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100万ダウンロードを突破したAvvyのQAは、実はたった1人で回しています。その秘訣は、AI・Maestro・手動テストの適切な役割分担と継続的な改善🔄 少人数でも品質を維持しながらリリースを続けるためのノウハウを惜しみなく公開しています。ぜひご覧ください! tech.anotherball.com/ja/2026…
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モバイル開発における弊社の秘伝のタレを公開します・・・! UaaL(Unity as a Library)でUnityとネイティブをつなぐブリッジコードを自動生成する仕組みを自前で作っています。こうした事例はかなりユニークかと思うので、ぜひご覧ください! tech.anotherball.com/ja/2026…
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DroidKaigi 2026 / iOSDC Japan 2026 に出展したAnotherBallブースの振り返りを公開しました! 2つのカンファレンスで、705名の方にブースへお越しいただきました。 Avvyの体験展示や当日の反応、カンファレンスへの協賛・出展を通じて得られたことをまとめています。( #iwillblog から #ididblog へ!) tech.anotherball.com/ja/2026… #droidkaigi #iosdc
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第2回 #エンタメテック の配信は以上です! ご視聴ありがとうございました!!🎉 第3回でお会いしましょう!!👋
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#エンタメテック 第3回以降でどんな話を聞きたいか、どんな方に登場してもらいたいか、などアイディア募集しております!!
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Q&Aコーナーは以上です!たくさんのご質問ありがとうございました!! 👏👏👏 #エンタメテック
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Q:在庫管理について、倉庫と筐体に入っている商品で細かく管理しないといけないと考えているため、どんな感じでやっているか知りたいです A:目視で数えるしかない。景品は自社で製造していなかったり、RFIDタグを全てにつけるのは難しいため。 #エンタメテック
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Q:AIで開発の速度が加速していく中、1つの技術スタックへリプレイスはやりやすくなっているのでしょうか? A:リプレイスもやりやすいし、リプレイスせずにそのままの言語で続けるということもやりやすくなってる #エンタメテック
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Q:ID-POSで得たデータを具体的にはどう活用されているのか知りたいです A:好みや住んでいる地域や来店頻度に応じて適切なタイミングでサービス券を付与したり、購買時に趣味や傾向などを活かして案内をしたり #エンタメテック
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👏👏👏👏👏👏👏 今からQ&Aです! #エンタメテック
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GiGOのAIエージェント事例: 店舗への景品割り振りの最適化を行うAIエージェントが動き、機会損失と廃棄を同時削減している #エンタメテック
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遠隔でアプリからクレーンゲームを操作できるんだ…!! #エンタメテック
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店舗ネットワークの課題に対応するために、FDEのゲームセンター版みたいなことをFDEが流行る前からやっていた!? #エンタメテック
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店舗オペレーションもデジタル化し、 管理・接客・可視化の3領域を支えている #エンタメテック
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アミューズメント業界共通の課題は、 誰が・いつ・何を遊んだかがわからないこと #エンタメテック
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アミューズメント市場について、プライズゲームの売上高は2015年→2024年度で2.2倍に! アニメや推し活などの市場と共に伸びている。なるほど #エンタメテック
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続いて、GENDAの統合アーキテクチャの方針について! #エンタメテック
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M&Aしてから30日以内でデータ基盤と経営ダッシュボードを整えている…😮 #エンタメテック
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PMIにおいて、プロダクト、IT・情報システム、データ基盤の3つの統合を進めている #エンタメテック
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グループに加わった会社の技術を、どう引き継ぐか?について #エンタメテック
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