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お勉強が趣味です。すばらしい人に出会いたい。

Joined April 2013
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壁に隠れる処理 #ゲーム制作 #love2d
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背景とキャラクターの重なりを考える。まずは壁との重なりから。 #ゲーム制作
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「ストック」と「フロー」の関係は、「道のり」と「速さ」の関係。 「速さ」を積分したものが「道のり」です。
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「フロー」を積分して「ストック」を求めることを決算と呼んでいる。
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コーディング仕切り直し。ここから始めます。アセットがそろってる状態からはじめるので楽しい。 #ゲーム制作 #love2d
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ゲームのコードを全面的に書き直そうと思います。背景とキャラクターとでZソートの基準が違っているため、階段上ではキャラクター同士の重ね合わせが破綻するのです。 #ゲーム制作
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ついでに背景との衝突判定も考え直したい。今は、正方形の障害物ブロックを置く方式だけど、それだと「壁で仕切られた部屋」のような表現に制約がある。壁を表現したいのだから、障害物も壁で定義したい。 #ゲーム制作
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📣#JapanR 2026では『AI×統計データ分析超入門』の著者、渡邊大地先生をキーノートスピーカーにお迎えし、実演を交えながら生成AI時代のRについてお話しいただきます! 開催日:2026年12月5日(土) 会場:東京・麻布台 発表と参加申し込みを受付中です! japanr.connpass.com/event/40…
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専門家→事業部門→経営→役所→政府→総理大臣 矢印の右側に行くほどITリテラシーが低くなるんだと思っていましたけど、最近は違いますね。
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Game devs, turn the sound on! 🔊 Zero music theory, done in minutes. This track was made entirely with the music software I’m developing for non-musicians.
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今年の #JapanR は12/5(土)の開催です! 📣 場所は麻布台ヒルズ! 発表募集も開始しましたので、R・統計・機械学習関連の発表納にぜひ!
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階段を昇ったり降りたり。 #ゲーム制作 #love2d
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AIによる能力拡張は実力の1.1倍くらいにしておくのがよいと思います。10倍、100倍のレバレッジかけると大怪我しそう。
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さすがこんな正誤表は初めて見た。AIのせいだろうか…
この件ですが、出版社から正誤表が出ておりますので共有します。 刮目せよ。圧倒的な誤記の数に。 minjiho.com/news/n130917.htm… ちなみに、自分の方でも正誤表(のようなもの)を頑張って作っていたのですが、自分の方で見つけていたものがかなり漏れているように思います。まだまだ先は長そうですね。頑張って、どうぞ。 docs.google.com/spreadsheets…
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📣12月5日(土)開催のJapan.R 2026の発表者募集と参加受付を開始しました!年に一度の #JapanR です。奮ってご参加ください! 📣CfP and registration are now open for Japan.R 2026 on Sat, Dec 5th! Japan.R is only once a year. Looking forward to seeing you! japanr.connpass.com/event/40…
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背景に「森林都市」を描いてみました。 #ゲーム制作 #love2d
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本日で独立してから1年が経ちました。 独立というと、なんでも自分の力で何とかやっていくように思われがちですが、実際のところそんな立派なものではなかったです。 多くの方々に支えていただきながら、何とか最初の1年を生き延びた、といった印象です。 関わってくださった皆様に心より感謝申し上げます。 AIやデータ活用を取り巻く環境は毎日のように変化していますが、これからも革新を目指す挑戦者の「志」を支援するために、一つひとつの仕事に誠実に取り組んで行こうと思います。 AI時代においては、パワポ上だけの経営戦略や、出口のない技術開発だけでは真の価値を生み出せません。 人材育成や組織開発、プロダクト開発からリスクガバナンスまで、全方位にわたって携わっていきますので、ご相談事等ありましたらお気軽にご連絡いただければと思います。 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
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