12月6日(日)金沢未来のまち創造館、トークイベントに米村孝一郎さんと登壇、観覧者募集中です☆
Creative Salon 005【エンタメとマスプロダクト のクロスオーバー】—空想と現実のデザイン—
日本インダストリアルデザイン協会 北陸ブロック主催
JIDA北陸ブロック主催でトークイベントをすることになりました。ゲストは玉盛順一朗さま、米村孝一郎さまの両氏です。
申し込みはこちらまで。
docs.google.com/forms/d/e/1F…
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【注目】イーロン・マスクが「なぜ働き続けるのか」を約3分で語った動画。10代の実存的な危機が、多惑星種を目指す理由に直結していた。
SpaceXやxAIがどこを向いているのかを知るには、一番分かりやすい説明だと思う。
・10代で人生の意味が見えず苦しんだ
・宗教書もドイツ哲学も答えにならず
・転機は『銀河ヒッチハイク・ガイド』の42
・宇宙が答えで、足りないのは正しい問い
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黒磯駅前図書館「みるる」は外に本棚が飛び出してるんですが、プロポーザル案では全ての外本棚がエントランスのやつくらい飛び出してました。(画像が見つけられんかった…)
公共建築なのでそういう装飾的なことに予算が割けないのは理解しつつも、思いっきり飛び出してる姿も見てみたかったな、などと思ったりします。
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←「激アツですね!!楽しみ!」と言ってくれて、観終わった後「ヤマトは歌舞伎だ!と思って観てました。歌舞伎は詳しくない人が観ると、唐突に話が始まるけどわからないなりに楽しめる。ヤマトも七章から観ても、全く集中が途切れることなく楽しめました」と言ってくれました😂💛
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今回、リメイクヤマトを一度も観たことがなかった友人と一緒に観たのですが、この日のためにわざわざ予習してくれたらしく、何を見たのか聞いたら2199を全部見たと。えー😱大変だったでしょう?でも、3199は全然違うお話だからと概要とサーシャについて、潘さん親子の役柄について話したら→
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従来の社会階層論的には、半熟練アニメーターは工程作業のメイン「ブルーカラー」、熟練アニメーター・作画監督は管理側で「ホワイトカラー」だと思いますが、より新しい概念では、技術発展による技術職として「グレーカラー」やお馴染み「メタルカラー」があります。
kaonavi.jp/dictionary/blue-c…
この話を読んで、2013年の東京造形大学の入学式での、当時の学長諏訪敦彦さんの式辞を思い出した。名文なのでぜひ
zokei.ac.jp/news_archives/20…
僕は美大に行ったけれど、今の時代、デザイナーになるために美大で学ばなければいけないとはまったく思わない。専門学校でもいいし、普通大学でもいい。独学だっていい。これからの時代はデザインの技術やソフトの使い方だけを考えれば、むしろ今は学校に行かなくても学べることがたくさんある。AIが出てきたことで、その傾向はこれからますます強くなっていくと思う。
それでも、僕は美大に行ったことには大きな価値があったと思っている。
そのひとつが、一見すると仕事には直接結びつかないような「遠回り」ができたことだ。
デザイナーという仕事は、デッサンがうまいとか、ソフトが使えるとか、仕事が速いとか、そういう実務的なスキルだけでできているわけではない。
もちろん、高いレベルでのクラフト力は必要だと思う。
でも、それ以上に大切なのは、
ものをどう見るのか。
何を美しいと思うのか。
社会をどう捉えるのか。
いま起きていることをどう解釈するのか。
そして、まだ存在していないものをどう想像するのか。
そういう、その人自身の「世界の見方」だと思う。
そして、その世界の見方をつくっているのは、デザインだけではない。グラフィック、プロダクト、建築、写真、映画、美術、音楽、文学、ファッション、都市、自然、科学、哲学、歴史、社会。
一見、自分の仕事とは関係がないように見えるものに興味を持ち、寄り道し、深く潜っていく。
そうやって多分野を行き来するうちに、それぞれの点が少しずつつながっていく。そして、そのつながり方そのものが、その人にしかない「視点」になっていく。
僕は、美大の価値は「デザイナーになる方法を教えてくれること」ではなく、そういう遠回りを許してくれる場所だったことなのかもしれないと思う。実際に僕は、デザインはそこそこに、アートや映画、写真、パフォーマンスなど他の分野にも深くのめりこんだ。変わったものが好きな友人たちや個性的な先生たちから多くのことを学んだ。
すぐに役に立つものだけを学んでいたら、たぶん身につかなかったものがたくさんある。
効率だけを考えれば、遠回りは無駄に見える。
でもクリエイティブの世界では、その無駄に見えた時間が、10年後、20年後にその人の大きな差になる。
だから僕は、これからのデザイン教育に必要なのは「デザイナーになるための最短距離」を教えることではなく、むしろたくさんの遠回りができる環境をつくることなんじゃないかと思っている。
特にAIによって「つくる技術」が急速に民主化されていくこれからの時代は、なおさらだ。
つくれること自体の希少性が下がれば下がるほど、
何を見るのか。
何を選ぶのか。
何を問いとして持つのか。
何と何をつなげるのか。
そして、どんな世界をつくりたいと思うのか。
その人がこれまで何を見て、何を考え、どんな遠回りをしてきたのかが、クリエイターとしての価値になっていく。
最短距離で身につく技術よりも、
遠回りの中でしか育たない視点がある。
僕にとって、美大で学んだ一番大きなことは、そういう美しくも無駄なものたちだったと思う。
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本日、小説『宇宙戦艦ヤマト 黎明篇 第3部 ツァラトゥストラ・ゾーン』発売です!
私はメカニックファイル(オリジナルシリーズ登場メカのリライトと新登場メカデザイン)を担当しました。
🆕『#宇宙戦艦ヤマト 黎明篇 第3部 ツァラトゥストラ・ゾーン』
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『宇宙戦艦ヤマト』のオリジナルシリーズ『完結編』と『復活篇』とをつなぐミッシングリンク、ここに完結。
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全ての謎が明らかになる時、偉大なる艦(フネ)の鼓動が胸を打つ。
全ヤマトファン必携の一冊!
著:岡秀樹@hidekiokahideki
協力:アステロイド6
画:umegrafix 梅野隆児@umegrafix
メカニックファイル:西川伸司@MASH_nishikawa
原作:西崎義展
著作総監修:西崎彰司
@antch
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「宇宙戦艦ヤマト黎明篇」第3部ツァラトゥストラ・ゾーンが発売になりました。
制作チーム一丸で、ヤマトへの想いを形にしました。自分にとっては、ヤマト宇宙の卒業論文です。
完全燃焼。全部吐き出しました。
お手に取って頂ければ本当に嬉しいです。
よろしくお願いいたします!































