
Game Designer / Programmer from Venezuela living in Japan. Previously gamedev prof @campusb.
Tokyo, Japan
Joined May 2011
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Para Halloween Delcy se disfrazó de lo que le da más miedo
#AHORA | Delcy Rodríguez:
"Pido a los comunicadores del país: responsabilidad y respeto a los derechos de los ciudadanos. Al mismo tiempo, pido a los medios, nacionales e internacionales, que no estigmaticen la imagen de Venezuela".
I don’t see what’s the point is of arguing if AI is “conscious” when it clearly isn’t alive. We value *conscious life* because it is fragile. AI isn’t.
Saúl González D. retweeted
Somehow…Palworld is apparently the highest reviewed game of the year on Steam according to Steam250!
To say the response to 1.0 has been overwhelming would be an understatement.
Thank you to all the fans!
The last few years have been a trip.
Really…thank you! 🥹
Saúl González D. retweeted
A pile of articles recently about this including several quoting my “we need shitty graphics”… and I see lots of opinionated players in the comment threads. The full piece is out now, has a lot of smart people in it & I highly recommend it to anyone interested in the games biz.
Here's Edge Magazine's long-form interview with many developers on the state of the game industry. Lots of quotes have circulated, so read the full thing here:
knowledge.edge-online.com/p/…
Saúl González D. retweeted
【重要】台風25号接近に伴う
9月20日(日)・21日(月・祝)の開催および
チケットの払い戻しについて
最新の気象情報や交通機関への影響等を踏まえ慎重に検討した結果、
以下の通り決定いたしましたのでお知らせいたします。
■9月20日(日):予定通り開催
ただし、今後の天候や会場周辺の状況等により、
安全確保のため、一部の設備やコンテンツの変更・中止等を
行う場合がございます。あらかじめご了承ください。
■9月21日(月・祝):開催中止
台風25号の接近に伴い、午後以降に風雨がさらに強まり、
交通機関への影響も懸念されることから、
ご来場の皆さま、出展社および関係者の安全、
ならびに安全な帰宅を最優先に考慮し、
終日の開催を中止することを決定いたしました。
ご来場を楽しみにしてくださっていた皆さまには、
このようなご案内となりましたことを、
心よりお詫び申し上げます。
■チケットの払い戻しについて
9月21日(月・祝)ご来場分のチケットは、
払い戻しを実施いたします。
払い戻し方法は、ご購入いただいた各プレイガイドからのご案内をご確認ください。
詳細が確定次第、公式サイトでもお知らせいたします。
▶ お知らせページはこちら
tgs.cesa.or.jp/2026/news/det…
I’m still struggling with seeing “2030” not as part of a science-fiction setting but as the real-world release date of a real-world product. It doesn’t compute that it’s 4 years, not “XX” years away.
In 2030, Starcraft will return as an open world shooter from @Blizzard
Saúl González D. retweeted
The discourse around video games is so negative right now it's literally exhausting.
Games are made to bring us joy and great memories. Too often we take that for granted.
We’re lucky to experience this medium, and it’s worth remembering that.
Empezar a leer un hilo sobre el terremoto y a la a mitad darte cuenta de que están hablando de otro país totalmente distinto que también está en crisis por terremoto.
Bundle de 14 juegos para apoyar a Venezuela. Puedes apoyar desde 15$ a mas humblebundle.com/games/indie…
Saúl González D. retweeted
共同通信さん、
「外国人、出国後住民税18%未納」
これ、かなり悪質なミスリードだろw
見出しだけ見たら、
「外国人の18%が住民税を払っていない」
「外国人が税金を踏み倒して帰国している」
そういう印象になるように作ってるよな?
でも実態は全然違う。
まず18.6%は、
外国人全体の未納率ではない。
外国人の18.6%が未納したという「人数割合」ですらない。
対象は、
「すでに日本を出国した外国人」
だけ。
しかも、その人たちの「課税額」に対する未収率が18.6%という数字。
ここ重要な。
日本で普通に暮らして、
普通に働いて、
給与から住民税を天引きされて、
普通に納税している大量の外国人は、
この18.6%の分母にすら入ってない。
わざわざ外国人の中から、
「もう日本を離れた人」
だけを抽出してるんだよw
しかも「出国」といっても旅行だけじゃない。
仕事を辞めて、
家を引き払って、
住民票を抜いて、
母国へ帰国して、
そのまま日本に戻ってこない人もいる。
そして日本の住民税は前年所得ベースの後払い。
前年、日本で働く
↓
退職
↓
帰国
↓
日本の住所がなくなる
↓
その後に住民税が課税・徴収されるケースがある
で、
その納付書、誰が受け取るんだよwww
本人もう母国なんだけどw
だから自治体自身が、
出国前に日本国内の「納税管理人」を指定してください、
なんて制度を用意してる。
つまり最初から、
「本人が国外へ出ると納付書の受領や納付が困難になる」
ことを制度側も認識してるわけ。
前年所得への後払い
↓
本人帰国
↓
国内住所消滅
↓
納付書の送達が困難
↓
国外からの徴収も困難
↓
未収発生
典型的な制度上の徴収問題じゃねえかw
そして一番笑えるのがここ。
今回の調査自治体の住民税滞納額は、
約442億円。
そのうち共同通信が大々的に見出しにした
「出国した外国人」の滞納額は、
約10億円。
つまり、
全滞納額の約2.3%。
じゃあ残りは?
約432億円。
97.7%www
もちろん、この97.7%を全部「日本人」と断定することはできない。
日本に住み続けている外国人の滞納も含まれるからな。
でも逆に言えば、
日本に住み続けて普通に納税している外国人も大量にいる。
なのに共同通信は、
外国人全体の納税状況を日本人と比較する数字を出さず、
外国人の中からわざわざ
「すでに日本を出て、最も徴収困難になりやすい人」
だけを抽出。
その特殊な集団の18.6%という数字だけを巨大化して、
「外国人、出国後住民税18%未納」
と見出しにした。
一方、
滞納額全体の97.7%を占める
「出国外国人以外」の約432億円は、
見出しでは完全に消滅w
これで読者に
「外国人は住民税を払わない」
という印象を与えたら、
そりゃ数字自体は嘘じゃないですよ。
でも統計の見せ方として完全にミスリードだろ。
本当に「外国人は日本人より住民税を払わない」と報道したいなら、
日本人全体の課税額・滞納額・滞納率
vs
外国人全体の課税額・滞納額・滞納率
を同じ条件、同じ分母で並べろよ。
なんでそれをやらないの?w
外国人全体で比較したら都合が悪いんですか?w
442億円の滞納があるのに、
わざわざその中の約10億円、
しかも「すでに出国した外国人」という特殊ケースだけ拾って、
「外国人」「18%」「未納」
を見出しに並べる。
これ、
報道というより
「外国人」という単語を使った印象操作じゃないですか?w
最近は政府も「偽・誤情報対策」だの
「情報リテラシー」だの熱心ですよね。
いい教材があるじゃないですか。
数字そのものは正しい。
でも、
分母を限定する。
特殊な集団だけ切り取る。
全体との比較を見せない。
そして一番刺激的な数字だけ見出しにする。
これで読者に全く違う全体像を想像させる。
偽情報だけが人を騙すわけじゃない。
「本当の数字をどう切り取るか」でも、
いくらでも人は騙せる。
共同通信さん、
プロの報道機関なら、
そのくらい当然分かっててこの見出し作ってますよね?w
外国人、出国後住民税18%未納 - 制度周知が不十分
news.jp/i/146075353591808041…
Humble Bundle acaba de lanzar un paquete de juegos por $15 para ayudar con la urgente crisis humanitaria que hay en Venezuela tras el terremoto. 🇻🇪
El paquete incluye una variedad de juegos indie venezolanos, así como otros del resto del mundo. Gracias a todos los que apoyen. ❤️
Saúl González D. retweeted
“Princess Pomu and the 5 Moons” and other great indie titles from Venezuela and around the world are part of Humble Bundle's “INDIE SUPPORT FOR VENEZUELA” bundle, which aims to help those affected by the earthquakes in Venezuela.
Saúl González D. retweeted
This article highlights several good examples of immigrants who make positive contributions to Japanese society, but now face uncertain futures because of changes to the requirements for permanent residency:
Proposed new requirements for permanent residency in Japan have left many angry, anxious and unable to plan for the future, with some reconsidering whether they can remain in the country at all. 👉 ebx.sh/j4Xq4m
Saúl González D. retweeted
Proposed new requirements for permanent residency in Japan have left many angry, anxious and unable to plan for the future, with some reconsidering whether they can remain in the country at all. ebx.sh/vJA0uC
I remember when WoW first released. It became an order of magnitude bigger than its predecessors precisely because it was more accesible and “handholdey” than them.
Another good example is Classic WoW vs. Modern WoW. While the former did have things like quest markers, it still largely exhibited many of the same qualities as the cited Minecraft example.
There was no tutorial. You were thrown into a vast world to explore and left to figure it out on your own. Elder Scrolls Oblivion "which was better than Skyrim imo", was very similar once you got through the starting dungeon.
Then two words became a blight on the industry: "streamlining" and "accessibility". All points of friction became the enemy, without discerning the good friction that was a core part of the experience itself.































