Pinned Tweet
Bare å merke seg at i følge @Podchaser er vi den BESTE norske podcasten.
En uke forsinket, men endelig tilbake. Vi bygger byer i Romerriket! Blir med til Caesar III, med Tor Andre som en viktig rådgiver for tips og triks. spillhistorie.no/2026/10/12/…
Jaggu har det ikke dukket opp et slags "opptak" av studioinnspillingen også! Takk til @jhgundersen youtube.com/watch?v=SKyaEcWK…
Vi er tilbake fra sommerferie og har tatt turen til Star Trek. Se hvordan våre romeventyr i TNG-universet utarter seg med Jostein Hakestad på laget. spillhistorie.no/2026/09/21/…
Jaggu har det ikke dukket opp et slags "opptak" av studioinnspillingen også! Takk til @jhgundersen youtube.com/watch?v=SKyaEcWK…
Vi starter ferien med bilferie i Test Drive III: The Passion. Hva passer vel bedre enn å høre på «cd SPILL» på radioen i bilen? spillhistorie.no/2026/07/06/…
Som nevnt i episoden så er kartene tilgjengelig her: s-macke.github.io/Test-Drive…
Men merk at nord er høyre og sør er venstre. Det er med andre ord rotert i forhold til hva som man naturlig kan anta.
Det tok litt tid å finne det, men en lytter fant det til slutt: det sagnomsuste spillet "I". takras.github.io/cdspill-i/
cd SPILL retweeted
Loom (1990) wasn’t very long, wasn’t very difficult, and you could never get stuck - there were no dead ends or unwinnable situations. Some players felt it was actually a bit too short, but that didn’t take away from what made it special.
At the time, it felt truly unique. It introduced a completely new way to interact with the world through its musical spell-casting system and told one of the most beautiful stories in adventure game history if you ask me.
Most successful adventure games of that era received sequels - just look at most of Sierra’s classics, or Monkey Island, Indiana Jones, and Legend of Kyrandia. Sadly, Loom never got one.
The main reason was that Brian Moriarty and the original team had moved on to other projects, and no one at LucasArts was passionate enough to push for a sequel. Moriarty later sketched ideas for two follow-ups (The Forge and The Fold) but nothing was seriously planned right after the first game. He has admitted he was simply “too exhausted” after finishing Loom to push it forward.
It would be wonderful if an indie team ever brought Loom 2 to life someday. There are still plenty of us who would gladly support and buy it. I am pretty sure you would too, if you played Loom back in the day.
Noen var fortalt oss at det er VM nå. Heldigvis har vi allerede laget en VM-episode for mange år siden. Hva med et gjenhør med ScummVM? spillhistorie.no/2021/02/08/…
Gikk du glipp av vår opptreden på Tiltcast? Frykt ikke, her er et opptak! spillhistorie.no/2026/06/22/…
Blir med oss på flytur på et flyvende teppe for å samle mana, bygge borg, og gjenopprette likevekt. Med på teppet har vi Lasse Sørnes som trygt hjelper oss med styringen.
spillhistorie.no/2026/06/08/…







