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読み方は「るしょう てるや」 主にゲームと絵を描く事と手芸が好きな人。『ゼル伝』や『Splatoon』を中心に任天堂が好き。気ままに独り言しまくります。フォロ バや宣伝目的はお帰りを。できればツイフィ読んどいて。⚠️メディア欄note投稿注意。投稿内容(文章・画像・動画等)の無断での使用•転載、加工、自作発言等お断り

かながわけんのどこか
Joined September 2010
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[ムシ]の「ムイムイ」呼びは実はゲームより『時オカ』を基にした4コマアンソロジーコミックからだったりするので、所持している4冊の単行本を読んでました。当時は「漫画だから」と出来た表現が、現在はゲームの中でも実際に出来るものがあったりして、技術の進歩を感じますね。
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あとネタの一部(芸能人名や流行りの言葉等)にはやはり「平成初期」当時を感じるものが多いッスねー。 今やSwitch2版の実写にも近いグラフィックに慣れ目が肥えつつありますが、やはり当時の人々には64で一生懸命描かれた世界が「とてもリアル」だった事も伺えて感慨深くもなりました。
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『時オカ』ハイラル城への忍び込み、2度目以降はインパ様送ってくれないので自力で帰るしかないんですが、内部構造が変わった事で帰り道が大幅に変更されましたかね。見つからないで帰れなくなったかと思ったけど、オリジナル版通りでは思い付けなかったショートカットを開拓するといふ。
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64版の頃は何度も忍び込んでゼルダ姫に会えると知らなかったのでそのまま別れてしまったんだけど、その後どこかで情報知って『3D』版では何度も忍び込んでは進捗報告したりお面を見せに行っていました。 『ブレワイ』『ティアキン』程では無いにしても、移動の自由度は明らかに高くなってるよなぁ…。
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一夜明けたら通知がいっぱいでビックリした。 引用などから同じように記憶違いから[水]を詰めようとした方やアイテムとしての[水]が無い事を知って驚く方、シリーズ作品を遊んでた時に記憶違いに戸惑った経験があった方など見られてニコニコしています。みんな色々感じるものがあるんですね。
『時オカ』なんとなくムイムイ入れた後って洗っておきたいよね…と思って水辺で[あきビン]振ったものの、水が入手出来ずに混乱した なんですが、後ほど『3D』版の攻略本でそもそも存在しない事を確認するという。マメとセットで覚えてたから記憶が『ムジュラ』と混同してたか…。
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ちなみに今までシリーズのリマスター作品で遊んでた時はこういった記憶違いの行動は殆どやらかした事が無かった(ハズ)ので、そういった意味でも自分に驚いた故の投稿でした。 リマスター作品自体が『ブレワイ』『ティアキン』の「2Edition」を除くと『スカウォHD』以来=約5年ぶりになるのか…。
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『時オカ』なんとなくムイムイ入れた後って洗っておきたいよね…と思って水辺で[あきビン]振ったものの、水が入手出来ずに混乱した なんですが、後ほど『3D』版の攻略本でそもそも存在しない事を確認するという。マメとセットで覚えてたから記憶が『ムジュラ』と混同してたか…。
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ちなみに各タイトルの攻略本や「ハイラル百科」を見返して[あきビン]が登場する作品のうち半数以上(『ムジュラ』『風タク』『ふしぼう』『トワプリ』『スカウォ』)にて[水(ただの水、泉の水など)]を詰めて任意に振りかける事が出来たことを確認しました。無い方が少数なら勘違いしても仕方ないか。
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『時オカ』オリジナル版当時からあった破損物を直す裏技、フルリメイクでもちゃんと健在なのを確認して嬉しく。 動画では上手く注目出来なくて大雑把ですが、縦斬り横斬りで細切れにしてもちゃんと修復されますした。
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『Sky』本日の瞑想にて。夢の内容については随分と昔な事もあってほぼ覚えていないけど、「四つ足の動物」になったのはその一度きりだなぁ。そもそも「人間以外の何か」になる事自体がものすごく少ない。
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2度3度は鳥、それも大型で空を飛ぶものになったくらい。殆どは人間自分自身のまま…だと思う多分おそらく…夢の中だとあんまり手足を認識しないからFPSの画面を見てるような印象だけど…。
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別の🐎なゲームでも事情は違うけど手続きのトラブルでイベント吹き飛んだのがあったばかりだよなぁ。 昨今様々なイベントが催されてさも当たり前の感覚かもだけど、実は「裏方」の様々な手続きが大勢の人々の手でキチンと成されて初めて成り立つものであるありがたみを忘れてはならない。
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RT<そういえば告知があってしばらく経つけどいつやるんだ…?と思ってたらなんか手続き上手くいってなかったのか…。一応やらかしがあったわけじゃないなら双方でじっくり話付けてくれればいいや。
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『時オカ』「ドドンゴの洞窟」クリアしまして。描写が足された箇所としてダルニアが○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ fse.tw/M7wBXb01
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『時オカ』⚠️収集物ネタバレ注意 ちょっ待てお前じゃない… まぁ結果オーライだからいっか…。
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ところでリメイクでのドドンゴ系統のモンスターの散り際、妙にリアルで生々しい挙動で内心倒すのに躊躇するレベルです…。申し訳ないけど個人的には見てて気持ちの良いものとは言えなくて…。倒さないとこっちがやられるのも困るので倒すけど…。該当モンスターは今後ほぼ出番が無いのが救い…。
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『時オカ』オリジナル/3D版からの大きな変更点である「手動ジャンプ操作」の追加について発表時から「オートジャンプで慣れてるのよな…」と思っていましたが、任意でジャンプ出来ると快適なのだと理解しました。ここの箇所に飛び移るの地味に難しかった場所としてよく覚えてるの。
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オリジナル版だとブロック上に登って飛ぼうとしても高さが(あまり出ないので)足りなくて、大岩のところまで登ってから狭い足場で一生懸命カメラ調整して足場の方を向いて飛ばなきゃならなかったから地味に難しかった。 任意ジャンプ操作だとブロック上から直接登れちゃうの楽だね…。
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『時オカ』 …おや? 巻き添え喰らったカンジか?
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見返してから『3D』版ではしっかり巻き込み事故を狙ってやってたような気がしてます。誘導の仕方によっては労力使わずに倒せる場合もあるなら、システムを活用しない手はないのだ。
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恒例の偏差射撃by『時オカ』 [キース]の飛び方が昔ほど不規則じゃなくなったり、そもそも当たり判定が昔ほどシビアじゃなくなった感はあります。(※だからといって判定が甘くなった訳では決してない絶妙なライン)
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『Sky』あら君「自然の日々」ぶりじゃない? 普段どこに潜んでるのかと思ってたら、こんなところに居たのね。
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『ZELDA NOTES』「使ってamiibo」の登録総数35体で合ってたっけ…?と『時オカ』の画面見ながら思ったので、コレクション全て登録済みの『ティアキン』の方で確認したら既に来年発売予定の2体分の枠が増えてますねコレ。実物はまだ出せないけど、情報だけはサーバーにもうあるのか。
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※🦐苦手な方ご注意⚠️ 『Sky』本日のデイリークエストの一つ「暗黒竜と対峙する」ですが、今年の「いたずらな日々」が始まった際に「暗黒竜とハグ」チャレンジなるものの告知とその特殊仕様として「光の翼が吹き飛ばない」事を思い出したので、秘密のエリアで思いきり吹っ飛ばしてもらって来ました。
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ところで久々に「秘密のエリア(オフィス)」に来たんですけど、なんか知らないうちに賑やかになってませんかね…? (※ケープを購入していないので、ゲート解放された時しか入れない。各季節の特殊ケープと違って思い出とかも無いし無料解放されるタイミングがあるから別にいいかなと思ってる。)
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『Sky』「いたずらな日々」イベントチケットで引き換えるアイテムが揃ったので、課金アイテムも揃えて入手しました。まぁ活躍するのは来年以降or個々で組み合わせの良いコーデが思い付いたらなんですけどね。
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『エアライダー』ルール変更で再開催となった「デビルスターで逆襲」。強化対象のライダーは前回使った+参加逃した「トリックオアトリート!」仕様を雰囲気だけでも味わう為のライダー選択で飛び回っていました。コレがかすり傷でも割と致命傷になってたので雰囲気は味わえました(˘ω˘)
『エアライダー』ちょっと出遅れましたがイベント「デビルスターで逆襲」駆け抜けて来ました。強化という事でメタナイトで挑むも普段使っていないので思ってた以上に操作感が変わり慣れるまで少々手こずりましたが、なかなか手が届かなかったクリアチェッカーを取りに行けたりして楽しませて頂きました
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今回[スターマン]を使用した事で全ライダーを一回はイベントで使用した事になりました。一年巡る前に全員触れられて良かった。
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『エアライダー』丁度いいので貫通プラズマ弾でコンテナ壊そう。おや、なんだか軌道が曲がって…
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