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この度、燈株式会社にて、人事領域の執行役員 CHO (Chief Human Officer)を拝命しました
僕がどのような物語で燈に出会い、そして、これから歩んでいくのか、想いを綴りました
ただできることを全力で、ありのままやっていきいますので、これからもお願いします!
shoki.akariinc.co.jp/article…
先日辻さんが登壇したFimdyさんのphysical AIイベントですが、アーカイブが公開されるようです!
燈のフィジカルAIの捉え方、現場への実装の仕方を語っていますので、是非ご視聴ください!
\📣フィジカルAIの現在地:イベントアーカイブ公開🎥/
【ハードウェア開発にAIをどう組み込む?】
📊当日の反響
・申込者数:100名
・満足度 :回答者の43%が⭐️5/5
🗣️参加者の感想
・ハード開発に関してなかなか情報が出てこなかったので、ありがたかったです
・リアルな話が聞けてよかった
・量産品にAIを入れる壁がわかりました
・フィジカルAIにおける適用人材の階層が参考になりました
🎤登壇者
・燈株式会社 辻さん @akariinc_pr
・株式会社Jizai 高石さん @ksk_taka @maze_rapid
▶︎アーカイブ視聴はこちら
hardtech.findy-code.io/event…
#findy_hardtech
【AKARI physical AI Nightを開催します!】
・11/27 1930-
・12/18 1930-
実際のロボットを囲みながらざっくばらんに話す少人数のミートアップです!
現場で本当に動かすためのリアルな試行錯誤を、実機デモとあわせてお届けします!
akari.connpass.com/
元カードゲーマーとしては少し寂しいが、受け入れないといけない現実
ハースストーン(複雑さが特徴の人気カードゲーム)の本番ランク戦で、GPT-6 AstraやOpus 5.5「自身ではなく」それらが"作ったAI"が、直近の戦いでサーバー1番の勝率になったそうです。
このように、汎用AIをそのまま使うのではなくそれらに「専用AIを作らせる」ことが有効な場合も多そうです。
実験では、南京大学などの研究者らがGPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5を頭脳にした6体のAIに、ゲームの再現環境づくりから専用AIの訓練までを任せました。
人間は目標を決め、ルールの曖昧な所を判断し、本番ではAIが指示した手をキーで押しただけです。
AIたちが20日間かけて作った専用AIは局面ごとの判断の正答率が91%にまで強くなり、判断も速く、本番ランク戦ではサーバーの上位10人を上回る成績を出しました。
最新のAI自身に直接答えさせると、正答率は一番よいGPT-6 Astraでも63%でした。しかも1手に数秒かかり、本番では戦えません。
そのため、"AIが作ったAI"の方が勝てる図式となりました。
なお、ハースストーンのこの対戦モードは数百万人がプレイしているとされています。AIが本番のランク戦を自力で戦い、最上位の人間に並んだという報道・研究は、この論文より前にはありませんでした。
勝つこと自体も好きだったけど、今思うと「どうしたら好きなカードが活かせるか」って視点でデッキ組むのが好きだったようにも思うな
ゲームルール自体に意味付けできる(しないといけない)のは我々の特権なのかも
認知の中でできると思っているだけだから実質的には一緒な気もするし、勝たないとつまらなくなったようにも思うけど
あした!
いよいよ明日(10/27)開催です!! クラウド上でタスクを任せて非同期に動かせる「クラウドエージェント」を使い倒すテクニックが満載の Meetupです!!
aid.connpass.com/event/40902…
燈、すごいベンチャー100 2026 激戦4社に選出いただきました!
toyokeizai.net/articles/-/96…
今日はこちら!オフラインのみで密度高い会話になる予感です👀
akari.connpass.com/event/407…
AIのトークン効率の計測やマネジメントの議論が中心になると思いきや
ばんくしさん (@vaaaaanquish )の「ROIを意識していることをチームに意識させる」ことこそがROI追求の本質だというお話、
笹川さん (@SassaHero )の「(問題の解決策の議論の前に) 問題を問題として認識する」ことこそが重要だとういうお話、
丸尾さん (@marumaru_akari )の「AIが入ってもボトルネックは移動するだけ。ドメイン理解が重要になる」というお話、
事業戦略や組織カルチャーの作り方など、経営に近い議論が中心となり、とても勉強になりました!!
登壇の御三方、ご来場いただいた皆様ありがとうございました!
いわさわ retweeted
【朝日新聞掲載のお知らせ】
本日(10月16日)の朝日新聞朝刊にて建設現場でのフィジカルAIの取り組みについてご紹介いただきました。
digital.asahi.com/articles/A…
いわさわ retweeted
本日のIEEE World Technology Summit (WTSPhysical AI Infrastructure and Semiconductor)に、当社でPhysical AIの技術開発を統括する辻勇気が登壇し、Physical AIの社会実装について講演いたしました。
wts.ieee.org/sapporo2026/spe…
physical AI領域を事業・技術共にリードしてくれている辻さん!
PFN、T2でのご経験はもちろん、高い志と明るいリーダーシップで、みんなを引っ張ってくれています!
初めてお会いした時、ご一緒すると"直観"しました
ここから物語を紡げるのが楽しみです!やりましょう!
shoki.akariinc.co.jp/article…
10/26お昼!辻さんにオンラインにて登壇いただきます!
弊社のphysical AIの考え方についてご紹介します!
hardtech.findy-code.io/event…
燈 physical AI領域での露出も増やしていきます!
まずは来週Findyさんのオンラインイベントに登壇します👀
📣10/26(月)12-13時_オンラインイベント
フィジカルAIの現在地
〜ハードウェア開発にどうAIを組み込むか〜
燈の辻さんとJizaiの高石さん、
これまで様々なプロダクトを開発してきたお二人に
✅フィジカルAIとは
✅ハードウェア開発にどうAIを組み込むか
✅ハードとAIが融合する時代に求められるエンジニア
について存分に語っていただきます。
▶︎お申し込みはこちら:
hardtech.findy-code.io/event…
GPT4oに触れたあたりから「仕事」ではなく「意味」しか考えられない頭になってしまっていて、同時に「身体」という物理的な制約の中で、仕事を含む生活と意味を接続させることが人生の楽しみになってる
イーロン・マスク「最も起こりやすい未来(確率80%)では、人類全員が仕事を失う」
「ただしそれは絶望ではなく『超・高収入(Universal High Income)』の世界だ。モノもサービスも無限に手に入る」――世界一の富豪が確率80%と見積もる「労働消滅社会」の真実
「『AIに仕事を奪われて路頭に迷う』と怯える大衆に対し、世界一の富豪が提示した全く逆のシナリオ」
イーロン・マスクが欧州最大のテックイベント「VivaTech」で明かした、AIがもたらす「良性シナリオ(確率80%)」の全貌がコレ👇
・「誰も働く必要がない世界」がやってくる
「人類にとって都合の良いシナリオ(Benign Scenario)に進んだ場合、我々の誰一人として仕事を持つ必要はなくなる」。マスク曰く、この楽観的な未来が訪れる確率は約80%と、圧倒的に本命ルートであると予測。
ギリギリ食いつなぐ「ベーシックインカム」は不要
生活保護の延長のような最低限の「ユニバーサル・ベーシックインカム(UBI)」ではなく、全員が富裕層のように潤う「ユニバーサル・ハイインカム(超・高収入)」が実現する。
「モノとサービスの欠乏」が地球上から完全消滅
AIとロボットが24時間365日休まずに生産・供給し続けるため、地球上の誰もが望むだけのモノや最高峰の医療・サービスに無制限でアクセスできるようになる。「お金が足りない」「物が買えない」という概念そのものが地球上から消え去る。
問題は「生きるための金」ではなく「生きる意味」へ
生活の不安がゼロになり、仕事が完全に個人の「趣味(オプション)」になったとき、人類の関心は「どうやって稼ぐか」から「すべての労働をAIが完璧にこなす世界で、自分は何のために生きるのか?」という哲学的な問いへとシフトする。
要するに、「『AIに職を奪われて貧困に苦しむ』というのは的外れな心配であり、80%の確率で訪れる未来は『全員が超・高収入になり、あらゆる富が余り散らかすことで、働くこと自体が完全な趣味になる世界』であるため、将来の人間が本当に心配すべきなのは金欠ではなく【暇と生きがいの見つけ方】である」ということです。











