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ゲームしたり作ったりしてる甘い飲み物。はらぺこ。 Codexちゃんと戯れる日々。

おうち
Joined September 2013
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윈드밀 하는 우사기 밖에 안 보여 (feat. 담곰)
하치와레처럼 몰폰하지 않으면 엄마한테 혼난다고
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Claude Code君に頼んでlevan Polka作らせてみたけどなんかかっこいいlevan Polka出てウケる
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イエヴァン ポルカ 歌わせてみたいですね😆
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だめだ、そろそろ布団から出れない季節になってきた
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【拡散希望】 blankcanvasのゲーム制作部discordのほうで、PUNIPO(@yuugatanichill) さんと共同にてゲーム制作コンテストを行うことになりました!金賞アマギフ3万円分1名、銀賞アマギフ1万円分2名の方にお贈りします! 詳しい参加方法は引用元ポストの方をご確認くださいませ!
blankcanvas ゲーム制作部と一緒にゲームコンテストをやります! 11/14から応募受付、金賞はAmazonギフト券3万円分。
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blankcanvas ゲーム制作部と一緒にゲームコンテストをやります! 11/14から応募受付、金賞はAmazonギフト券3万円分。
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今日は新しいパーツを追加したり、メニューを使いやすくしていました☺️ ガチャロボβ板でぜひ皆さんからの意見をたくさんいただけたら嬉しいです👍️✨️ プレイはコチラ→ churai.net
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#SuperDevDay 『Keplerian Space Discovery』太陽電池パドルを開閉する様子です。 store.steampowered.com/app/3…
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「雨のち晴れ」 たんぽこゲームでは3種類の雲さんが出てくるポコ︎︎☁🌧️🌩️ だんだん難しくなるけど、1度たんぽこを枯らしちゃうと易しいシロクモクンがやってくるポコ☺️✨️︎︎☁ #たんぽこゲーム #ゲーム制作 #個人開発 #四コマ漫画
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そこら辺の草をバレないようにフランス料理に入れるゲームを作りました 草でごまかすほど儲かります。バレたら返金に賠償金です… #ルザッソー #ブラウザゲーム #gamedev ↓のリンクから無料で遊べます
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모두 행복한 일요일 보내시고, 저희 게임의 강아지 한번 보시고 기분 좋게 하루를 시작해보는 건 어떨까요? #ShowMeSunday #indiedev #gamedev
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【拡散希望】 blankcanvasでは部活動メンバーとなるエンジニアの方を募集中です! AI / 格闘ゲーム / 麻雀 / ボードゲーム(マダミス含) / ゲーム制作など、好きなものについて語り合える環境を作ってます!このうち複数に興味ある人はさらに歓迎。いずれもdiscordでのコミュニティです!詳しくはDMにて
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ねえ、これ見て 日本では蛍の光こと「Auld lang syne」をこのソフト使わせて歌わせたんだけど、良すぎる。あまりにも。 ビジュアルも、音も、何もかも良い。一つの表現方法として好きすぎる。えー何これ、発想も執念も天才の所業なんだけど、これがオープンソースで無料でさわれて良いんだ
I only make serious software
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元々は娘(中2)の英検受験を応援するために作った「英単語ゲーム」アプリです。11月5日にiPhone・Androidでリリースしました。 流れてくる絵の名前を英語で言って消していく、声で遊ぶシューティングゲームで、遊んでいるうちに自然と英単語を覚える仕組みにしました。 dodonenglish.com
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いつもClaudeくんに音楽を頼んだ時は、 「ぼくには音が聴こえない」ってよく返事される。 じゃあどうやって音楽を作るの?と疑問を持った。 「動画で説明するよ」と作られたものを見て、 正直驚いた。プログラムと数学で音楽を作ることも、この動画の演出も全部凄かった。 #ゲーム制作 #音楽
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#Rasterfall のベータテストは明日11月9日の11:00から開始です! なお、スクリーンショットやプレイ動画の投稿・配信は歓迎です(ハッシュタグだけでもいいのでゲームタイトルの記載をお願いします)
【ベータテスト開催決定!】 11月9日から2週間限定でRasterfallの無料ベータテストを開催します! ストアページの「Playtestに参加」から誰でも事前登録できるので是非ご参加ください! #Rasterfall #indiegame
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モヤシ技研さん制作のTPS『宇宙人ハルオ君』が、わくわくゲームズのお取り扱い作品としてリリースされることになりました。Steamページの公開が間に合わなかったのですが、近日公開予定です。カエデちゃん、こずえちゃん、そしてハルオ君をどうぞよろしく
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#デジゲー博 準備会です。 「デジゲー博2026」開会いたしました! 秋葉原UDXも絶好のイベント日和となりました。 16:00まで、よろしくお願いします!
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【ゲーム設計のひとネタ】 体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。 『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。 狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。 ・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる ・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる 遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。 ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
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【まもなく発売】めっちゃカメレオン わっかチャーム 今月(11月)発売 各300円(税込)/全7種 #ガチャガチャ #カプセルトイ
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