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My dear front-end developers (and anyone who’s interested in the future of interfaces):
I have crawled through depths of hell to bring you, for the foreseeable years, one of the more important foundational pieces of UI engineering (if not in implementation then certainly at least in concept):
Fast, accurate and comprehensive userland text measurement algorithm in pure TypeScript, usable for laying out entire web pages without CSS, bypassing DOM measurements and reflow
Farewell my old buddy. :/
@Paul_Kinlan I feel I’m getting old from this update. Haha
Farewell to HTML5Rocks web.dev/farewell-html5rocks/
I had so much fun with the team creating this, but priorities changed and it slowly languished. I'm glad we could keep the content and the links, well, linking.
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제일 좋아하는 Donald Knuth의 표현. "뛰어난 프로그래머의 특별한 능력 하나는 추상화의 단계 사이를 너무나 쉽게 넘나드는 것이다". teapawt.net/CompSciFact/status/150…
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건강하게 오래오래 살았으면 하고, 하루하루 신나는 시간을 많이 가졌으면 한다. 자신감있고 밝고 명랑한 아이였으면 좋겠고, 점차 독립심도 키워나가면 좋겠다. 안전한 음식으로 잘 먹고 여타의 배변 문제 없게 잘 싸고, 잠은 편안하게 잘 잤으면 한다.
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스타트업이 오래 지속되는 기업이 될수 있는가 여부에서 가장 중요한 건 회사마다 독창적인 <문화> 라고 생각하는데, 그런 면에서 구글의 독특한 문화를 좀 들여다보면...1/13
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AWS를 이용하는 스타트업에서 고민중인 초기 로그 시스템에 대한 생각입니다.
[입 개발] 스타트업을 위한 AWS 로그 시스템 Part #1
charsyam.wordpress.com/2022/…
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지난 목요일, 플렉스팀 프론트엔드 챕터는 지난 2021년을 돌아보고 2022년 이루고픈 목표를 공유하는 회고를 진행했습니다. 회고 자리를 갖기 전에 화두 삼으려 문서를 하나 작성해서 공유했는데, 플렉스팀에 관심 있는 분들께 도움이 될까 싶어 블로그에도 공개합니다. ahnheejong.name/articles/202…
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보안 취약점 취약점 하는데 그냥 훈훈하게 선물 들고 돌아다니던 사람을 총으로 쏴 놓고는 "이 험한 세상에서 방탄복도 안 입고 취약하게 길거리에 돌아다니면 쏘고 싶어지잖아?" 도 모자라서 "이 총알은 5그램밖에 안 되니까 5그램만큼은 보상해 줄게" 라고 말하는 사람을 2021년에 보고 있다...
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산타파이브를 믿고 지지해주는 여러분들께 진심으로 감사의 인사를 드려요.
여러분의 크리스마스가 조금이라도 더 행복할 수 있게, 산타파이브는 커피☕️와 피자🍕를 수혈하며 밤낮으로 달리고 있답니다.
감사해요 여러분. 따뜻한 연말 되세요!
제자리보다는 나은 것 아니겠습니까
충분히 숙달이 안 된 상태로 그만 둔다는 것은 처음부터 하지 않은 것 보다 반발작 정도 앞선 상태이다. 거기서 거기라는 이야기지.
github.com/ragingwind/rust-p…
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처음 프로그래밍을 배운 이유는 팬싱 게임을 만들기 위해서였는데 이벤트 루프 따위는 아무도 가르켜주지 않아 턴베이스(...) 게임으로 만든 기억이 있다. 이벤트 루프를 학습한 뒤는 새로운 세상이었다. 😄
Replying to @lqez
애초에 ‘만들고 싶은 것’을 목표로 입문한 사람과 프로그래밍을 ‘학습’하고자하는 사람의 성장/학습 궤적은 초반엔 어느 정도 다를 수 밖에 없지 않을까. 뭐가 더 우월하냐 보다는 재미의 차이는 있다고 생각한다.
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커맨드 라인 인터페이스 가이드라인 j.mp/2WM3rOE
전통적인 유닉스 원칙을 따르면서 현대적으로 업데이트한 오픈소스 가이드
- CLI 디자인 철학
ㅤ→ 사람 우선
ㅤ→ 함께 작동하는 간단한 부속
ㅤ→ 프로그램간 일관성 유지
ㅤ→ 필요한 만큼만 말하기(적지도 많지도 않은 출...












