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더블크로스 1인 시나리오 「영몽잔향影夢殘香」을 올려둡니다 홍앙회 PC의 느와르풍 짧은 1인 시나리오입니다 이미지는 친구가 만들어줬는데 편하게 갖다쓰세요 docs.google.com/document/d/1…
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[DX3] 푸딩을 훔쳐먹고 당당한 FH MPC와 그걸 잘못됐다고 말하는 UGN PC
더블크로스 타이만 시나리오 약칭 푸훔당당을 공개배포합니다. FH와 UGN RP를 연습하기 위해 만들어진 간단한 시나리오입니다. posty.pe/440pku
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더블크로스 3rd 시나리오 「치사량의 포지티브」를 배포합니다.
💗연작 시나리오 「우리동네 오버드」 2탄
💗감정과잉 NPC와 PvP를 하는 맞다이 타이만 시나리오입니다.
자세한 사항은 링크된 페이지를 참고해 주세요.
goodboylycos.postype.com/pos…
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[DX3] 더블크로스 팬 시나리오 『Crimson Pathway』를 배포합니다.
2인(타이만 개변 가능) 시나리오로 R핸아가 차용됩니다.
제목, 트레일러, 세카에 비해 매우 가벼운 이야기로 적당한 환기용 시날입니다.
xero-crescent.tistory.com/5
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더블크로스 3rd 1인 (1:1 타이만) 시나리오 『Daydream Syndrome』을 배포합니다.
정사 스테이지 시나리오로 GMPC와 PC가 셀을 무너트리던 도중 칠드런의 의도치 않은 공격으로 인해 GMPC가 상처를 입으며 벌어지는 사건입니다.
동료 이상 관계를 기준으로 작성하였습니다.
docs.google.com/document/d/1…
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다이얼렉트의 매력은 캐릭터와 세계를 연결시키고 캐릭터간의 설정이 서로 연계되어 서사로 자리잡는것이라고 생각합니다.
주사위 없이 카드만으로 이런 매력을 끌어낼 수 있는 룰은 별로 없다고 생각해요.
(다이얼렉트 메이저 기원 41일차)
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모든 이야기가 만들어진 뒤 고립계가 멸망을 맞이하면 후일담 카드를 사용합니다. 고립계가 멸망한 후의 캐릭터들의 이야기를 설정할 수 있으며, 카드에는 후일담 소재가 적혀있습니다.
저는 개인적으로 이 후일담이 고립계의 멸망을 추모하는것이자, 캐릭터의 서사를 완성하는 과정이라고 생각합니다.
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그러나... 저는 등장인물이 많을수록 재미를 느끼기 때문에 해당카드 없이도 npc를 넣어서 진행하는편입니다. 이 부분은 하우스룰로 적용시킬 수 있겠습니다.
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대화(롤플)는 생성한 단어를 사용하는데에 집중하여 진행합니다. 대화는 장면제로 진행되기 때문에 2인이상의 등장인물이 필요합니다. 이때 NPC는 등장시키지 않습니다. 외부인물 등장가능한 카드가 따로 있기때문에 해당 카드를 사용해야만 NPC를 등장시킬 수 있습니다.
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단어카드는 1시대(시작)부터 3시대(엔딩)까지 진행할 수 있는 카드가 있으며, 생성할 단어의 개념과 대화(롤플)의 소재가 설정되어있습니다.
캐릭터가 고립계에서 사용할만한 단어를 만들 수 있으며, 사용 대상은 고립계 전체 혹은 특정 인물로 설정가능합니다.
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캐릭터 카드에는 캐릭터의 역할과 고립계(공동체)의 어떤 면모와 연결되는지, 어떤 중요성을 갖는지 설정되어있습니다.
캐릭터와 이야기가 반드시 연계되게끔 시스템이 갖춰져있기 때문에 고립계의 면모에 맞게 캐릭터를 만들 수 있습니다.
이름, 성격, 기타 설정 등은 자유롭게 정합니다.
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오랜만에 돌아온 타래~
다이얼렉트는 주사위 없이 카드를 사용하는 룰입니다. 캐릭터 생성을 위한 카드, 단어를 만들기 위한 카드, 후일담을 위한 카드가 존재합니다.
카드를 통해 캐릭터 생성부터 고립계의 언어, 이야기의 후일담까지 만들게됩니다.
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시대의 전환에는 아래의 필수 세부 사항을 정해야 합니다.
1. 특정한 사람이나 집단이 거론 되었나
2. 시간이 얼마나 지났는가
3. 공동체는 어떻게 반응했나
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다이얼렉트는 시대전환이라는 시스템이 존재하는데요. 모든 플레이어가 각자 한 턴씩을 마치면, 고립계의 이야기에 변화가 생깁니다. 이것은 이야기의 경로가 정해지는 과정이며, 제 2시대, 제 3시대, 그리고 마지막은 유산으로 끝납니다. (이어서)
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변이어는 새로운 단어나 구를 제시하고 그것이 기존의 언어항목과 어떤 관계가 있는지 설명합니다. 또한 변이어는 일반 언어를 만들때처럼 턴을 진행하지 않습니다(연결짓기, 단어만들기, 대화하기를 스킵함)
변이어의 사용은 필수가 아닌 선택이며, 자유롭습니다.
(다이얼렉트 메이저 기원 30일차)
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변이어는 누구나 언제든 만들 수 있으나, 기존의 갖고있는 카드 한장을 버리는 대가가 필요합니다. 그리고 변이어를 생성한 뒤엔 다음 시대의 카드를 추가로 뽑을 수 있습니다. 이는 다음 시대의 카드를 미리 뽑을 수 있는 수단이기도 하죠.
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다이얼렉트에는 또 재밌는 장치가 있습니다.
다이얼렉트의 언어생성은 시대카드를 통해 이뤄지며, 언어항목에 추가되는데요. 이미 도입된 언어항목과 관련된 또 다른 언어 항목을 만들 수 있습니다. 이것을 '변이어'의 도입이라고 합니다.
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다이얼렉트에는 '엑스카드' 라는 장치가 존재합니다. 엑스카드는 어떤것이든 이유를 설명하지 않아도 생략한다는 뜻입니다. 모든 플레이어는 어떤 타이밍이든 이 카드를 사용하여 불편함을 표현하고, 생략하고자 하는것에 대해 모두 동의할 수 있습니다.
(다이얼렉트 메이저 기원 29일차)













