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【アプリボットテックブログ更新】
シャーディングの実装負担を解消するため、TiDBを採用した事例を紹介した記事を公開しました。
導入背景や検証内容、本番環境でサービスを継続しながらスケーリングした効果をまとめています。
▼詳細はこちら
zenn.dev/applibot_tech/artic…
#TiDB #NewSQL
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🌟第二新卒バックエンドエンジニア必見🌟
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥
\ゲーム未経験歓迎!/
Re:Career採用説明会開催🎉
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⏰10/20(火)19:00〜
🏙️オンライン開催
👩💻現場エンジニアとの少人数交流会あり
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【公式エンジニアブログ更新!】
インターン生の記事が掲載されました!
「インターン生が描画回帰テストツールの開発を通して学んだこと」
technote.qualiarts.jp/articl…
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【公式エンジニアブログ更新!】
弊社テクニカルアーティストの記事が掲載されました!
「いつ撮っても映える!『hololive Dreams(ホロライブドリームス)』の背景表現」
technote.qualiarts.jp/articl…
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\エンジニアブログ更新しました/
UnityのTexture / SpriteAtlasのインポート設定を、ルールベースで自動化する「Spica.TextureImportRuler」をご紹介しています。
設定漏れを防ぐ仕組みや、プラットフォーム別設定、MaxSizeのRatioモードなど設計・実装のポイントを解説しています。
ぜひご覧ください!
tech.sumzap.co.jp/entry/unit…
#サムザップ #Unity #開発推進室
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\エンジニアブログ更新しました/
約10万個のブロック描画をGameObjectとRenderMeshPrimitivesで比較し、描画性能の違いを検証しました。
さらに100万個規模の大量描画や、GPUを活用したさまざまなアニメーション表現にも挑戦しています。
ぜひご覧ください!
tech.sumzap.co.jp/entry/grap…
#サムザップ #Unity #グラフィックス
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┃n┃o┃t┃e┃新┃連┃載┃
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【catch】
エンジニア社員のリアルをキャッチ!
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今回は株式会社グレンジ/主席エンジニアの飯田卓也です。
現在の業務内容、面接でよく受ける質問、"「面白い人」と働きたい"についてなど🎮
ぜひご覧ください☺️
note.com/ca_tech/n/nf445a419…
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#カラパレノート 更新✏️
「【リリースレポート】『譜面メーカー』開発の裏側」を公開しました!
2026年4月にリリースされた「譜面メーカー」🎶
誕生した経緯や、開発の裏側のこだわりなどをご紹介します。
記事はこちら👇
media.colorfulpalette.co.jp/…
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┃n┃o┃t┃e┃限┃定┃記┃事┃
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新卒エンジニアの🧑💻部署研修👩💻全3回レポート❗️
第3回はゲーム・エンタメ事業部です。
組織理解研修を通して得た人を巻き込む力の正体とは😎
ぜひご覧ください🍉
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👏#CEDEC2026
7/24はゲーム・エンタメ事業部より、下記のセッションを予定しています!
・1年運営したゲームサービスのバックエンドをどのように完全移管したか
▼詳細はこちらをチェック
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👏 #CEDEC2026
7/23はゲーム・エンタメ事業部より、下記6つのセッションを予定しています!
・“おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル2026
・レベル職人に依存しない! ギミックを活かしたパズルゲームのレベル自動生成
・グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ “使える技術”として組織に届ける
・Anime 4Kをモバイルで使ってみた
・GDC2026実践録:発信から広がる世界との「共創」と、VFXデザイン
・バランス調整支援AIをスケールさせられるか ― 技術資産の蓄積と応用開発の効率化を支える基盤システム ―
▼詳細はこちらをチェック
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👏#CEDEC2026
7/22はゲーム・エンタメ事業部より、下記4つのセッションを予定しています!
・Unreal EngineのMCPをAIに作らせよう!AIフレンドリーなC++とBlueprintの連携開発
・AIにUnityゲーム開発を任せてみた ― コード修正からPlayModeテストまで全自動
・学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜
・なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
▼詳細はこちらをチェック
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【2days開発体験型インターン CA Game Gym】
Unity経験のある学生エンジニア募集🎮
実プロダクトのコードでチーム開発を体験!
🗓️ 9/11(金)・12(土) @東京
✅ 交通費支給・遠方は宿泊手配あり
⏰ 締切:8/10(月)23:59
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🌟第二新卒バックエンドエンジニア必見🌟
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\ゲーム未経験歓迎!/
Re:Career採用説明会開催🎉
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⏰7/15(水)19:00〜
🏙️渋谷 Abeme Towers開催
👩💻現場エンジニアとの少人数交流会あり
↓詳細・お申し込みはこちら
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||◤ CA.unity #11 ◢||
リアル&オンラインで開催決定🎉
ゲーム事業部の #Unity に関する先端知見を共有します⭐️
参加申し込みは👇
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#CA_Unity
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┃n┃o┃t┃e┃限┃定┃記┃事┃
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新機能開発のリードエンジニアへ。タスクを「やり切る」1年間の挑戦💫ぜひご覧ください💁♀️
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#一年目の振り返り #サイバーエージェント #月間ルーキーアワード
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\ どのインターンシップが最適? /
ゲームエンジニア向け【インターンシップ選択ガイド】
添付のガイドを使って「切磋琢磨したい」「腕試ししたい」「就業経験を積みたい」など、希望に合わせて最適なコースを診断してみましょう💪
⚠️最短の締め切りは5月17日(日)!お早めにご応募ください!
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「『ゲーム開発は総合芸術』主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは」
主席エンジニア 飯田へのインタビュー。当社ゲーム・エンタメ事業部だからこそ描ける多様なキャリアパスや、中長期的に成長し続けるための心構えなど、詳しく話を聞きました。
cyberagent.co.jp/way/list/de…
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「ゲームエンジニアを目指す学生へ」
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新卒3年目の社員にインタビュー🎤
サイバーエージェントに入社後それぞれ異なる子会社で活躍する3名に、当社ゲーム・エンタメ事業部で働く魅力を語ってもらいました✨
cyberagent.co.jp/way/list/de…
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🧑💻エンジニアコース👩💻
🍉2026夏インターン🌺
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