー株式会社との協業タイトル、2026年配信予定の新作ゲーム『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』を発表し、本日より事前登録受付を開始!
あわせてゲームトレーラーの公開や特別生配信決定もお知らせします。
aiming-inc.com/wp-content/up…
■ 採用・人材
・AI活用に取り組む運営マネージャーや、新技術導入を語る基盤開発エンジニアの社員インタビューを公開
■ 企業・組織
・第一事業部「Twilo」のビジョンと挑戦を紹介
▼詳細はこちら
recruit.aiming-inc.com/caree…
recruit.aiming-inc.com/twilo…
【今週のAimingタイトル情報】
■陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
・『転生したらスライムだった件』コラボ開催
aiming-inc.com/wp-content/up…
■イナズマイレブン クロス
・メインストーリー6章追加、「カオス襲来」開催
aiming-inc.com/wp-content/up…

