Unity Engineer(ゲーム), 音声 ML/web ,イベント運営 Individual Activities → ゲーム制作,デバイス系(AIグラス,ロボット)

Joined May 2015
今年も 京都にて #生成AIなんでも展示会 in 京都 vol.2を開催をします👏 地方だからイベントに参加できない、展示/出展できない機会をなるべく下げられるようにしていきたい 展示等の応募フォームは後日公開するのでお待ちください techplay.jp/event/1000546
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dessaすごいのかもしれないけどもう少し詳細が出ないと評価できない
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codex毎日リセットされてるじゃん
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ようさん retweeted
We believe voice is the most natural way to interact with intelligence, so we created Dessa, the most authentic full-duplex speech model ever built. Talking with it feels like talking with a person…full of emotion, nuance, pauses, and a natural cadence. block.xyz/dessa
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hfの整理が終わった
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日本語の音声から文字起こしなしで Action JSON(Function Calling)を直接出す 2.59M の小型モデル「KoeAct-JP」を公開しました🎙️ ESP32-S3で発話終了から 0.53 秒で動きます!合成音声の評価で完全一致率 93.2% vs カスケード 83.6% モデル 🤗 huggingface.co/ayousanz/KoeA…
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デモ動画
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声だけで、ロボットが動く🤖 「KoeAct-JP」 KoeActのデモをブラウザで触れるようにしました! 日本語で話しかけると、文字起こしなしで直接 Action JSON に変換します. 「LED消さないでね」には動かない、打ち消しも理解します。 デモ(hf space) 🤗 huggingface.co/spaces/ayousa…
日本語の音声から文字起こしなしで Action JSON(Function Calling)を直接出す 2.59M の小型モデル「KoeAct-JP」を公開しました🎙️ ESP32-S3で発話終了から 0.53 秒で動きます!合成音声の評価で完全一致率 93.2% vs カスケード 83.6% モデル 🤗 huggingface.co/ayousanz/KoeA…
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改めて可愛い歌声判定モデルか判定関数を作るための調査を始めた 過去に数回やってうまくいっていないので別のアプローチを考えたいけど思いつかない f0~4だけだとうまくいかないしBGMが取り除けていないのか、数秒のフレームで探した方がいいのか?
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可愛い/かっこいい歌声の定義とは
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2DのオンラインMMOっぽいものを作り始めた
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いい感じに開発は進んでいる マップと転職まわりとオンライン部分があとちょっと残っているけど遊べそうな感じになっているので普通に楽しい
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ダンジョン作っているけど冒険者だと勝てない...転職システムとデバッグ機能入れないとダメそう
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マイコン向けのLLMを作ろうとしたけど10Mでもだめだったのでやっぱり駄目だった
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ようさん retweeted
RalomiをESP32-S3で試してみました。認識早くていい感じ!TTSはSano-tts-jpです
日本語音声をひらがなにする(マイコンで動かせる)軽量音声認識モデル「Ralomi」を公開しました! M5Stack CoreS3(ESP32-S3)に書き込むだけでオフライン認識でき、ブラウザでも試せます モデル 🤗 huggingface.co/ayousanz/ralo… デモ 👇 huggingface.co/spaces/ayousa…
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やっぱりアニメで3Dを使っているところが若干気になるな アニメーションに違和感があるから手書きの方が綺麗だな...
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扉の伝説~大地の唄~ってまだ更新されてたのか!10年くらい更新されてなかったから終わったのか思ってた 前作はかなり面白かったので期待している(諸々古いのでリメイク?されるともっと面白くなるかも
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チョコラン最後の一週間だけでいいからモバ装備解放してくれないかな 買い戻すの辛いけど昔の感じを楽しみたい
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claude codeもcodexもフォルダごとに認証アカウントわけられるのか
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windowsでclaude + codexのプロジェクトを5つくらい同時にpowershellで起動するとメモリの問題なのかターミナルが落ちるんだけどどういうこと?
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unityのプロジェクトが重いのか?
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