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どこかで絵を描いたり曲を書いたりゲームしたりな配信をやってるお人形さんです。FF14のIDはChitte Yerra、ixion/ストーリー考察/黒専/高難易度/ハウジング沼/ボズヤあたりに住んでます。ここは私のサナトリウム。 基本あまりリプ返しません。 生成AIへの学習御遠慮ください。

終末病棟
Joined May 2020
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やりました!! ご一緒下さった皆様、ここ数ヶ月お付き合いくださった皆様、本当にありがとうございました…!長い戦いだった…!
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エヘーヤのいいとここういうとこなんですよね、自分が負担を受けることをわかっていながらパーティーはみんなが主役と言って他も立てることをやっちゃう変なクソ真面目さ ストーリー中シュガーちゃんに咎められてたのも雰囲気を意識してのムーブだったし 苦労人なんだよなあいつ…
ダングリのことは元々おもろくて好きだったんだけど「ダンスパーティーで周りに馴染めず隅っこでじっとしてる陰キャの私に一緒に踊ろうぜって声かけてくれて、いやでもうまく踊れないし…って返したところ手を引いてフロアに連れて行ってくれる優しいギャル男」すぎてガチ恋しそうになった
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シンクロニシティ@野毛の周年ビール 鬼の休日IPA / 鬼伝説 案の定の周年ビールは鬼伝説 柑橘感、トロピカル感のあるフレーバーを出しつつもキレのある苦味を置いたIPA IBU60の割に飲みやすくておかわりしちゃった、安定の鬼伝説という印象 いんでないかい^_^
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バトルコンテンツに限って言うけど黄金はIDから討滅から極から零式から絶までめちゃくちゃ面白く作ってくれたところ、めちゃくちゃ高く評価してます 特にLHで零式入口のハードル下げてくれたのは本当に感謝してもし足りないくらい、演出も素晴らしかったしただただ楽しかった
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おかげでつよつよ黒魔道士になれました ここは本当に感謝してもし足りない… ほんとうにほんとうに楽しかった 極はもちろん零式絶まで、攻略から傭兵までたくさんお世話になりました 自分のプレイスキルが人の信頼に足るものであるというのは本当に嬉しかったなあ
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黄金7.0のシナリオ周りについては思うところは大きいけれど7.2、.3、.4で一気にそれをまくって行ったのは本当に良かったと思う まあ上で書いただけでもわかるけどバランスが悪かったよね、7.0だけ読んで9のオマージュって言われても9のあのセリフはそういうもんじゃないってなるのは当たり前で
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それが歪な見方でそういうのじゃない!って否定されるまでがどうしても長くなっちゃったなって わたしが7.2や7.3の真フェーン様好きなのはその辺 ダガーの衣装アレンジや召喚要素拾ってるの含めて
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「ついに手に入れたぞ究極の力を!!」
バズっとるww ハンバーグ海老フライをガン見してる兄さんも貼っておくꉂ🤣𐤔
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カ「おい…なんで俺が増えてる…」
ハルマルトのフォトスポットに自前のカリュクス持って行ったら、ダブルでって言われて当然のように2匹持たされた私。
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矢崎さんの話がえらい伸びてる… ちゃんと放送やインタビュー、クレジットで見た情報のはずだけれどうろ覚えで間違ってるところとかあったら容赦なく訂正してね
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シュワシュワ………
その星は、現実と向き合っていた……。 #FFXIVFanFest #FF14ファンフェス
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ブレスオブザワイルドなんかでは夕方とかの曲の切り替わりの瞬間にメロディの自動生成が挟まれてるという話もあったと思う 恐ろしいことやってるなー
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今回ファンフェスでは出なかったけれど天獄篇3層の曲担当した時の矢崎さんの逸話もヤバくて好き 元々ヒカセンというのもあって曲のアレンジするにあたって「原曲(アーモロート)のデータいる?」と聞かれて「いりません魂に刻まれてるので!」と返した強火のオタク
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※トークの中でインタラクティブミュージックの話がでてましたけど闘獣練やボズヤなんかでも使われてますね、2種類の曲を戦闘非戦闘で垂直遷移させるやつ インタラクティブといえばシームレスに戦闘に移ったりするのもその一種で、FFだと6の妖星乱舞や9の最後の闘いのスタートで入ってましたね
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垂直遷移、ニーアオートマタなんかでも使われた手法だけれどあれはもっとステム(パート)のフィールドごとにおける音量とか細かく遷移されてて、場所によってはしっかり音鳴って場所によってはアンビエントになって場所によっては歌声が入って…と言うと「たしかに~」ってなる人もいると思います
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ちんさんむけのRT
「ディシディア デュエルムFF」名曲マッシュアップはこうして生まれる。ティーダ,ヤ・シュトラなどの楽曲秘話に迫る[インタビュー] DDFFサントラ第2弾の発売(2026年10月30日)を記念した,超ロングインタビュー

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ちなみにわたしが最初に石川大樹を認知したのは死の刻〜終末幻想アーモロート〜でした 今村貴文はボズヤの戦闘曲 その辺から推してたら暁月でも好みな曲いっぱいお出しして頂けてありがたかったです
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どうしても祖堅さんがサウンドの顔になってるから認知されてないけれどおふたりともめっちゃいい曲作るのでみんなに知られて欲しい… クレジット確認するとみんなびっくりすると思ってます
みんなもっと今村石川ペア推していきましょうよ。your answerがめちゃめちゃ苦労してできた合作だとかそれゆえにイントロクイズで祖堅さんが間違えた時に2人が即コメントしたのとかエピソードが濃いんですよ
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一時期話題になってたけど、配信媒体によってはクレジット「祖堅正慶」で纏まってしまってるの本当によくないと思う 媒体のフォーマットだからしょうがないんだけれど
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チト@さなとりうむ retweeted
吉田さんファンフェスラストヒカセンへのご挨拶を文字お越し #FF14 #FanFest2026 #FFXIVFanFest ぶっこ:吉田さんから皆様に最後のご挨拶をお願いします 吉田:まずは光の戦士の皆さん2日間の長丁場お疲れさまでした、これだけ超巨大な幕張を1ホールから7までぶち抜いて、たった一つのゲームタイトルで超巨大なイベントをさせていただけるのは、今日ご来場いただいた光の戦士の皆さん、そして配信でご覧の光の戦士の皆さん、全世界中にいる光の皆さん、光の戦士の皆さんのおかげです。まずは本当にありがとうございます。 本当にこれだけ巨大なイベントになって、裏方で走り回っているスタッフの人数も、それから気をつけなきゃいけないことっていうのも、本当に尋常じゃなく膨大な作業量でここまでやってきて、それも本当に無事に終われて、何より裏方の皆さんも本当にありがとうございました。 さあ、ちょっとだけ話をさせてもらおうと思うんですけど、あの、まあちょっと2年、2年ちょっと前ぐらいかな、ファイナルファンタジー14っていうゲームが、自分がちょっと当初ね、想定してたというか、まあ想定なんてできないような状態から始まって、新生させていただいて。光の戦士の皆さんに支えてもらって、ここまで大きくなってきたんですけどなんかもう、大きくなりすぎて、いいことなんですけど、どうしていくべきなんだろうっていうのを、ものすごい自問自答する日々が結構続いていて、で、同時に結構、世の中がちょっと、まあ世界情勢いろいろ見るのも自分、いつもそうなんですけど、まあすごくよくないなって思うことが多く。 あれだけ戦争はやめましょうって言っていながら、また大きく、戦争がね、この地球上からなくなったことは一度もないんですけどんどん、ちょっと暗いニュースが増えてきて、経済状況も世界中良くないみたいな状況になり、同時にこう、14も大きくなっていけばいくほど、もともとさっき誠貴が言ってたように、できるだけ多くの人の価値観を積んで、どんな人にも楽しんでもらえるものを作りたいと思ってやってきたんですけど、本当に今の自分のこういう、できるだけオープンにコミュニケーションを取らせてもらうという方法が通じるんだろうかっていうのが、本当に不安なタイミングが多くなってきていて。 とはいえ、自分ぶっちゃけろくでもない人間なので、なんかこう、たくさんルールを作って、なんかあれもダメ、これもダメ、ここはこうしましょう、ああしましょう、なんか言えた人間じゃないですし、正直好きじゃない、そういうの。 なので、まあいろいろ考えた結果、結局、まあ楽しく。皆さんがさらに楽しんでもらえるゲームを作ること以外、どうせ脳がないので。 だとしたら、今あるものをリスク取ってでも、大きく変えてでも、開発や運営チームのみんなにはめちゃくちゃ、また、いつまでお前に負荷かけ続けるんだって思われてるとは思うんですけど、もうここでまた変えて、もっともっと世界中一人でも多くの人に遊んでもらいたいと思って、今回いろんなものをぶっ壊しながら、また新しいものをお届けしようと思ってます。 まあ、ちょっとね、こんなご時世だから、もちろんみんなストレスを抱えていることもたくさんあると思うんですが、せめて今朝言ったように、14プレーヤーは全員仲間だと思ってますし、家族だとも思っているので、いっぱいいろんな考え方があっていいと思うんですよ。 別に何が正しいとか、何が間違ってるって、いちいち決めなくても、あっ、みんなそういう考え方もあるんだ、まあそれぞれで楽しんでいこうよって、せめて14は楽しいを全面的に押し出して、まあ今日、最後ね、クライマルズ演奏してくれましたけど、笑顔を最優先にして、これからもやっていきたいと思いますんで。 まあ、いろいろ変わります。不安もあるかもしれないですけど、できるだけこれまでと同じように一生懸命、皆さんにお伝えしていくので、これからも皆さんどうぞよろしくお願いします。 ありがとうございます、最近悶々としていたんですが、言えてすっきりしました、本当にありがとうございます。
◆8人レイド:FFVIIリメイク クロスオーバー「Beyond the Lifestream」#FF14 #FanFest2026 #FFXIVFanFest すでにお伝えしている通り、今回の8人レイドシリーズは『FINAL FANTASY VII REMAKE』シリーズとのクロスオーバー「Beyond the Lifestream」として、全3回にわたってお届けいたします。こちらはFFVIIチームの全面監修・全面協力のもと制作しています。 第1弾となる「交錯編」は、メインクエストのクリアが落ち着いた後、パッチ8.01からスタートとなります(第1層の調整はすでにほぼ終わっています)。その後、装備を整えたり、新ジョブ「エヴォルヴ」で挑む方がジョブに慣れるための期間を挟み、パッチ8.05で「零式」が公開されます。 【新たな難易度『改』の実装タイミングについて】 新難易度『改』は、零式と同時ではなく零式公開から1週間後にオープンとなります。これには2つの理由があります。 1. ワールドファーストレースを盛り上げるため 零式の攻略(レイドギアを求める人)に挑むプレイヤーが『改』をやらなくて済むようにするためです。『改』は極より簡単に作られていますが、どうしても零式のヒントになるギミックが出てきます。先に実装したり同時に実装してしまうと、レースに影響が出たり、「零式だけプレイしたいのに『改』の予習が必須になる」といった流れを避けるため、1週間空けています。 2. 零式独自の演出を『改』でも体験してもらうため これまでのノーマルと零式の違いをご覧になってお気づきかと思いますが、『改』には今まで零式にしかなかった「4層の演出」などを積んでおり、皆さんに見てもらい、体験していただきたいと考えています。 今回は最初の実装となるため、実際にプレイしていただき、「この実装順の意図がわかった」「もう少し間隔を縮めてほしい」など、様々なフィードバックをいただければと思います。 この「Beyond the Lifestream」で果たしてどんな物語が展開し、どんなキャラクターが登場するのか。野村哲也さん描き下ろしのテーマイラスト(リーパーが非常にかっこいい仕上がりです。お忙しい中本当にありがとうございました)とともにお待ちください。 ◆ クロスオーバーコンテンツ「Ghosts of Desire」(エヴァンゲリオン) 日本が誇るアニメーションシリーズ『エヴァンゲリオン』とのクロスオーバー「Ghosts of Desire」が発表となりました。こちらはパッチ8.1から全3回での公開予定です。 株式会社カラー様と強力なタッグを組み、全面監修のもと、様々なデザインや企画作業が進行しています。今回は制作中の素材から、初報として予告編映像をお持ちしました。パッチ8.1の要素が散りばめられており、リリースまでまだ時間がありますので、この予告動画からあれこれ推理して楽しんでいただければと思います。(ミサトさんの声が入っているということは……これ以上は余計なことですね!) エヴァを見たことがある方も、超絶エヴァオタクの方も、まだエヴァをご存知ない方も、全面的に楽しめるゲーム体験を目指して現在全力で開発中です。パッチ8.1のリリース前には特集を組み、しっかりとしたPRや情報公開を行っていく予定です。 カラーの皆様には、無茶なお願いを連発して受け入れていただき、本当にありがとうございます。なお、今回のファンフェス会場内にもカラー様のご厚意でエヴァンゲリオンの造作物を展示させていただいておりますので、ぜひ記念撮影などをお楽しみください。 ◆ コレクターズエディション&予約情報 最後に、コレクターズエディションと予約情報のおさらいです。 制作方針を大胆に変え、スタイリッシュに振り切ったハイクオリティフィギュア(リーパー)をはじめ、エートスのキーホルダー、コットル族のマスコットぬいぐるみ、タペストリーなど、飾れるものや身につけられるものを詰め込んだ「物理コレクターズエディション(特別装丁ボックス)」をご用意しています。インゲームアイテムのみをご希望の方向けに、「デジタルコレクターズエディション」もございます。 【スケジュールと予約特典】 当初は1月下旬の発売を目指しておりましたが、そこから3週間ほどいただき、以下のスケジュールで確定いたしました。 * プレオーダー(全世界同時予約開始):2026年11月4日(来週) * アーリーアクセス開始日:2027年2月19日 * 正式発売日:2027年2月23日 アーリーアクセスへの参加は予約特典となりますので、お忘れのないようお願いいたします。また、予約特典のインゲームアイテムとして、いち早くモフモフできる「コットル族のミニオン」と、レベリングやおしゃれに使える「ハルオーネのイヤリング(十二神の一人)」がついてきます。 --- 長時間の基調講演にお付き合いいただき、誠にありがとうございました。(リハーサルで3時間半かかってしまった内容をなんとか収めました)。パッチ8.0の細かい仕様変更や更なる進化については、これから発売に向けて複数回行われるプロデューサーレターライブ(PLL)でより詳しくお届けしていきますので、引き続きご注目ください。
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