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📢15分スケッチ公開中! 「イソマルトの夢見る家」著者イソマルトさん @hysohn00、埜々原さん @s_nonohara が、たった15分で描く『空想の家』 勉強になった、見てよかった、と感想続々。お二人の画力がすごい🫨 ぜひご視聴ください! 👇YouTube youtube.com/live/C8NlNs8ovfo
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【更新】『ゲームエンジンアーキテクチャ』第4版、書影が公開 gamemakers.jp/article/2026_1… 上下巻を並べると1基のエンジンが完成するデザインとなっています。 発売日は12/29(火)、価格は各7,700円(税込)
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モネもロートレックも、広重の構図を使っていた? しかも左右反転で。 Vol.2のテーマは「インパクトのある構図」。北斎の三角形、広重の曲線と直線、そして広重の雨は"フィルター"だった話まで。 連載「日本画が教える構図の正解」Vol.2、公開しました
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また観たくなる😳 エミー賞受賞作『アーケイン』のすべてがここに。 未公開アートと独占インタビューで綴る、革新的アニメーションの舞台裏。 📚The Art and Making of Arcane -アート&メイキング オブ アーケイン- amazon.co.jp/dp/4862466451
╭━━━━━━━━━━━╮ ✨ファン必読の新刊✨ ╰━v━━━━━━━━━╯ 大ヒットNetflixアニメーションシリーズ「アーケイン」のイラストやコンセプトアートを贅沢に詰め込んだ一冊‼️ 📚The Art and Making of Arcane -アート&メイキング オブ アーケイン- amazon.co.jp/dp/4862466451
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写真を撮りたくなったら読む本 人物編をご献本いただきましたー! 人物写真を撮るための機材選び、構図、光、ロケーションについて…などの技術的な解説にとどまらず、それらが作品にもたらす意味や効果まで、柔らかくわかりやすい言葉で丁寧に説いてます。読みやすい言葉で書いてあるって本当に重要なんですよマジで。直訳が多いと頭に入りにくいもんね… 写真家じゃなくてもバキっと決まった構図や、人物配置のしかた、カラーとモノクロの違いのわかりやすい解説、などを求めてる絵描きにも勉強になる一冊。 たぶんいつも通りAmazonとかで試し読みページあると思うのでぜひぜひ!
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こちらで取り上げさせていただいたヘンリー・キャロル著「写真を撮りたくなったら読む本」の続編で月末発売になる「人物編」を献本して頂きました!
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もちろんテクニックの解説もありますが、掲載された写真の素晴らしさもこの本の価値だと思います。写真を撮りたくなったら読む本 [人物編] youtube.com/shorts/4zVTQ0ZED… @YouTubeより。
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⋱📸「人物」の撮り方⋰ を "わかりやすく" 解説!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 📚世界的ベストセラーシリーズの新刊✨ 『写真を撮りたくなったら読む本 人物編』 amazon.co.jp/dp/4862466796/ GENICさん@GENIC_webのプレゼント企画は 10/28(水)23:59まで!
世界累計100万部超のベストセラーシリーズ『写真を撮りたくなったら読む本』の人物編が10月31日に発売決定。ブレッソン、ドアノー、北島敬三ら、50人の巨匠の写真から学べる一冊。本書を2名様にプレゼント。 応募: ❶ フォロー @GENIC_web ❷ 本投稿をリポスト 締切: 10月28日(水)23時59分
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ボーンデジタル様より『写真を撮りたくなったら読む本[人物編]』を提供していただきました。ありがとうございます! とにかく非常にわかりやすくてすぐ役立つ! 体系的に解説、というよりは効果的なテクニックや考え方を見開きでまとめており、パラパラ読むだけで得るものが多いですね。 特に構図についてはとても参考になる。 レンズの選択から「メインとなる被写体を引き立てる配置方法」まで幅広く解説されており、実践的。 撮影の前の日に目を通すだけでも写真のレベルが上がるんじゃないかな。 ボーンデジタル様の本はどれも読み応えがあり、お手軽ハウツーとは全く違うレベルです。 本当の意味で役に立つものばかりなので、みんなフォローして本も買おう。 おすすめです。
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人物を撮る楽しさと、最高の1枚を撮るヒントを発見する1冊です。世界を代表する写真家の印象的な人物写真を取り上げ、1枚1枚を“なぜこの写真は心に残るのか”という視点から読み解きます。 本書詳細と応募規約 genic-web.com/articles/52610…
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世界累計100万部超のベストセラーシリーズ『写真を撮りたくなったら読む本』の人物編が10月31日に発売決定。ブレッソン、ドアノー、北島敬三ら、50人の巨匠の写真から学べる一冊。本書を2名様にプレゼント。 応募: ❶ フォロー @GENIC_web ❷ 本投稿をリポスト 締切: 10月28日(水)23時59分
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╭━━━━━━━━━━━━━━━╮ 動物を描く・造るための バイブル📖 ╰━━━v━━━━━━━━━━━╯ 動物を描くスペシャリストによる 描きの秘訣🧐 トラやサルをはじめ、50体ほどの動物を写真&イラストで網羅する「ビジュアル リファレンス ライブラリ」も収録!! 『アーティストのための動物解剖学』 ドローイング&リファレンス amazon.co.jp/dp/4862466567
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―――――――――――――――――― 【新刊】大手ゲーム会社の内定を勝ち取った 21作品300ページ超のポートフォリオ実例大公開! ―――――――――――――――――― 📚CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集 amazon.co.jp/dp/4862466575/ 「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介!
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【CGWORLD 連載記事】 映像・ゲーム・アニメの制作現場に生かせる "絵の見方" の話 「日本画に学ぶ構図の正解」 Vol.2:インパクトのある構図 執筆は 赤井紀文さん @NorizenArt cgworld.jp/regular/vol2.html
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写真を撮りたくなったら読む本 人物編 ボーンデジタルさんに献本頂いたのですが前作からのファンで、今回は人物の立ち位置を深く学べる内容になっていてオススメ。 しっかり知識をフィジカルに鍛えましょ🍎 @Sully_BDPUB
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プレイヤーの感情をコントロールする “レベルデザイン”のガイドブック登場‼️ 『レベルデザインをはじめよう』 amazon.co.jp/dp/4862466702 一生懸命作ったのになぜかうまくいかない。 それ、レベルデザインで解決できます。 ゲーム開発者から業界を目指す学生まで、必読の一冊🧐
「その道をなぜ細く暗くするのか?」 「そこになぜ木箱を置くのか?」 AAAタイトルの仕掛けを学んでゲームをレベルアップ⤴️ 『レベルデザインをはじめよう』 -プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則- amazon.co.jp/dp/4862466702
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ボーンデジタルさんより『写真を撮りたくなったら読む本 人物編』を献本いただきました。エグルストンやブレッソンなど巨匠の写真を紐解く読み応えのある一冊。紙と印刷のクオリティが高くて写真集のような読み方もおすすめ。
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📚ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版のカバーはこのような形になります! 2冊を合わせるとエンジンが一体となるデザイン    🎉絶賛予約受付中です!🎉 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上 amazon.co.jp/dp/4862466826 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 amazon.co.jp/dp/4862466834
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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【お知らせ】 #CGWCC2026 申込について 現在、サーバーメンテナンスのため イベントサイトが一時的にクローズしています。 イベントへの申込は、下記リンクからもしていただけますので、ぜひお申込ください!(無料) セッションのラインナップも、下記ページよりご覧いただけます。 👇 creators.borndigital.co.jp/p…
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第4版の監修も @imagire さんと共に務めさせていただきました。第3版の日本語版は相当お待たせしましたが(戦犯)、今回は間をおかず出せそうで安堵してます。 コード生成というチョイスがある今だからこそ、知識がより重要という点、皆さん感じられていると思います。ぜひお手に取ってくださいませ!
📚12月新刊 予約開始📚 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 上巻 ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下巻 監修はImagireさん(@imagire)とminahitoさん(@minahito) amazon.co.jp/dp/4862466826 amazon.co.jp/dp/4862466834 大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。 Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。 第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。  上巻 ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化 ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充  下巻 ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説 本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。 主な特長 ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説 ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説 ・必要な数学の基礎をすべて収録 ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
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【緊急メンテナンスのお知らせ】 CGWORLD.jpでは、サービスの安全性を確認するため、緊急メンテナンスを実施いたします。 ■期間:10月21日(水)20:30頃〜終了時刻未定 ■対象サービス:CGWORLD.jp および一部関連サイト ※メンテナンス中は対象サイトをご利用いただけません。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。 再開まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
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