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Software engineer at PlayStation. WebKit Reviewer. 関心空間, 駅ベル, NoMeMo Busters, TapBar, etc. #Mac #Newton #C++ #Python #PHP #Perfume #WebKit

San Francisco
Joined April 2007
Replying to @HPSupport
@HPSupport Hi. I couldn't solve this issue for weeks. I did what I can do by myself according to the support page, and also bought a new one but still not resolved. Please help me. support.hp.com/us-en/documen…
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Replying to @thisisKumi
@thisisKumi ありがとうございます、このラガーが好きなんです! – at Belmont, CA
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設置完了しましたー。ありがとう!ドリカリ!@drikin 「本気で物理ディスプレイから脱却しはじめました」第2135話 youtu.be/jt5FwzQopDA?si=CV_r… @YouTubeより
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Windows のデスクトップカラーのチョイス、紫推しが過ぎると思うんですけど。
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一萬トリオ
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中がアンコった。 – at San Mateo, CA
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ミノミュージックで最高の歌詞の投票やってる。歌詞は決めるの難しいな。ベスト5。誰入れるかなー。 youtu.be/qgLMPVFHlVU
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Replying to @Hitocat
ここに出てるよ。ワープする時の画面。 – at San Mateo, CA
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でも改善した。穴掘り法というらしい。前の方法よりも良いのは一目瞭然。変なハモニカ横丁的なパターンが出なくなった。日米で迷路生成のアルゴリズム定番に違いがあるのは面白いな。 ...いけない横道に逸れている。playdateに集中しよう。
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Making the maze bigger than screen and added scroll view. Now the game is much harder #playdate
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Replying to @mayumignolia
@mayumignolia 今日はありがと!お土産たんまり買ったよ!
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Use crank to undo/redo moves.
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手慣らしに迷路ゲームとか作ってみようと始めてみたんだけど、迷路の生成ロジックが面白くなくてそっちを調べ出す、というマズい方向に進み出したので一休み。まずはゲーム制作を楽しもう。 – at Pacifica, CA
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Now I can play inside the screen. But no detection is handled so you can go through walls.
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My first game on playdate. Using no buttons, no D-pad nor no crank. Just your eyes and brain. #playdate
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かれこれ5分ほど鹿のお尻をみながら歩いてる
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