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拙著「第一原理計算と密度汎関数理論」 、延べ12500人以上の方に見ていただいているようです。ありがとうございます。
slideshare.net/dc1394/ss-263…
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化学科入った直後のぐっちゃぐちゃな化学の理論体系(個人の感想です)に絶望したのは正直ある
まぁ今はだいぶ大人になったので(遅えよ)そうならざるを得ない系を対象にしてる学問だってのは理解してるつもり
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投資リスクに人類滅亡があるの笑えない
Anthropic has filed an S-1 registration statement with the SEC related to its proposed IPO.
Read more: anthropic.com/news/s1-sec
Legal disclaimer: A registration statement relating to these securities has been filed with the SEC but has not yet become effective. These securities may not be sold, nor may offers to buy be accepted, prior to the time the registration statement becomes effective. This post does not constitute an offer to sell or the solicitation of an offer to buy these securities, nor shall there be any sale of these securities in any state or jurisdiction in which such offer, solicitation or sale would be unlawful prior to registration or qualification under the securities laws of any such state or jurisdiction.
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知道偷袭珍珠港最不可思议的是什么吗?日本人打一开始就知道,跟美国开战,必死无疑。真不是他们多狂。是真没油了。
战前日本自己产油极少,八成以上原油靠从美国买。美国一看日本不停在东南亚抢地盘,直接把石油、钢铁全禁运,还冻结日本在美国的资产。
算笔账就懂了,当时日本海军手里存的油料,撑不了太久,不抢南洋的油田,军舰、飞机跑不动,在中国战场的部队也维持不住。
摆在日本面前就三条路:收手放弃扩张,北上打苏联,或者南下抢油田。北上之前跟苏联打过,吃了大亏,不敢再碰。收手,军政高层不愿意。最后定下方案,南下抢石油。
可南洋那边有美国、英国、荷兰的地盘,动手就等于跟美国开战。山本五十六牵头拿出计划,先偷袭珍珠港,把美国太平洋舰队打残,争取半年到一年时间,安稳拿下南洋油田。
日军集结六艘航母,带着几百架飞机,悄悄摸到夏威夷附近,夏威夷当地周日早上,美军不少人休息,军舰一排排停在港里,飞机整齐摆在机场。雷达早就扫到飞来的机群,值班人员当成自己这边飞来的飞机,没发出警报。
两波飞机轮番轰炸,前后不到两个小时。炸沉、炸伤美军八艘战列舰,还有多艘巡洋舰、驱逐舰。一百八十多架美军飞机被毁,两千四百多名美军阵亡。日军这边只损失二十九架飞机、几艘小型潜艇。
打完之后,日军舰队直接掉头撤走,没有继续进攻港口的船坞、油料仓库。
偷袭消息传到华盛顿,罗斯福第二天到国会讲话,国会投票对日本宣战。太平洋战争正式打响。
日本人短期目标算是拿到了,之后顺利占领马来、婆罗洲这些产油区。但是美国工业底子厚,造船、造飞机的速度远远超过日本。之前被炸伤的大部分战列舰,后来都捞起来修好,重新投入战斗。
往后几年,海上仗一场接一场,日本的海军力量一点点被消耗。石油运输线被美军潜艇反复切断,新拿到的石油,经常送不到本土和舰队手里。
最后日本海军失去制海权,舰队出不了港,本土持续遭到轰炸,直到投降。
我觉得这次偷袭本质就是一场没有胜算的豪赌。日军战术打得很漂亮,短期战果亮眼,但从根子上,解决不了和美美国巨大的工业差距。缺油是导火索,就算偷袭成功,也只是短暂拖延失败的时间,改变不了最终结局。
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まず間違いなく実際には兵卒は3食食べられずに最前線で飢え、死に、ステーキも空約束に終わり、内地の将校以上は専門の食堂で豪華な宴会ができるようになる。まして防衛大臣は言わずもがな。
過去の実績を見るならば。
小学生向け自衛隊パンフ『自衛隊に入隊すれば365日3食たべれます。自衛隊記念日にはステーキがひとり1枚でます』
こんな社会無理すぎる
#小泉防衛相の辞任を求めます
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とうとうCadenceから回路設計用AIモデルMaestroが出てきた
将来仕事が楽になるのか,それともなくなるのか
未来に怯えている
Cadence Introduces Maestro, a Domain-Specialized AI Model Portfolio to Revolutionize Agentic Chip and System Design cadence.com/en_US/home/compa…
フグの卵巣のカス漬けとかどうでしょう。
猛毒のテトロドトキシンを
「経験則により無毒化したものを年間30トン食べてますが、無毒化のメカニズムはわかりません!」
とWHOで説明して袋叩きにあったとき、
さしもの中韓も弁護してくれなかったそうだし。
もしアジア版EUが発足したら禁止案件。
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ブラウザで動くPC-98ソフトプレイヤー「QuuBee」の開発者です、どーも。
NECのBIOSやMS-DOSを使わない、著作権クリーンな設計。
当時のフリーソフト(主に.lzh形式のファイル)がそのまま開けて、「Play」ボタンを押すだけですぐ遊べます。
RetroPC NEWS等にも掲載されてます✨
で、
#quubee #pc98
ブラウザでPC-98フリーソフトが動く!インストール不要のプレイヤー「QuuBee」登場
retropcnews.com/archives/622…
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日本神話で好きなとこは
・ひきこもり VS えろダンス
・出産!女神シャーク
・姉の息子を母親代わりとして育てていたら、娶られてしまったおねショタの女神
なんですけど、古事記にも書いてある。
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初代『ロマサガ』のマップは、1画面分のデータがわずか数十バイトに収まることもあった。
その秘密は、完成した画像ではなく「線を引く」「四角形を塗る」「円を描く」といった命令を保存する「コマンド圧縮」。開発者の小久保啓三氏も「これで一画面?」と驚くほどのデータ量だった。
一方、実際にマップ制作を担当した北瀬佳範氏は、この方式をデータ効率に優れた手法と評価しつつ、描く側にも技術が必要だったと説明。当時『FF』や『聖剣伝説』がグラフィックを豪華にしていく中、『ロマサガ』では「四角を描いていた」と笑い、手間をかけた割には努力が報われたとは言い難いビジュアルだったと振り返っている。
詳細:gamestalk.net/romancing-saga…






































