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ゲームが好き。 文章を書くのが得意。

ここは つりの めいしょ
Joined January 2011
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最近難しいゲームを難しいままに楽しむことがあまり無かったから、心の満足感が凄い。現代におけるゲームの難しさって作品を中心とした他者(製作者)との繋がりを求める内輪ノリなんだけど、孤独を解消する上で心地よい内輪ノリって必要なんだよなぁ。
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簡単なゲームって、ゲーム以上に大切なことがある人、つながりが存在する人のためのゲームなんだよね 友達やパートナーから休日出かけようって言われた時に、そっちを優先する人のためのゲーム
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危機契約、40等級を達成した。ひとまず目標はクリア。嬉しいねぇ! 連携技とか猛撃主体ならULT に火力を依存しないから、「ULT 一個しか使えない」契約を取れることに気づいて嬉しかったね。
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あくまで馬の状態が最優先ですが、チームフォーエバーヤング全員の総意として、最後は日本のファンの方にお披露目したいと言う思いから、ラストランを東京大賞典に決めましたのでお知らせいたします。
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腹の具合が良くない
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エンドフィールドの危機契約における、難易度上昇に伴いBGMがインスト⇢ボーカル入り⇢リミックスに変化する仕様、とても良いと思う 満足感がすごい
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危機契約、37等級までスコアを上げた。これ以上は現状だと敵の耐久を上げるか、もしくは回避不可を取るかだなぁ……回避不可、頑張ろうかな
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俺は回避が下手くそなのでリーノを入れて回復してもらってるが、最終的には抜けるんだろうなぁと思っている
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命ある者の旅のS-4、改めてレベルが秀逸。聖徒が進化するとXが現れて、倒す度に景色が開けていくっていうのが物語そのものを表現してるよね
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S-5やんな
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ルト姫……俺に青肌という癖を植え付けた罪深き乙女よ……。タイムパラドックス?の都合で、帰還したリンクはルトと出会わないことに気づいた時はちょっと落ち込んだよね
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危機契約、ひとまずスコアを30取って勲章を加工。スコアアタックは40を目指したいね。
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スマホのやつをいじってみてるけど成る程そこそこ面白い機能
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着いたゴロ。キングドドンゴ会いてーゴロ。バクダン口に入れるというギミックに当時感動した事を覚えているゴロ。
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ムジュラのリメイクも 待ってるぜ
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決戦編くらいのクオリティが果たして継続するのかなぁと思っていたが、少なくともコアパッチは大丈夫なんじゃないか
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ミンホのストーリー良かったね。背景の作り方を中心にモデリングの使い回しが上手くなってるし(褒めている)、簡易なインタラクションを効果的に運用できてる。そして、ちゃんと描きたいものを描き切っている。
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アレイクレウスは操作ミスが失敗に直結するからイケるか心配だったけどもギリギリ勲章加工を達成。俺、結構このゲームやり込んでるんじゃないか?
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エレクトロ時のオカリナは流石に再販されてなかったんだけども、ゼルダの伝説ミニトートが丁度良い大きさだったので購入。裏地も気合い入ってる。机の上に散らばってる何やらを全部入れてスッキリ。
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