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Japanese Game Creator!/ アクションTD『FIST OF BLUE DRAGON』を個人開発中!/ゲーム業界では主にコンソールタイトルのゲームデザイナー(プランナー)/ジェット・リー/ドニー・イェン/映画好き/たまに専門学校で授業してます。自分に何かできそうなことがあればDMにてご相談ください!

日本
Joined June 2018
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個人開発しているアクションタワーディフェンス『FIST OF BLUEDRAGON』のPVを作成しました! 東京ゲームダンジョンに向けたものになりますが、1日遅れのゲ制デーの進捗報告も兼ねて…。まだ絵素材などは仮ですが、雰囲気がより伝われば〜。 (iMovieでの動画編集はテロップ位置が調整できないのがキツいですね…) 5月3日(日)の東京ゲームダンジョン12に出展する予定で、試遊もありますので、是非遊びに来てくださいー! ブース番号は「4イー10」(4階)です!! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #東京ゲームダンジョン12
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AI使って開発していると一瞬で大ボリュームの実装が可能で速いんだけど… 「チェックする時間はかかる」という現実からは逃れられない…! ザッと仕様イメージを渡して、仮組みしてもらって、あとはひたすら触りながらフィードバック投げて改善してまた触って…の繰り返し。 ちゃんと楽しいゲームをお届けします…!
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#カンフーカンフル インドの新鋭 masterlynx が放つ新感覚バトルコメディ!ということで前から楽しみにしていた『カンフー・カンフル』第一巻。村田雄介先生に憧れて漫画家を目指したインドのご兄弟が2人で描いているとのことで。 めっちゃワンパンマンの血が流れつつ…ゲーム『ゴッドハンド』にカンフー要素が交じったようなぶっ飛んだ世界観が最高でした!次も楽しみ! ゴッドハンドやりたくなってきた…
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ゴジラマイナスワンもう一回見に行きたい。 あとどーでもいいことなんですが、映画始まってすぐにかかるあの劇伴がですね… 『ボーンアイデンティティ』シリーズのテーマのイントロに似てて…かかるたびにマット・デイモンの顔が浮かんできた。
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#ゴジラマイナスワン IMAXで見てきた!まずは山﨑貴監督ほかこの映画に携わる全ての方々ありがとうございます。マジで死ぬ前にこんなにカッコいい怪獣描写を体験させてもらえて感謝感激…生きてて良かったです。 以下ちょっとネタバレあり。 一応ゴジラ映画は全部見てるし子どもの頃の将来の夢に「ごじら」と書いていたぐらいゴジラが好きな人間の感想! まず、今回の怪獣描写は明らかに(多分w)平成VSシリーズのエッセンスが入っていて… 特に「怪獣の目の演技によるキャラクター性」がある種オマージュとして演出されているのが個人的にはグッと来ました。 その上で怪獣の身体を引きちぎったりといった「巨大グロ描写」や、「容赦なき人々への攻撃」によるダークさも持たせていて良いバランスだったな〜と。 いやほんとあの空中戦やら進化やら覚醒放射能熱戦とかお口あんぐりで見入ってしまいましたよ…最高でした。 次に、反戦映画かどうかはおいておきつつ人間ドラマについて… とにかく今回は田中泯さんと吉岡秀隆さんが主役。2人とも最高でした。願わくばこの2人をもっと明確な軸として集中フォーカスして欲しかったなと。「葛藤」「成長」「変化」というキャラクター物語の重要要素は彼らがメインで担っているので… というのも神木さん浜辺さん子役の方々の描写が長すぎる割に「葛藤」でウジウジしてる時間がほとんどで「変化」によるカタルシスが薄かったんですよね。 長澤まさみさんのキャラに関しても終盤「思いを継ぐ者」となるものの彼女自身によって「変化」した感が弱い。過去の傷によって野田と対立するぐらいだったのが野田の行動によって野田の「思いが伝わる」ことで大きな変化が描いかれていれば、野田の最後によってもっと感動的なシーンにできたのかなと。 総じて怪獣も出さなきゃな2時間半映画で描くにはキャラが多すぎて色々中途半端になってるなぁという印象。 あとはラストの「な、何を見せられてるんだ…」な5分間はどうかと思うけどまぁ怪獣描写が5億点なんで…。 最後に、佐藤直紀さんの劇伴が前作に引き続き最高だしなにより伊福部ゴジラが大音量で響き渡り、身体が震える体験は最強の映画館体験です。是非IMAXで!! あの色々言ってますが絶対見に行くべき!
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ゲーム会社が舞台でマスター前に次々と倒れていくスタッフを呼びつけては怒鳴りつける鬼畜副社長に復讐すべく武器を手に取るディレクターが主人公…かな!楽しみ!
「ジョン・ウィック」のチャド・スタエルスキ製作アクションスリラー映画「Karōshi(過労死)」予告編が到着。「パスト・ライブス 再会」のユ・テオ主演、平岳大、笠松将、田邊和也、イザベル・メイ、シンシア・エリヴォ共演、タカシ・ドシャー監督。2027年2月5日全米公開。
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鳥山先生の「めんどくさい」は宮崎駿監督の「めんどくさい」と同じなんですよねきっと。 めんどくさいとただ投げやる人なら メカや衣装の構造を見えないとこまでこと細かに設計した上でデザインしたりしないんですよ…
鳥山先生のこのコメントは寡聞にして知りませんでした…! 意図的な計画でないとあり得ない演出や物語の数々。やはりそうですよね。
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#東京ゲームダンジョン14 皆さん体調にお気をつけて楽しんで! 自分もまた諸々落ち着いたら参加します! 是非とも「見たことないぞこのゲーム」ってブースがあったら遊んでみて欲しいです!
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リオン…の息子⁉️ あぁ!蟷螂拳カッコいいいい!!!
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS ⠀ 「Les jeux sont faits, rien ne va plus」 ⠀ ヴィラサパラの街に現れた、 若き格闘家リオネル ⠀ ストリートファイトでシエロを圧倒するほどの実力の持ち主だが、彼は何が目的でこの街に来たのだろうか ⠀ #VFCR #バーチャファイター
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昨日のインディーダイレクトで一番良かったのは『ONE TURN KILL』の紹介PV。 ルール説明とゲームのテイスト紹介の構成がお見事。 自分のゲームもあの方向性でPV作りたい。
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仕事帰りに映画『バイオハザード』見てきた。個人的には傑作でしたね!!賛否両論と聞いてましたがいやいやちゃんとバイオしてるし一本の映画としても面白いじゃないですか。 「そこを歩くという恐怖」を主人公を通して感じさせてくれるし、「執拗に追いかけてくる敵」を原作とは異なる形で盛り込まれてるし、ラストも原作バイオの世界を壊さない終わり方で大好き。 クリーチャーもデザインや動きが超キモくて最高。びっくりさせるジャンプスケアが多めですが、それさえ平気ならオススメです。
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パクリ問題を眺めつつコツコツと自分のゲームを仕込んでいく… まぁパクられるほどの認知をまず獲得したいところ…
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キングオブコント2026めちゃくちゃ笑わせてもらいました。 ジェラードンの優勝後コメント「お前がいても優勝したけどな!」に泣きました。 個人的にはヤッホイの玉置浩二ネタが最高にツボで…(でもあのネタは玉置浩二ファンじゃないとオチ部分わからないだろ!w) ヤッホイのライブ行きたい。
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テイルズのティア表が流れてくるけど自分の中では傑作のアライズがみんな真ん中ぐらいに入れてるのを見て、上位のタイトルどんだけ面白いんだ!と興味が湧いてきている。(ヴェスペリアは自分の中でもアニメ含めて殿堂入り) みんながSに入れてるグレイセスとエクシリア2やりたい。
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今フィストとは別で作ってるゲーム、スクエニさんのコンテストに出してみようと思います!コンテストに出すってそれだけでモチベ上がりそうなんで! なんならフィストももう少し仕上げて出そうかな…
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最近進捗何も出してなくてフォロワーさんがゴリゴリ減っていってるんですが、ゲームはめちゃくちゃ作ってるんです… だけどある程度完成が見えてストアページ公開してから情報出していこうと思って出し渋っているのです…
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スペシャルドラマ『恋人はスナイパー』めちゃくちゃ好きだった…懐かしい… 水野美紀さんはこのあたりからアクション女優になっていった印象。 今は岡田くんもいるし『SP』を越えるアクションドラマどんどんやって欲しいな。
90年代~2000年代は、もっと内村光良のスタントスキルを活かした企画やアクション映画をどんどんやるべきだったんだ。 【恋人はスナイパー】(2001年放送)
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横浜の映画館ムービル無くなっちゃうのか… 『ベイビーわるきゅーれ』とかもやってくれて大変ありがたかったな… 『カメラを止めるな』をお客さん全員と一緒に大爆笑したのも思い出深い! お疲れ様でした🙏
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Solをはやく試したい… はやく完成させたい…
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本開発とは別で作り始めたゲーム。 年内にsteamページは公開できると思う。 リリースは良きタイミングを見計らって決めます。
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