🔝4️⃣キヨ シマエナガを愛するゲーム&サーバーエンジニアのとむです!! リリースアプリや活動→https://xitter.cf/t.co/K8sruGfFH7 ご連絡はDMまたはこちらへ [email protected] イラストは猫原のし様→https://xitter.cf/t.co/i5WdewixQJ

猫とシマエナガが好き
Joined October 2022
【クローズドβ テスター募集|25名】 個人開発のアプリ・ゲームを「お互いにテストし合う」場所を作りました! ・作品の進捗を発信できる(devlog)
・観点を選んでテスト・感想を依頼できる
・バグ報告はテンプレで書きやすく
・辛口歓迎〜やさしめ、率直さの温度も選べる このポストに「参加希望」とリプをいただければ、招待コードをDMでお送りします。 
詳しく書きたい方はフォームからでも → docs.google.com/forms/d/e/1F… #Tokusa #個人開発 #ゲーム制作
10
8
2
57
4,897
Tokusaの登録者が50人を超えました!! 最初の1週間は4人でした。 一人ずつ声をかけて、作品を触って、感想を送って。 そこから少しずつ広がって、ここまで来ました。 登録してくれた皆さん、レポートを書いてくれた皆さん、本当にありがとうございます🙇 tokusa.app 
#個人開発 #Tokusa #ゲーム制作
2
12
388
アクセシビリティ設定のあるゲームは 「プレイヤーへの配慮」として好意的に受け取られる。 インディーゲームでも実装できる アクセシビリティ機能のリスト。 【視覚系】 ・テキストサイズ変更 ・カラーブラインドモード(赤緑色盲・全色盲) ・字幕・テキスト表示速度の調整 ・フラッシュ・点滅エフェクトのオフ 【操作系】 ・ボタンリマップ(キーコンフィグ) ・ホールド操作をトグルに変更 ・難易度設定の細分化(スピード・ダメージ倍率) 【音声系】 ・BGM / SE / ボイスの独立音量設定 ・モノラル音声オプション ・サウンドビジュアライザー(難聴対応) 【Unityでの実装例(カラーブラインド)】 // ポストプロセスのColorAdjustmentsで色調整 // または専用のシェーダーフィルターを適用 【参考資料】 ・Game Accessibility Guidelines (gameaccessibilityguidelines.…) ・Microsoft Inclusive Design 「配慮されている」という体験は レビューにポジティブな形で反映されることが多い。 #個人開発 #ゲーム制作
3
367
Unityでシーンが1つだけになっていないだろうか。 マルチシーン構成にすると 大きなゲームでも管理しやすくなる。 【マルチシーン構成とは】 ・複数のSceneを同時に開いて組み合わせる手法 ・シーンを機能別に分割することで並行作業がしやすい 【よくある分割パターン】 ・Persistent(常駐)シーン:GameManager・AudioManager ・UIシーン:HUD・メニュー ・Gameplayシーン:ステージ1, ステージ2 ・Debugシーン:開発中のみ読み込む 【実装方法】 // スクリプトから追加読み込み SceneManager.LoadScene("UI", LoadSceneMode.Additive); // アンロード SceneManager.UnloadSceneAsync("OldStage"); // シーン間でのGameObject移動 SceneManager.MoveGameObjectToScene(go, targetScene); 【メリット】 ・複数人が同じシーンを編集するコンフリクトが減る ・部分的にシーンを差し替えられる(デモ版の作成に便利) ・シーン単位でのテストがしやすくなる 【注意点】 ・DontDestroyOnLoadとの役割分担を明確にする ・Active Sceneの概念に注意(Instantiateの行き先) シーンが1つだと全員が同じファイルを触ることになる。 チームで作るなら早めに分割を検討する。 #個人開発 #ゲーム制作
20
1,500
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
Replying to @creativetomred
シマエナガは正義と古い文献で見た記憶が
1
1
1
99
「この前動いていたのに」 と言いながら git log を見ると 「fix: とりあえず」 「fix2」 「fix3(本物)」 というコミット履歴があった。 #個人開発 #ゲーム制作
12
462
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
Replying to @creativetomred
フォローさせていただきました! よろしくお願いします!
1
1
1
104
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
【たんぽこゲーム】 🎃 たんぽこゲームにハロウィンがやってくる……?? 今年の秋は、何かが起こるかも……👻🌙 (⚠️出来上がり次第更新します) URL:tanpoko-game.bunbuncreate.wo… あまぐも🌧 #たんぽこゲーム #ハロウィン #ゲーム制作 #個人開発 #gamedev
🤖 Made with AI
1
1
17
566
個人開発している方と繋がりたい!! 💻 本職はITエンジニアですが、個人ではシマエナガを主人公にしたゲーム開発をしています! 🎮 シマエナガLOVE!(・▴・) #個人開発 #個人開発者と繋がりたい #アプリ開発者と繋がりたい #ゲーム開発者と繋がりたい
14
4
109
2,255
Tokusaに新しい作品が登録されました🎉 『一人でガード VR / Solo Tower Defense VR』(開発:なごみさん @nagoling) 
ユニットを配置するのではなく、自分が最前線に立って敵を撃ち、ゲートを守るPCVRタワーディフェンス。2つのレーンをワープで切り替え、Waveごとに強化カードで強くなっていきます🔫 10/30 Steam発売予定。ウィッシュリストはこちら👇 Tokusa:tokusa.app/projects/fc66b962… #ゲーム制作 #インディーゲーム #Steam #VRゲーム #タワーディフェンス
2
7
329
Steamの実績(Achievements)、 設計次第でプレイ時間が伸びる。 実績設計のポイントをまとめた。 【実績がある効果】 ・クリア後もプレイし続けるモチベーションになる ・「実績コンプ」ユーザーが口コミを書いてくれやすい ・稀少実績はコミュニティで話題になる 【良い実績設計の原則】 ・誰でも取れる基本実績(チュートリアル完了など) ・やりこみ実績(100回プレイ、全エリアクリア) ・発見系実績(隠しエリア到達、秘密のコマンド入力) ・ユーモア実績(10回死ぬ、5分で全クリ) 【Steamworksでの実装(C#)】 using Steamworks; // 実績のアンロック SteamUserStats.SetAchievement("ACH_WIN_ONE_GAME"); SteamUserStats.StoreStats(); 【注意点】 ・実績は公開後に削除できない(追加のみ可) ・APIキーは変更不可(名称は変えられる) ・テスト時は実績リセットツールで確認する 実績の数は30〜50が標準的。 少なすぎるとやりこみ感が出ない。 #個人開発 #ゲーム制作
15
1,135
Unityで「光の当たり方が不自然」を解決する Reflection ProbeとBaked GI、 使っていない人はかなり損をしている。 【Reflection Probeとは】 ・環境の反射光を360度キャプチャするコンポーネント ・置くだけで光沢のある床や金属が自然になる ・Static / Dynamic / Custom の3種類 【Baked GIとは】 ・Global Illumination(大域照明)を事前計算する機能 ・間接光(壁や床に跳ね返った光)を静的に焼き込む ・リアルタイムGIより負荷が低い 【セットアップの流れ】 1. 静的オブジェクトに Static チェックを入れる 2. Window > Rendering > Lighting を開く 3. Lightmap Settings を設定してGenerate Lightingを実行 4. Reflection ProbeをReflectionがほしい場所に配置 【よくある問題】 ・ライトマップが暗い → Lightmap Exposureを調整 ・シームレスでない → Lightmap Sizeを増やす ・パフォーマンスを見てBaked vs Realtime を選択 「光の質」は直接プレイ感に影響する。 設定を一度やるだけで全体の雰囲気が変わる。 #個人開発 #ゲーム制作
7
438
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
「コードはAIが見てくれる。でも、遊んだ感想は人からしかもらえない」の一行で立ち位置が決まっとる。バグ報告は再現手順と期待する挙動のテンプレ、感想は辛口歓迎〜やさしめの温度を頼む側が先に選ぶ。書く側が遠慮の量を探らんで済む設計や。名前の砥草も互いを磨くやすりの意味。ええ場やわ
1
1
1
92
「このコード、後でリファクタリングしよう」 とコメントを書いてから 2年が経った。 TODOコメントの半減期は無限大。 #個人開発 #ゲーム制作
11
460
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
【たんぽこゲーム】 アップデートで遊び方の説明も変わりました! プレイ中に?マークを押すとこの画面が出てきますよ! まだ説明が分かりずらいところもあるので随時更新していきます! #たんぽこゲーム #ゲーム制作 #個人開発 #gamedev
2
1
17
672
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
詰めるたびに、手紙が届きます。 「きょうの おべんとう さいこう。また つくってね」 5日つくると、1週間の思い出になります。 ぴったり詰める、お弁当パズルです。 『おかずの居場所』 App Store apps.apple.com/jp/app/id6809… Google Play play.google.com/store/apps/d… #お弁当パズル #パズルゲーム
2
4
197
Unityでの開発中、 何度も繰り返す手作業をEditorスクリプトで メニューに追加すると効率が上がる。 【MenuItemとは】 ・UnityのメニューバーにカスタムメニューをAddできる ・Editorフォルダに置いたスクリプトのみ有効 ・ショートカットキーも設定可能 【基本実装】 using UnityEditor; using UnityEngine; public class DevTools { [MenuItem("DevTools/Clear PlayerPrefs")] static void ClearPlayerPrefs() { PlayerPrefs.DeleteAll(); Debug.Log("PlayerPrefs cleared."); } [MenuItem("DevTools/Reset Scene %r")] // Ctrl+R static void ResetScene() { var scene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); EditorSceneManager.LoadScene(scene.name); } } 【よく使うメニューの例】 ・PlayerPrefsクリア ・現在のシーンのリロード ・テスト用データのセットアップ ・スクリーンショット撮影 ・選択Prefabの一括設定変更 【注意点】 ・Editorフォルダ外に置いても動かない ・ビルドには含まれないので安心して追加できる 自分だけのツールメニューを作ると 毎日の開発の小さなストレスが消える。 #個人開発 #ゲーム制作
2
247
シマエナガとミニゲーム 🎮 期間限定でハロウィンの家具が並んでます! 🏠 10/31までなのでお早めに!! 🎃 #シマエナガ #ゲーム制作 #インディーゲーム
1
10
330
とむ@シマエナガゲームエンジニア retweeted
一人でも、チームの品質を実現できる。作りかけの作品に、遠慮のない感想が届く場所。 コードはAIが見てくれる。遊んだ感想は、人からしか届かない。個人開発の作品を… 【新着アプリ】Tokusa(トクサ) | 個人開発のテストプレイヤー募集とフィードバック by @creativetomred tsukutta.app/apps/0da31b4d-4… #個人開発 #Tsukutta
1
2
245