Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu) header
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu) profile picture

篭人/親バカウント/スプラトゥーン下手の横好き・パブロ・ダイナモ・フィンセント・ホクサイヒュー/ゲーム独り言/Nintendo Switch2/Xbox Series S/二輪/時事コメ/CasioWatch好き/カメラ入口おじさん/GSX-R125/アイコン作画・ビクシー様

Joined July 2010
Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)Photo by Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ (@gomenchu)
JR関内駅ホームからJR石川町のホームの端が見えたときは二度見したし、相鉄平沼橋駅から横浜駅のホーム見えたときには「いや歩けよ」ってツッコミ入れそうになった。
1
281
駅区間10㌔とかザラだもんな…
194
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
都会住みは黙ってろ
245
4,358
511
73,833
1,460,401
早速アイコンにしました。ありがとうございました。事後承諾になってすいません。
Replying to @gomenchu
有難う御座います
1
1
7
910
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
Replying to @gomenchu
有難う御座います
1
1
1
5
645
リベサガって何だよって思ったらロマサガ2のリメイクのことね?RE4とか、わけわからん略称多くていちいちググってるけど、人に語りたいのなら正式名称出さなきゃ駄目だなぁって思った。おいらも今後は、時岡とか雑に略すのはリプや引用だと控えるようにするわ。
2
3
1,571
広末って何処のメーカーの人?って暫く考えてから笑ってしまった。
でもオレたちの広末は180キロを超えてるから…
1
6
468
相手してから、相手が捨てアカウントだと気づいて恥ずかしくなった。ブロックしよ。
1
4
363
任天堂の水自慢といえば、マリオ64の溺死はなかなかの出来だと思う。
2
1
266
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
任天堂の「水自慢」は64時代からやってるのでもう飽きているのでは。
任天堂信者とかではないけど これを制作側から発信しないの凄すぎる こんなの自慢したくてたまらんやろ
2
2
4
1,423
うるせえな豚虫。おいらの何処が凄えのか書いてみろ。乳毛なら生えてるぞ。
なんかイキってるけど凄いのは任天堂であってお前ではない
2
1
5
598
これに尽きるかも知れない。幸い社会人になってからは、クネクネしながら女臭撒き散らす女性と仕事する機会がほぼなかったのはラッキーだった。女性と関わるのは基本SNSの駄文上だけでいいw
1
251
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
自分もういい年のおっさんだし性格も性癖もキモい自認あるんだけど、あまりキモい扱いされないで来た気がするのは、ほとんど女性に関わらないで生きてきたからかなあ。 最適解これしか無い気がする。
2
15
1
52
2,162
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
Llevo unas 10 horas jugando al remake de Ocarina of Time y, entre todos los detalles que la gente está publicando en internet, creo que se está pasando por alto una de las cosas más importantes del juego…lo increíblemente bien que entiende el ritmo de una aventura. En apenas un par de horas has conocido la premisa, completado tu primer calabozo, visitado el rancho y explorado la ciudad del castillo, todo mientras el juego te presenta su mitología y los elementos fundamentales de su universo. ¿Cómo lo consigue? Las escenas son breves, los NPC van al grano y los diálogos transmiten exactamente lo necesario. Incluso con las voces y el texto ampliado del remake, se nota que se ha respetado la filosofía original de no interrumpir el ritmo. Todo está integrado con una cantidad de gameplay sorprendente. Esto contrasta bastante con JRPG como Persona o incluso Final Fantasy. Son juegos que apuestan por narrativas mucho más extensas, pero que a veces caen en conversaciones interminables y personajes que aportan muy poco. Escribir más no significa contar mejor. Lo mismo ocurre con el mundo. Cada localización tiene algo que ofrecer y los desplazamientos son razonables. Incluso Hyrule Field resulta perfectamente manejable, especialmente si lo comparamos con muchos mundos abiertos actuales, donde a menudo pasas más tiempo desplazándote que descubriendo cosas. Jugar a OoT te hace darte cuenta de algo. Los grandes AAA cinematográficos han ampliado las posibilidades narrativas de los videojuegos, pero también han extendido muchas de sus convenciones a otros géneros. A veces parece que cualquier juego necesita grandes secuencias, mapas enormes y cientos de horas de contenido para justificarse. Y hay algo más. No quiero que se acabe. Muchos juegos consiguen que llegues al final cansado e incluso deseando ver los créditos. Con OoT me pasa justo lo contrario. No quiero terminarlo porque sé que voy a echarlo de menos. Estoy disfrutando tanto de la aventura que me da pena pensar que algún día se acabará, porque sé que no voy a encontrar algo así todos los años. Creo que esa es una de las mayores virtudes de un videojuego, conseguir que quieras seguir jugando y que, al mismo tiempo, no quieras despedirte de él. No creo que exista una única forma de hacer o disfrutar de los videojuegos. Pero OoT me ha recordado que no necesitamos aventuras cada vez más grandes, largas o cinematográficas para vivir experiencias extraordinarias. A veces, basta con saber contar bien una aventura.
68
285
25
2,698
104,173
ここのインパ様とかが顕著で、他にも色々なキャラがやってくれるんだけど 『こどもリンクとちゃんと目線合わせてくれる大人』 『こどもに対してちゃんと大人であろうとする大人(特に兵士に多い)』 の描写がすんごい好きでたまらない、ありがとう #NintendoSwitch2 #ゼルダの伝説 #時のオカリナ
2
156
3
1,492
25,109
あー、なるほど。金とパワー掛けたこういうリメイクは任天堂以外なかなか出来ないよなって趣旨だったけど、「任天堂以外のリメイクはショボい」って解釈した人がいたってことね。言葉足らずだったのはそうかも知れん。
>こんなこと出来るメーカー他にあるんかよ感があるので この余計な一言言わんかったら賛同多数だったけどね ただ「他の会社もリメイク頑張ろうぜ」で良かったかな
2
8
1,977
FF7みたいなゲームは、選べるなら据え置き専で遊びたいからねぇ。モンハンは携帯機で遊びたいけどさ。
485
FF7の1と2とロマサガ2はセールで買おうと思っているんだが、FF7のセールはXboxにはこんの?
3
709
あんまし任天堂信者扱いされたことがないので新鮮だが、遠慮なく糞引用とレスは俺ルールを発動してブロックするよ。
1
1
8
1,448
Ⓖⓞⓜⓔⓝⓒⓗⓤ retweeted
あんなん普通にプレイしてたら想像つくやろみたいなこと言ってる奴はシークの正体にワクワクしながら遊んでた小学生のオレに謝れよ、今すぐ
Switch2時オカの最大の問題点は、今の時代のゲーマーがシークの正体を知らずにこのシナリオをプレイするのがほぼ不可能なことにあると思う
1
77
4
577
20,971