游戏后端主程|独立游戏开发 | AI Enthusiast | 日啖词元三万万 ; LLM: GLM/DS; 工具:ZCode/DSH/Rider; 后端:.NET/Skynet; 前端:MonoGame/Phaser/Blazor/React; 偏好:KISS/DRY/YAGNI 独立游戏长期探索者

Shanghai
Joined November 2010
啥意思啊,每天都给,也不说个截止时间?你要这么玩得话,Tibo 就更像小丑了。一天 3 亿,要是都能蹬完,一个月是 900 亿,我能做个魔兽世界出来。
300M free GLM-5.3-Flash tokens on ZCode. Every day. Claim from 11:00 UTC. Use 15:00 – 01:00 UTC. Update to the latest ZCode, claim in-app, then switch to Global Building and pick GLM-5.3-Flash. zcode.z.ai
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MyGo Cloud Music 我真的吹爆,播放音乐的状态下,内存占用只有 82 MB。因为它,我都更喜欢听歌了。之前因为网易云音乐太卡,每次打开要等好几秒才出现,我已经不愿意打开了,用上这个后也是吃上好猪肉了。软件的性能对日常使用的体验提升真的很大,建议所有软件都用高性能技术栈重写一遍。
MyGo 云音乐完成度好高,这两天已经在爽用了,之前大佬发布的 Pulse 也是我每天在用的软件。就在刚刚,我老婆拿着手机给我看微软计划裁员 6 万人的新闻。于是我就在想,当像低空飞行这样的个体,单枪匹马就能做出这么好的软件的情况下,任何还在维持着大量程序员的公司,都是对这个时代的不尊重。
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以前出于开发成本的考虑,不得不用 Web 技术栈来构建桌面端软件,以减少开发成本。这是牺牲性能和用户体验来换取产品的更容易落地。比如一个性能很差、打开要5到10秒的软件,好过一个做不出来的软件。 在 AI 时代这个限制已经不存在了,所以对于日常高频使用的软件,都应该使用 Native 技术重写。
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继 Tibo 之后,ZCode 也加入“制造焦虑”大军了。昨天晚上 ZCode 突然推送 3 亿免费 Token,冠名 ZCODE GLOBAL BUILD,生效时间从昨晚 11 点到今天早上 9 点。以 GLM 5.3 Flash 这 30 TPS 的小水管,在这么短的时间内想把这 3 亿蹬完有点难度。
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纸是包不住火的,防火长城也挡不住国内网友恶搞的才华,终有一天,它会像深夜里的烟花一样绚烂。😂
STOP IT! Ich kann nicht mehr. Ich muss mich fern halten von der "China bubble" auf X. Ich hab´ mittlerweile Bauchschmerzen vor lachen. 🤣🤣🤣
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MyGo 云音乐完成度好高,这两天已经在爽用了,之前大佬发布的 Pulse 也是我每天在用的软件。就在刚刚,我老婆拿着手机给我看微软计划裁员 6 万人的新闻。于是我就在想,当像低空飞行这样的个体,单枪匹马就能做出这么好的软件的情况下,任何还在维持着大量程序员的公司,都是对这个时代的不尊重。
MyGo 云音乐,基于 MyGo 原生 UI 的网易云音乐非官方客户端,正式发布。下载体积仅 8MB,后台播放内存占用仅 100MB。 music.egoist.dev
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ZCode 最近是不是用户量爆涨了,怎么远程控制越来越卡了?再这么卡我要自建服务器了。以前就很慢,但凑合着还能用,最近连打开都变得很困难了,已经完全不可用了。
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GitHub Trending 前几名的项目,都能看到一个熟悉的头像
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谢谢,有被安慰到😭
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你的下一款二次元游戏,何必是游戏。 不用抽卡就能拥有的二次元老婆。
Cindy just crossed 5,000 ⭐ on GitHub! Thank you to everyone building with us. Open-source AI agent that drives your browser, computer and phone. Free 👉 github.com/makecindy/cindy
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打算给 Tokenmetry 发版了,又到了选 Icon 的痛苦环节,这是第一个满意的,如果后面没有更好看的就选它了。
这个破项目居然已经一百多提交了,怎么做都做不完,害我最近都没法做游戏了。这个需求应该是有的吧,怎么就没人做呢😭,我真不喜欢造轮子,实在是找不到。做之前我还是让 ChatGPT 做了全网搜索的,真没人做。现在做软件也不可能收费了,别人分分钟给你逆向,只能用爱发电了。 github.com/cholf5/tokenmetry
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没找到更好的,就它了。实装后效果挺不错的,我很满意。
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今天关于用 AI 做游戏又领悟了一项新技能:用 React 做 UI + PixiJS 做渲染岛。 “岛”的意思是:React 负责 DOM/UI,在 DOM 树里嵌一块区域,交给 PixiJS 用 Canvas/WebGL 做真正的游戏渲染,而不是所有东西都用 DOM。PixiJS 是偏 2D 的,如果做 3D,就换成 Three.js。 这个方法可以说非常屌,以前确实没想过,也是最近跟 AI 聊时它无意中抖出来的。以前我要么全用 React,要么就全用 Phaser 了。用 Phaser 时整个 UI 也是在 Canvas 里做的,肯定没 React 做起来方便。 这个方法在我说出来后,你可能会觉得:“就这?”,确实看起来平平无奇,不过用上后,我想在让“AI 全自动开发游戏”这件事上会非常有帮助。 因为 AI 本来就很擅长写 React UI,而游戏里的核心渲染又可以直接交给成熟的渲染引擎。两边各干各的,反而比让 AI 在一个巨大的游戏框架里同时处理 UI、渲染和交互要简单很多。
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我以前还在大量看书时给自己立过一个规矩:“没看完一本书时,不准看别的书”,用这种方法逼自己不要半途而废。现在我把这种规矩重新捡起来了,不过是用在 Vibe Coding 上:“没做完一个项目时,不要开新的项目”。
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PokeBonk 这游戏有点无耻了,玩法抄 MegaBonk 就算了,连名字都抄,本来 MegaBonk 就不怎么原创了,好家伙,直接来个抄上抄。IP 还蹭的宝可梦,自从进入 AI 时代,任天堂这法务部就跟不存在了一样。
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1024 程序员节,智谱送 5 亿赛博鸡蛋,总共 20 万份,先到先得,不限订阅用户,速领,手慢无。
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不是,我就问你个问题,你怎么还人身攻击起来了😂
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这才是游戏公司的老板该有的样子啊!
火炬之光2 在 iPhone Duo 上的适配。
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