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What they just did with GLOOM feels like a slap in the face to the entire player base.
I understand reducing the party size from 6 to 3 to address the TAX issue, but setting the minimum CP requirement for this boss at 400M is just ridiculous. People have been saying for a while that this game was turning into WhaleStory, and I think this finally confirms it.
95% of the community won't even be able to enter and experience the boss, not even just to see what it's like. Players we considered strong at 100–120M CP don't even come close to meeting GLOOM's requirements.
And that's not all. They also increased the speed at which the arms fall, their respawn rate, and the overall difficulty of the mechanics.
They raised the Blue Dot requirement to 15%. Did they even test whether Bishops can realistically reach that threshold? I'm pretty sure you'd need a SUPER BISHOP, probably with more CP than the actual DPS players in the party, just to meet the requirement.
They practically TRIPLED the boss's HP. So what am I supposed to expect from Verus Hilla and Darknell? Are they going to be practically immortal? Will players need 300M CP just to stand a chance against them?
And where exactly are players supposed to get that kind of progression from? They have literally turned the progression curve into a vertical wall. There's no realistic way for the average Maple player to keep progressing with changes like these.
This is completely insane. Do they even have an actual testing team inside the game to evaluate these changes, or are they just sitting around a table making assumptions based on completely unrealistic expectations?
This is ridiculous.
@MaplestoryU @nexpacetime @Nexpace_HQ
Too sweet to keep to myself! 🍬
Spooky season is here in MapleStory N!
Log in over the weekend for extra treats! 📷
Wanna join me for some spooky MapleStory N fun?
IGN : Rhaegar
world : Errai
📷@maplestoryu #MapleWeeN #MapleStoryN
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피드백을 기다립니다!
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if I had $500 and had to turn it into $500K this cycle, these are the tools I’d use:
track who’s buying, who’s selling, where liquidity is moving and what’s about to unlock.
most of these are FREE.
track the smart money
1) @arkham: trace wallets, entities and funding
2) @nansen_ai: follow smart money flows
3) @CieloFinance: get wallet alerts across chains
4) @whale_alert: track massive transfers live
5) @lookonchain: follow notable whale activity
6) @kolscan: track KOL memecoin trades live
7) fomo.family/r/rektfencer: see what top traders are buying
8) @gmgnai: find smart money and KOL wallets on Solana
9) @solscanofficial: inspect Solana wallets and transactions
10) @etherscan: inspect Ethereum wallets and transactions
check the coin before you touch it
11) @Rugcheckxyz: check devs, insiders and liquidity
12) @bubblemaps: visualize connected holder wallets
13) @InsightXHQ: uncover hidden wallet links
14) @solanasniffer: scan Solana tokens for risks
15) @Token_Sniffer: scan EVM tokens for risks
16) @dexscreener: check traders, holders and KOL activity
17) @birdeye_so: charts, trades and wallet PnL
18) @GeckoTerminal: track pools across almost any chain
learn about tokenomics
19) @Tokenomist_ai: track upcoming token unlocks
20) defillama.com/unlocks: see unlock amounts and recipients
21) @CryptoRank_io: check raises and investor entry prices
22) @Dropstab_com: track vesting and investor allocations
see where leverage gets wiped
24) coinglass.com/hyperliquid: watch Hyperliquid whale positions
25) @hypurrdash: track top perp traders
26) @coinglass_com liquidation heatmap: see where liquidations cluster
27) @velo_xyz: monitor funding, OI and basis
28) coinank.com: track order flow and positioning
follow where real money flows
29) @DefiLlama: track TVL, fees and revenue
30) @tokenterminal: compare protocol fundamentals
31) cryptofees.info: see who’s generating the most fees
32) @artemis: track capital flows across chains
33) farside.co.uk: follow daily ETF flows
34) @Dune: explore thousands of onchain dashboards
35) @MessariCrypto: research projects and market data
36) @l2beat: compare L2 activity and risks
37) ultrasound.money: track ETH supply and burn
38) mempool.space: monitor Bitcoin blocks and fees
track your own bags
39) @StepFinance_: manage your Solana portfolio
40) @DeBankDeFi: follow activity from tracked wallets
save this list.
next time you are about to ape some coin, open this first.
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$PONS Is Coming For FOMO's Throne.
The GitHub docs dropped right before HOOD Summit, and @MEADGod 's X profile is already showing up on the platform.
Here's what's coming:
> Live feed of onchain buys and sells
> Wallet tracking and instant alerts
> Verified PnL and trader leaderboards
> One-tap trading straight from the feed
> Token launches through /newdeploy
> Solana expansion via Pumpfun
FOMO made social trading a massive narrative.
Ponsifi, the new social trading app from @ponsdotfamily, is already taking shape
Now imagine that same experience with a launchpad built right into it.
Discover a token, follow smart money, buy it and launch your own. All in one place.
$PONS is going after the entire social trading market.
robinhood:0x39dbed3a2bd333467115de45665cc57f813c4571 IS DOWN 46% FROM ATH. HERE'S WHAT I'M WAITING FOR.
I've been waiting for this correction to build a much bigger position, and there's plenty on the radar.
The catalysts:
> HOOD Summit on September 29–30
> Pons V3 with asymmetric liquidity management
> New web app and wider rollout
> Native iOS app with trading widgets
> Token launches directly from Telegram and messages
> Potential expansion of liquid stock-token pairs
> More builders launching through Pons V2
> Further Uniswap v4 hook integrations
> Ongoing buybacks and supply burns
And the existing business is still doing serious numbers.
~$146M in 30D fees.
~$25M in 30D protocol revenue.
~$19.6M already allocated to PONS buybacks and burns.
Revenue has cooled down from September's peak. That's a fact.
Now I want to see V3 ship, the new apps bring in traders, and trading activity pick up again.
Those are the catalysts I'm positioning for.
HOLD or ACCUMULATE robinhood:0x39dbed3a2bd333467115de45665cc57f813c4571
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내가 생각하는 크립토의 미래.
다음 +1M% 는 여기서 나온다. 백만퍼센트의 상승률.
크립토의 희망은 밈이 아니다. 바로 토크노믹스다.
그게 코인만이 할 수 있는 유일한 필살기.
최고의 예시는 $PONS 이고, hyperliquid:native 나 뭐 ethereum:0x77777feddddffc19ff86db637967013e6c6a116c 도 있다.
나는 5년 전부터 이런 토크노믹스를 꿈꿔왔다.
프로젝트의 지분을 100% 토큰화 해서, 프로젝트가 벌어들이는 모든 수익 = 토큰에 귀속된다. 소각 또는 배당의 형태로.
==================
1. ethereum:0x77777feddddffc19ff86db637967013e6c6a116c
그러다가 23년 ethereum:0x77777feddddffc19ff86db637967013e6c6a116c 토네이도캐시가 2불까지 내려온걸 봤고, 리서치하기 시작했다.
신기한 걸 찾아낸다. 물량이 전부 풀렸다. 개발자도 재판이 길어져서 못파는 상황이고, 팔 이유도 없음.
나올 물량이 없었다.
그런데 토크노믹스를 보니, 벌어들이는 모든 수익을 ethereum:0x77777feddddffc19ff86db637967013e6c6a116c 스테이커에게 주고 있었다.
교활하지 않았다. 스테이킹은 언제든지 언스테이킹할 수 있었고, 갯수제한도 없었고, 수수료도 없었다. 이더체인 수수료밖에 없었음
그리고 실제로 해킹이 일어나고 토네이도캐시 세탁기가 돌아갈때마다 연이율은 250%를 넘게 올라가다가 갑자기 어느날 로만스톰(개발자) 승소 소식이 들리면서 20배를 올렸다.
그래서 2불에 샀던걸 최고점 40불. 평균 20불에 풀매도했다.
토크노믹스때문에 성공한건 아니지만,
아직도 ethereum:0x77777feddddffc19ff86db637967013e6c6a116c 은 5불~6불정도에서 꾸준히 연이율 25%를 수익으로만 배당해주고있다.
장기적으로 유망함. 이더리움 메인넷.
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2. $PONS
로빈후드체인이 런칭됐고, 유니스왑과 스시스왑이 런치패드를 낸다는데 자체 코인이 있는 런치패드는 $PONS 였고 이미 거래량1등이었다.
그리고 토크노믹스가 특이했다.
내가 꿈꾸던 그걸 정확히 가지고 있었다.
모든 수익의 80%를 소각하고, 나머지20%은 서버비용같은 운영비용. 이정도는 최선인듯.
그리고 풀릴 물량이 없다. $PUMP 도 같은 런치패드고 소각을 하지만, 결국 물량이 풀릴게 많아서 안된다.
$PONS 대비 훨씬 교활한 토크노믹스라는것.
4M - 28M , 12M - 80M
이렇게 크게 두번의 매매로 자산이 크게 불었음. 중간에 캐시캣도 잘 먹었고, 이것저것 많이 익절함.
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3. this-is-not-a-website:native
요즘 내가 젤 좋아하는 프로젝트.
얘네도 당연히 $PONS 의 길을 걷고 있다.
구체적인 토크노믹스는 발표하지 않았지만 모든 pagemarket 의 수익은 this-is-not-a-website:native 에 귀속된다고 여러번 강조함.
그리고 이미 모든 물량이 풀려있다. $PONS v1 출신이고, 로빈후드체인이 나올때 거의 동시에 나왔다.
아이디어가 이미 준비돼있던 프로젝트인것.
로빈후드체인의 핵심은 결국 RWA. 토큰화가 중점이다.
밈코인도 아니고 밈스톡도 아니다. 토큰화.
그런 의미에서 웹사이트가 더 강점을 가지게 된다.
광고시장의 토큰화. 웹사이트 공간의 토큰화. 그러나 검열이 확실하게 작용하는. 지금 팀은 모든 오류를 정확하게 잡아나가고 있다. 흠잡을 곳 이 없다.
적어도 나의 냉철한 투자 에이전트 코덱스는 그렇게 평가한다.
가스라이팅 안시킴.
나를 코인의 신으로 만들어줘.!!
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결론
앞으로 크립토 생태계 전체에 이런 인식이 들어가야함.
1. " 팀물량20%? 응 안사 꺼져 씨발놈들"
2. "뭐야 연 15%씩 무한인플레? 꺼져 "
3. "뭐야 사용 많이되면 소각이지만 인플레가 있다? 니네가 이더리움이냐? 꺼져 ㅄ"
4. "뭐야 물량은 다 풀렸는데 수익의 20%밖에 소각을안해? 꺼져"
우리 모두가 이런 인식을 가지고 있어야 크립토 업계에 미래가 있고 발전이 생긴다.
$PONS 가 코인베이스같은 대기업이 낸 프로젝트였다면?
절대 성공 못했다. 유니스왑도 실패했는데 뭐.
애초에 토크노믹스가 개복잡하고 교활했을거임.
제2의 폰스가 나와서 개쩌는 토크노믹스로 밀어붙혔을거다.
이제는 우리가 인식이 바뀌어야 한다.
토크노믹스는 크립토의 유일한 미래이다.
솔직히 이더리움도 레이어2 체인 별 세금을 크게 걷고 그 수익을 전부 소각하는 방향으로 간다면 그 숫자가 말도안되는 수준이기 때문에, 어쩌면 시총1등도 가능하지 않을까 싶다.
진짜 우리가 살면서 겪어보지 못한 크립토 불장은, $ETH 가 bitcoin:native 를 넘기는 불장이다. 앞으로 한번은 나올거다.
그때 모든걸 팔고 다시는 코인시장을 쳐다도 보면 안된다.
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Binance Alpha 2.0 (CEX) now supports the #Robinhood Chain for trading, deposits, and withdrawals.
Limit orders and instant orders currently support $U pairs @UTechStables
The following tokens have been added to Binance Alpha 2.0: Cash Cat (CASHCAT), up (UP), Artificial Inu (AI), and Pons (PONS).
👉 Navigate to the [Markets] - [Alpha] tab. Tap [Trade] to purchase.
👉 Learn how to buy $U here: binance.com/en/how-to-buy/un…
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Loracle vs MLM - $PONS Liquidation.
MLM is gathering a team to liquidate Loracle's short $PONS position.
In fact, MLM has already raised 8 figures, meaning they have at least $10M.
But the interesting part is, the liquidation price for Loracle's $PONS position is at $1.84, meaning $PONS will be pumped at least 2.5x from current price.
Will you guys buy $PONS to follow this liquidation train to hunt Loracle?
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In the last 24 hours over 1.1M $PONS has been bought and burned forever.
0.11% of TOTAL supply valued at $1,006,500 removed from circulation.
Another 3 days at this pace and $PONS will hit 30% of TOTAL supply burned.
In the last 24 hours over 1.3M $PONS has been bought and burned forever.
0.13% of TOTAL supply valued at $910K removed from circulation.
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I’M THE #3 WARRIOR ACROSS ALL SERVER
MSN users put a shit ton of money into the game.
MSN makes money from us.
I don’t even care where that money goes anymore.
Gamers invest a significant amount of time and money into MSN, but too often it feels like that value is being used to hit internal KPIs rather than improve the experience for actual players.
Vibe Camp feels similar, a way to grow the UGC ecosystem and check another KPI box.
I understand the vision, but I’m not sure this should be MSU’s priority right now.
I also don’t think it’s easy to replicate the success of MapleLand in Web3.
Web3 users are heavily driven by tokens, rewards, and incentives, so increasing the number of builders doesn’t necessarily create content that real players will enjoy or a sustainable ecosystem.
Right now, the priority should be giving existing players who have already invested their time and money a reason to stay.
Please take care of your existing players first.
Web3 Gaming Is Losing Its Core Players
After of discussions, top-ranked friends finally decided to quit @MaplestoryU .
Today, they listed their characters for sale.....
I've played MSN alongside them for over a year, and I want to share some of the biggest problems we've experienced.
Every one of us invested around $70,000–300,000 into the game.
We genuinely loved MSU.
That's exactly why this is so disappointing.
1. Investment and Reward Structure
Players invest their time and assets because they believe those investments will retain value, that taking greater risks will lead to greater rewards, and that the game will continue to evolve according to the direction presented by the developers.
Players aren't investing only for the present—they're making decisions based on where they believe the game's economy and direction are headed. After spending more than a year with MSN, I feel that confidence has gradually weakened.
Imagine buying something for $1,000, only to see the exact same item selling for $100 shortly afterward. Anyone would feel that the value of their earlier investment had been undermined. Expecting your investment to retain its value for a reasonable period is a natural part of any market.
The same principle applies to MSN.
As equipment progresses from 18★ to 21★ and eventually 22★, the cost, time commitment, and failure risk increase exponentially. Players accept those costs because they expect that level of investment to be reflected in the game.
I'm not saying item values should never decline. That's a natural part of any economy. My point is that early adopters should have enough time to experience endgame content and recover part of their investment before that value begins to normalize.
That was exactly the assumption my party made when we invested heavily to push progression early.
The outcome after Will's release was very different.
More players cleared the boss than expected, leaving players with vastly different levels of investment competing for the same reward pool under identical odds.
This isn't criticism of newer players or the raffle system itself.
The issue is that the additional investment and risk taken by early adopters weren't meaningfully reflected in the reward structure.
The AMA talked about players' desire for recognition.
To me, that recognition comes from seeing the investment and risk behind progression reflected in both the content and its rewards.
That leads to one question.
Were the current difficulty and reward structures designed using internal projections for player progression and expected clear rates, or did the actual outcome differ significantly from those expectations?
When investment requirements, encounter difficulty, and rewards are aligned, early adopters have a reason to invest, while newer players have a meaningful goal to work toward.
That balance is what builds long-term confidence in both the game's economy and its progression system.
2. Dynamic Pricing
Dynamic Pricing sits at the center of MapleStory N's economy.
From the beginning, players raised concerns about how expensive enhancement was. Even so, the system remained unchanged for nearly a year. That consistency mattered. Players treated it as a long-term rule, built their strategies around it, and invested accordingly. Some spent a few thousand dollars, while others committed hundreds of thousands, trusting the economy that had been established.
The system itself is straightforward. As more players enhance the same item, the enhancement cost increases, with a daily cap limiting how much it can rise.
About a year later, that cap was cut from 100% to 30%, before being adjusted again to 50%.
Those changes had consequences beyond lowering enhancement costs.
As enhancement became cheaper, the cost of producing end-game gear fell as well. Lower production costs naturally pushed market prices lower, leaving players who had paid the highest costs to build their equipment watching the value of those investments decline. The backlash on X and within the community reflected exactly that concern.
The bigger issue wasn't the numbers themselves. It was the uncertainty they created.
Changing one of the game's core economic rules from 100% → 30% → 50% made it difficult to understand whether the economy was being guided by long-term planning and internal data, or adjusted in response to short-term community feedback.
Players don't make investment decisions based only on today's prices.
They invest based on expectations—where enhancement costs are heading, how asset values will evolve, and whether the underlying economy is stable. Once those expectations become unpredictable, confidence in the entire investment thesis begins to erode.
The same pattern appeared elsewhere.
The continued distribution of free Cubes, Web Shop Cubes, and both free and additional Power Crystals steadily reduced enhancement costs. More importantly, it weakened the scarcity and perceived value of Power Crystals themselves.
That also affected confidence in the enhancement economy, which had largely been built around the assumption that Power Crystals and NESO would maintain a stable relationship in value.
Reducing progression costs over time is a reasonable goal. Every live-service game eventually needs to lower entry barriers for newer players.
A Web3 economy, however, operates under different expectations.
Changes to core economic systems directly affect asset values. Because of that, those decisions need to be driven by long-term planning, supported by sufficient data, and introduced with a level of consistency that allows players to make informed investment decisions.
3. Consistency in Operational Decisions
The Catalyst incident was one of the hardest situations to understand.
Several players received support ticket responses confirming that a particular method of play was acceptable, and the community naturally treated it as legitimate.
A week later, the same behavior was officially classified as contrary to the game's intended design and harmful to game balance.
The problem wasn't that a decision changed.
The problem was that a core gameplay issue appeared to be interpreted under different standards within the span of a single week.
The inconsistency became even more apparent afterward.
Even after the official announcement, some teams competing for the first Hard Will clear continued using the same strategy without any visible enforcement.
Support responses, official announcements, and actual enforcement all pointed in different directions, leaving players unsure which standard actually governed the game.
In Web3, predictability applies to more than tokenomics.
Players also need confidence that the rules themselves will be applied consistently. Time and capital follow trust, and trust depends on predictable governance.
Closing Thoughts
The foundation of the Nexpace ecosystem is still MapleStory N.
Projects such as IP Ground and Vibe Camp may become valuable parts of the ecosystem over time, and expanding the ecosystem is a worthwhile goal. The direction itself isn't the issue.
The issue is where the ecosystem's value comes from today.
The players generating demand, burning tokens, and committing meaningful capital are the ones actively playing and investing in MapleStory N.
If confidence in the main game continues to weaken while attention shifts toward expansion, the ecosystem risks losing the very group that gives it economic value.
MapleStory N isn't just another application within Nexpace.
It's the engine that drives demand across the ecosystem.
Before expanding outward, the priority should be restoring confidence in the core game.
A stable economy, predictable operating principles, and a reward structure that properly reflects investment will do far more for the long-term health of the ecosystem than any new feature or side project.
At the end of the day, the most valuable asset in a Web3 ecosystem isn't the token.
It's the trust of the people who choose to build, invest, and stay.
피루 retweeted
많은 분들이 모르고계시지만 로빈후드 체인은 수수료 수익 기준으로 전체 체인중 4위에 랭크되어 있습니다.
칸톤을 제외하면 솔라나와 트론 바로 다음입니다.
명백하게 이번 시즌의 슈퍼루키가 되었지만
자체 네이티브 토큰이 없어 그 하잎을 로빈후드체인 내의 유틸리티 토큰들이 대신 받고 있다고 이해하셔도 어느정도 무방합니다.
최종적인 하잎 자체는 지난 시즌의 솔라나를 능가할 것으로 보여집니다.
<로빈후드 체인은 도대체 왜 이렇게 뜨거운가>
오늘 로빈후드에 있는 거의 모든 밈/유틸 토큰들이 어마어마한 급등을 했습니다.
온체인 상황과 트렌드에 대해 알고 싶지만 어려워서 이해하기 힘들었던 분들을 위해 최대한 압축해서 설명을 드리려고 합니다.
특히 그 중심에는 PONS, INDEX, StonkBrokers와 같은 유틸리티 토큰들이 있습니다.
이들이 왜 이렇게 많이 오른건지 쉽게 알려드리겠습니다.
우선 로빈후드체인 자체가 로빈후드라는 미국증권거래소가 출시한 체인이라 초기부터 RWA요소가 강하게 들어갔습니다.
예를들어 로빈후드 재단측은 엔비디아 주식을 비롯한 주요 회사의 주식들을 토큰으로 만들어서 로빈후드 체인에 집어넣었습니다.
이게 밈코인과 결합되면서 막강한 시너지를 내고 있습니다.
----------
1.
PONS
Robinhood Chain의 Pump.fun 으로 누구든지 토큰을 만들어서 거래할 수 있는 토큰 발행소 + 거래소 역할을 동시에 수행합니다.
그리고 사람들이 PONS에서 만들어진 토큰을 사고팔면 수수료가 쌓입니다.
이 중 70%는 토큰발행자에게 할당되고 30%는 PONS측에 귀속됩니다.
이 30%중에서 다시 80%는 PONS토큰 소각에 사용되는 구조입니다.
PONS가 로빈후드 체인 점유율 70%를 차지하고 있기 때문에 막대한 수수료 수익을 벌어들이고 있고, 이는 고스란히 PONS 토큰의 상방 압력으로 작용하고 있습니다.
2.
INDEX
INDEX는 밈코인 거래로 토큰화 \주식을 사서 홀더에게 나눠주는 상품입니다.
사람들이 INDEX 자체를 사고 팔때 수수료 3%를 지불합니다.
그럼 그 수수료를 로빈후드체인에 있는 토큰화주식을 매입해서 INDEX 홀더들에게 15분 단위로 흩뿌립니다.
3.
StonkBrokers
PONS와 INDEX보다 훨씬 복잡한 구조를 갖고 있습니다.
토큰 + NFT + NFT 전용 지갑 + Stock Token + DEX + Launchpad 요소가 전부 결합되어 있는 프로젝트입니다.
핵심은 4,444개의 StonkBroker NFT로 각각의 NFT에는 지갑이 붙어 있습니다.
프로토콜에 ETH보상이 쌓이면 Clock In을 해서 보상을 청구합니다.
그럼 NFT안에 있는 지갑으로 원하는 토큰화주식을 입금해줍니다.
4.
밈스톡
INDEX를 모방한 밈코인들로, 특정 주식 하나만 거래수수료로 구입해서 보유자들에게 나눠주는 것입니다.
예를 들어 SAYLORMOON토큰은 스트래티지 주식을 수수료로 매입해서 홀더들에게 흩뿌리는 구조를 갖고 있습니다.
문제는 이런 밈스톡을 누구나 만들 수 있기 때문에 특정 주식의 대장 밈스톡 자리를 놓고 이른바 PVP(맞다이)가 발생할 수도 있습니다.
즉, 여기 나온 대부분의 유틸리티/밈/토큰화주식 상품들은
'막대한 거래량이 발생할 수록 보유자들에게 큰 수익을 안겨준다'
로빈후드 체인의 TVL과 거래량이 급등하고 있는 만큼 강세장 초기의 하잎을 그대로 흡수하고 있다고 봐야합니다.
------------
여기서 정리할 수 있는 시사점은 두가지가 있습니다.
1) 거래량을 통해 바이백/배당을 하는 구조는 거래량이 꺼지면 이른바 '데스 스파이럴'이 발생할 수 있다.
거래량증가->바이백/배당증가->거래량증가 가속
거래량감소->바이백/배당감소->거래량감소 가속
언제든 한쪽 방향으로 선/악순환 가속이 가능하다.
2) 다른 체인들이 가야할 길의 이정표를 세워주었다.
앞으로 오픈할 ARC, GIWA같은 신생 체인들이 출시될 때, 어떤 방향으로 나가야할 지 트렌드의 방향을 미리 제시했다.
CZ가 인정한 만큼 앞으로 RWA는 크립토에서 거스를 수 없는 거대한 흐름이 되어버렸습니다.
이는 마치 Defi와 DEX개념이 처음 시장에 도입되던 시기의 충격에 비견된다고 보여집니다.
아무쪼록 트렌드 파악에 도움이 되셨기를 바라며, 이번 강세장에서 DEX 플레이로도 큰 수익을 내시기 바랍니다.
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<로빈후드 체인은 도대체 왜 이렇게 뜨거운가>
오늘 로빈후드에 있는 거의 모든 밈/유틸 토큰들이 어마어마한 급등을 했습니다.
온체인 상황과 트렌드에 대해 알고 싶지만 어려워서 이해하기 힘들었던 분들을 위해 최대한 압축해서 설명을 드리려고 합니다.
특히 그 중심에는 PONS, INDEX, StonkBrokers와 같은 유틸리티 토큰들이 있습니다.
이들이 왜 이렇게 많이 오른건지 쉽게 알려드리겠습니다.
우선 로빈후드체인 자체가 로빈후드라는 미국증권거래소가 출시한 체인이라 초기부터 RWA요소가 강하게 들어갔습니다.
예를들어 로빈후드 재단측은 엔비디아 주식을 비롯한 주요 회사의 주식들을 토큰으로 만들어서 로빈후드 체인에 집어넣었습니다.
이게 밈코인과 결합되면서 막강한 시너지를 내고 있습니다.
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1.
PONS
Robinhood Chain의 Pump.fun 으로 누구든지 토큰을 만들어서 거래할 수 있는 토큰 발행소 + 거래소 역할을 동시에 수행합니다.
그리고 사람들이 PONS에서 만들어진 토큰을 사고팔면 수수료가 쌓입니다.
이 중 70%는 토큰발행자에게 할당되고 30%는 PONS측에 귀속됩니다.
이 30%중에서 다시 80%는 PONS토큰 소각에 사용되는 구조입니다.
PONS가 로빈후드 체인 점유율 70%를 차지하고 있기 때문에 막대한 수수료 수익을 벌어들이고 있고, 이는 고스란히 PONS 토큰의 상방 압력으로 작용하고 있습니다.
2.
INDEX
INDEX는 밈코인 거래로 토큰화 \주식을 사서 홀더에게 나눠주는 상품입니다.
사람들이 INDEX 자체를 사고 팔때 수수료 3%를 지불합니다.
그럼 그 수수료를 로빈후드체인에 있는 토큰화주식을 매입해서 INDEX 홀더들에게 15분 단위로 흩뿌립니다.
3.
StonkBrokers
PONS와 INDEX보다 훨씬 복잡한 구조를 갖고 있습니다.
토큰 + NFT + NFT 전용 지갑 + Stock Token + DEX + Launchpad 요소가 전부 결합되어 있는 프로젝트입니다.
핵심은 4,444개의 StonkBroker NFT로 각각의 NFT에는 지갑이 붙어 있습니다.
프로토콜에 ETH보상이 쌓이면 Clock In을 해서 보상을 청구합니다.
그럼 NFT안에 있는 지갑으로 원하는 토큰화주식을 입금해줍니다.
4.
밈스톡
INDEX를 모방한 밈코인들로, 특정 주식 하나만 거래수수료로 구입해서 보유자들에게 나눠주는 것입니다.
예를 들어 SAYLORMOON토큰은 스트래티지 주식을 수수료로 매입해서 홀더들에게 흩뿌리는 구조를 갖고 있습니다.
문제는 이런 밈스톡을 누구나 만들 수 있기 때문에 특정 주식의 대장 밈스톡 자리를 놓고 이른바 PVP(맞다이)가 발생할 수도 있습니다.
즉, 여기 나온 대부분의 유틸리티/밈/토큰화주식 상품들은
'막대한 거래량이 발생할 수록 보유자들에게 큰 수익을 안겨준다'
로빈후드 체인의 TVL과 거래량이 급등하고 있는 만큼 강세장 초기의 하잎을 그대로 흡수하고 있다고 봐야합니다.
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여기서 정리할 수 있는 시사점은 두가지가 있습니다.
1) 거래량을 통해 바이백/배당을 하는 구조는 거래량이 꺼지면 이른바 '데스 스파이럴'이 발생할 수 있다.
거래량증가->바이백/배당증가->거래량증가 가속
거래량감소->바이백/배당감소->거래량감소 가속
언제든 한쪽 방향으로 선/악순환 가속이 가능하다.
2) 다른 체인들이 가야할 길의 이정표를 세워주었다.
앞으로 오픈할 ARC, GIWA같은 신생 체인들이 출시될 때, 어떤 방향으로 나가야할 지 트렌드의 방향을 미리 제시했다.
CZ가 인정한 만큼 앞으로 RWA는 크립토에서 거스를 수 없는 거대한 흐름이 되어버렸습니다.
이는 마치 Defi와 DEX개념이 처음 시장에 도입되던 시기의 충격에 비견된다고 보여집니다.
아무쪼록 트렌드 파악에 도움이 되셨기를 바라며, 이번 강세장에서 DEX 플레이로도 큰 수익을 내시기 바랍니다.
피루 retweeted
ai와 로빈후드체인 공부하는 방법입니다.
프롬포트 공유해드려요.
주의사항 : ai는 맹신하지 말고 참고로 사용하세요. 둘이 토론하면서 큰 방향을 정하면 됩니다. 감정적인 매매를 줄여줍니다.
프롬프트
로빈후드 체인에서 아직 저평가된 밈스톡 또는 유틸리티 토큰을 찾아줘.
단순히 시총 낮은 코인을 나열하지 말고, 공식 X·웹사이트·온체인·컨트랙트까지 직접 조사해서 아래 기준으로 걸러줘.
[유틸리티 토큰]
실제 사용되는 제품/프로토콜이 있을 것
프로젝트가 실제 수수료나 매출을 발생시킬 것
그 수익이 바이백·소각·배당·RWA 매입 등으로 토큰 홀더에게 돌아갈 것
가능하면 유통량 100%, 추가 언락/팀 물량이 없을 것
숨겨진 민팅 권한, 과도한 팀 지갑, 먹튀 위험도 확인
[밈스톡]
NVDA, AAPL, META, GOOGL, NFLX, SpaceX 등 실제 RWA 주식과 연결된 구조인지 확인
거래수수료로 해당 RWA를 매수해 홀더에게 분배하는 구조인지 확인
같은 주식을 테마로 한 경쟁 밈스톡들을 전부 찾아 비교
거래량·유동성·홀더수·커뮤니티·공식 계정 언급 등을 보고 각 주식의 1대장 후보를 선정
단순히 이름만 갖다 붙인 밈코인은 제외
최종적으로 가장 괜찮은 후보 5개만 골라서
토큰 / CA / 현재 시총 / 유통률 / 수익구조 / 홀더 혜택 / 경쟁자 / 장점 / 위험요소 / 등급(S~D)
형태로 정리해줘.
마지막에는
“내가 지금 직접 돈을 넣는다면 무엇을 살 것인지”
1~3위까지 선정하고 이유를 말해줘.
확인되지 않은 내용은 추측하지 말고 확인 불가라고 표시해줘.
둘 다 고마웠다..!!
덕분에 시드 크게 불었어
매도하고 2배 더 올라가는 ethereum:0x07f5b6823751c2e2cd4560f28af75ff887102241
폭주하는 폰즈 덕분에 로빈후드체인의 $INDEX 나 solana:92LKNLj4aU9sjUKkgH5mQCuQTPSr42HwF2QrdWDApump 같은 저평가 되어 있던 코인들이 펌핑중
결국 모두 100M이상 펌핑할 녀석들이라고 생각하기 때문에, 원하는 자리가 안왔으니 일단은 보내주고
새로운 페어 밈스톡이 나올때마다 코덱스가 검토해서 저에게 보고해주고 있습니다.
최근에는 옵티머스 / 테슬라 페어가 나오기도 했구요.
마이크로덕 때문에 잘 어울린다고 생각하긴 합니다.
스페이스X는 일단 bnb쪽에 마스코인이 대장인것같은데, 이런 애매한건 일단 냅둡니다.
번외로 $MSTR 은 세일러문 코인이 밈스톡으로 페어됐던데,
찰지긴 한데 .. 마이크로스트래티지 밈스톡을 사기는 좀 어려운느낌.. ㅋㅋ
최근 이 시장을 보면서 느끼게 되는건,
어쩌면 한종목 쯤은 밈스톡이 강제 펌핑하면서 이슈화 되고 배보다 배꼽이 더 큰 현상이 나타나지 싶습니다.
밈스톡이 실제 주가를 견인하는 사태가 나오면 전세계적인 코인붐이 한번 더 불 수 있다고 봅니다.
목표는 현재 ethereum:0x07f5b6823751c2e2cd4560f28af75ff887102241 익절한 금액을 이더리움으로 잘 들고 있다가 대표 밈스톡들이 고점이 나온 이후 조정에 매수하는 걸 기다리고 있습니다.
유틸코인들도 다 양계장 담듯이 담고 있는데,
이게 시총이 10M 미만인것들이 대부분이라서, 말씀드리기가 어렵네요. 다같이 죽는 길이라서.
요즘 ai가 참 잘돼있습니다.
GPT 나 그록으로라도 열심히 로빈후드체인의 생태계와 최신트렌드에 대해 물어보면서 공부하는게 좋다고 생각합니다.
ethereum:0x07f5b6823751c2e2cd4560f28af75ff887102241 는 결국 캐시캣을 뛰어넘을 것 같구요.
이전에도 말했지만 결국 한 체인의 시총1위는 밈코인보다는 1짱디앱이 하게 됩니다. 그게 지금은 폰스 입니다.
RWA를 활용한 많은 토큰화 프로젝트가 나오고 있는데, 코덱스와 함께 리서치하면서 포트폴리오를 짜보겠습니다.
다시 말씀드리지만, 10M 아래 프로젝트는 추천하기가 힘듭니다. 다같이 죽는 길입니다.
제가 소개해드리는 프로젝트들도 매수추천이 아닌,
이런 재밌는 프로젝트가 있다 정도입니다.
아직도 로빈후드체인은 초기입니다. 이번 장에는 감히 솔라나까지도 이길 수 있다고 봅니다.
@blknoiz06 안샘도 로빈후드체인으로 넘어왔구요.
피루 retweeted
Another player appears to be botting in Training Chamber.
Here’s the video: youtu.be/b0PTyuFQuzs
The movement patterns are extremely repetitive and consistent, making it increasingly difficult to ignore how obvious these cases are.
I hope the team can investigate and take appropriate action ASAP.
Botting should not be allowed to go unchecked, especially in a competitive environment like Maplestory.
Wallet name: TheGuzz#1906
Wallet address: 0x7d368E912b1EfaB4b4D3383D5D716aBaA94051FE
Character name: GuzzArk
@MaplestoryU
#MaplestoryN
피루 retweeted
As a long-time MSU player and someone who has been creating content on Twitter for this ecosystem, I need to speak up.
Seeing the official announcement for Vibe Camp Season 2 doesn’t make me excited.
It makes me angry.
nexpace:native is in free fall.
The last major update already left a large part of the community disappointed. Although we have a new boss coming on aug 20th.
BUT launching another AI game-jam event is not what we're waiting for...
This doesn’t feel like solving problems.
Season 1 only ended in June.
What did we actually get?
A wave of low-effort, barely playable games that existed mainly to chase rewards.
People keep talking about “creator economy” and the “Infinite IP Playground,” but most of what came out of that camp had almost zero real gameplay value for people who actually play MapleStory N every day.
Even more frustrating is the priority.
Game content updates move slower than these promotional events.
The team can quickly prepare another Season, but the core experience players interact with every day keeps falling behind.
And then there’s Reactor.
One of the few genuine Web3 features in the entire ecosystem.
It was hyped as a way to handle unused NFTs, create new ways to earn nexpace:native, and help optimize asset value.
It launched, then got pulled for a full overhaul.
Months later — more than half a year of “adjustments” — it’s still "TUNING"
How can the team keep finding resources for another Vibe Camp while one of the core Web3 systems remains incomplete?
I’m not against a creator economy.
I’m a creator myself.
But a creator economy cannot be built on top of a neglected core game, a struggling economy, and half-finished Web3 features.
If the actual gameplay keeps losing appeal, if the economic system feels unhealthy, then more Vibe Camps will only attract short-term reward hunters.
They will not build a lasting community.
nexpace:native will not recover because of another event.
It needs players who actually want to stay, use their assets, and believe the system has sustainable value.
Not another round of “just describe a game and AI will build it” marketing.
My suggestions are straightforward:
1. Put resources back into the core game experience and the Web3 features that already exist (especially Reactor).
2. If you insist on running Vibe Camp, raise the quality bar significantly instead of celebrating quantity and prize pools.
3. Actually listen to long-term players and creators, not just the narratives that sound good in a Web3 pitch deck.
4. Stop using event cadence to cover up the slow pace of real content.
I’m still here every day checking the official accounts, still making content, still hoping this project can improve.
But hope is not infinite.
If the official response to player disappointment and a crashing token continues to be “let’s run another event,” the people who leave won’t just be the short-term speculators.
It will be the ones who actually cared.
Does MapleStory Universe want an “Infinite IP Playground,”
or a universe that players still want to live in?
I hope the team takes that question seriously.
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC
Save the date: MapleStory Vibe Camp Season 2 is coming August 18, together with @Verse_Eight.
It's worth the wait!
The rest is here. Go see what's coming: vibecamp.msu.io/
피루 retweeted
Ohh wow.
"They used ChatGPT for writing and coding, including to answer basic questions and complete assignments they struggled with themselves. They preferred Google Gemini for image alteration and document forgery."
That's from an investigation into North Korean IT workers - people whose salaries help fund Pyongyang's nuclear weapons program (~$800M in 2024 alone, per US Treasury).
So let's apply the DOJ's logic from the Tornado Cash case:
@Google and @OpenAI know their tools are being used by DPRK operatives. They've known for years. They keep providing the tools and profit from every subscription.
Facilitating crime?
Enabling it?
Founders in prison?
Sounds absurd, right?
Yet that's exactly the theory behind USA v. Roman Storm: build a neutral tool, bad actors abuse it, and the developer gets prosecuted instead of the criminals.
If that logic is absurd for Google and OpenAI - it's absurd for Roman Storm.
You prosecute the criminal, not the toolmaker. Writing code is not a crime.
So let's be consistent: subpoena every Google and OpenAI employee. Dig through their text messages for any hint they knew their tools were used by DPRK. Indict them for 20 years in prison on IEEPA charges.
Source: cointelegraph.com/magazine/f…
🚨 ALERT: Suspected North Korean IT workers pitched a fake crypto startup to a Cointelegraph reporter posing as a VC.
Our @hyoseopyun was invited to join the undercover sting. Here’s what they uncovered:
cointelegraph.com/magazine/f…









































![[대외비] 로빈후드 체인에서 무슨 일이 벌어지고 있나? 혜성처럼 나타난 신생 체인 로빈후드](https://pbs.twimg.com/media/HPXsbxSbQAARul1.jpg)






