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Llevo unas 10 horas jugando al remake de Ocarina of Time y, entre todos los detalles que la gente está publicando en internet, creo que se está pasando por alto una de las cosas más importantes del juego…lo increíblemente bien que entiende el ritmo de una aventura.
En apenas un par de horas has conocido la premisa, completado tu primer calabozo, visitado el rancho y explorado la ciudad del castillo, todo mientras el juego te presenta su mitología y los elementos fundamentales de su universo.
¿Cómo lo consigue? Las escenas son breves, los NPC van al grano y los diálogos transmiten exactamente lo necesario. Incluso con las voces y el texto ampliado del remake, se nota que se ha respetado la filosofía original de no interrumpir el ritmo. Todo está integrado con una cantidad de gameplay sorprendente.
Esto contrasta bastante con JRPG como Persona o incluso Final Fantasy. Son juegos que apuestan por narrativas mucho más extensas, pero que a veces caen en conversaciones interminables y personajes que aportan muy poco. Escribir más no significa contar mejor.
Lo mismo ocurre con el mundo. Cada localización tiene algo que ofrecer y los desplazamientos son razonables. Incluso Hyrule Field resulta perfectamente manejable, especialmente si lo comparamos con muchos mundos abiertos actuales, donde a menudo pasas más tiempo desplazándote que descubriendo cosas.
Jugar a OoT te hace darte cuenta de algo. Los grandes AAA cinematográficos han ampliado las posibilidades narrativas de los videojuegos, pero también han extendido muchas de sus convenciones a otros géneros. A veces parece que cualquier juego necesita grandes secuencias, mapas enormes y cientos de horas de contenido para justificarse.
Y hay algo más. No quiero que se acabe.
Muchos juegos consiguen que llegues al final cansado e incluso deseando ver los créditos. Con OoT me pasa justo lo contrario. No quiero terminarlo porque sé que voy a echarlo de menos. Estoy disfrutando tanto de la aventura que me da pena pensar que algún día se acabará, porque sé que no voy a encontrar algo así todos los años.
Creo que esa es una de las mayores virtudes de un videojuego, conseguir que quieras seguir jugando y que, al mismo tiempo, no quieras despedirte de él.
No creo que exista una única forma de hacer o disfrutar de los videojuegos. Pero OoT me ha recordado que no necesitamos aventuras cada vez más grandes, largas o cinematográficas para vivir experiencias extraordinarias. A veces, basta con saber contar bien una aventura.
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ここのインパ様とかが顕著で、他にも色々なキャラがやってくれるんだけど
『こどもリンクとちゃんと目線合わせてくれる大人』
『こどもに対してちゃんと大人であろうとする大人(特に兵士に多い)』
の描写がすんごい好きでたまらない、ありがとう
#NintendoSwitch2 #ゼルダの伝説 #時のオカリナ

















