啥意思啊,每天都给,也不说个截止时间?你要这么玩得话,Tibo 就更像小丑了。一天 3 亿,要是都能蹬完,一个月是 900 亿,我能做个魔兽世界出来。
300M free GLM-5.3-Flash tokens on ZCode. Every day.
Claim from 11:00 UTC. Use 15:00 – 01:00 UTC.
Update to the latest ZCode, claim in-app, then switch to Global Building and pick GLM-5.3-Flash.
zcode.z.ai
MyGo 云音乐完成度好高,这两天已经在爽用了,之前大佬发布的 Pulse 也是我每天在用的软件。就在刚刚,我老婆拿着手机给我看微软计划裁员 6 万人的新闻。于是我就在想,当像低空飞行这样的个体,单枪匹马就能做出这么好的软件的情况下,任何还在维持着大量程序员的公司,都是对这个时代的不尊重。
你的下一款二次元游戏,何必是游戏。
不用抽卡就能拥有的二次元老婆。
Cindy just crossed 5,000 ⭐ on GitHub! Thank you to everyone building with us. Open-source AI agent that drives your browser, computer and phone. Free 👉 github.com/makecindy/cindy
打算给 Tokenmetry 发版了,又到了选 Icon 的痛苦环节,这是第一个满意的,如果后面没有更好看的就选它了。
这个破项目居然已经一百多提交了,怎么做都做不完,害我最近都没法做游戏了。这个需求应该是有的吧,怎么就没人做呢😭,我真不喜欢造轮子,实在是找不到。做之前我还是让 ChatGPT 做了全网搜索的,真没人做。现在做软件也不可能收费了,别人分分钟给你逆向,只能用爱发电了。
github.com/cholf5/tokenmetry
今天关于用 AI 做游戏又领悟了一项新技能:用 React 做 UI + PixiJS 做渲染岛。
“岛”的意思是:React 负责 DOM/UI,在 DOM 树里嵌一块区域,交给 PixiJS 用 Canvas/WebGL 做真正的游戏渲染,而不是所有东西都用 DOM。PixiJS 是偏 2D 的,如果做 3D,就换成 Three.js。
这个方法可以说非常屌,以前确实没想过,也是最近跟 AI 聊时它无意中抖出来的。以前我要么全用 React,要么就全用 Phaser 了。用 Phaser 时整个 UI 也是在 Canvas 里做的,肯定没 React 做起来方便。
这个方法在我说出来后,你可能会觉得:“就这?”,确实看起来平平无奇,不过用上后,我想在让“AI 全自动开发游戏”这件事上会非常有帮助。
因为 AI 本来就很擅长写 React UI,而游戏里的核心渲染又可以直接交给成熟的渲染引擎。两边各干各的,反而比让 AI 在一个巨大的游戏框架里同时处理 UI、渲染和交互要简单很多。



















