ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
【新作アバター販売フォロー&RTキャンペーン!】
10月3日(土)19:00(JST)本日より
販売開始される 「バルログ」を抽選で
n名様にプレゼントします!
BOOTHページの「スキ」数が100増えるたび抽選数をn+1追加します!
(例:500スキの場合、5人が当選します)
応募方法
①このアカウント(@guminit)をフォロー
②この投稿をリポスト
③応募条件ではありませんが、このポストの「いいね」や販売ページの「スキ」をいただけると嬉しいです!
応募期間
本投稿の公開時 〜 10月10日(土)23:59(JST)までです!
当選者の方には、当アカウントよりDMにてご連絡いたします!
#VRChat #魔物娘図鑑二次
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
【お仕事募集】
VR機器が壊れてしまったのでVRCでフルトラで商品画像を撮影する人+商品紹介の映像を撮影してくれる人をそれぞれ募集します!
該当アバターはこちらです。
それぞれの募集要項はこちら↓
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
Good morning!
おはようございます!
It's Saturday! And it's my birthday!
Time for a fantasy theme again!
#VRC魔物娘図鑑
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すまねぇ!一個、工程抜けてた!
顔オブジェクトのSkinned Mesh rendererのルートボーンにHeadボーンを設定してください!
これやらないと陰がチカチカします!
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今からVRCでアバターもとい衣装をつくる人へ
・ポリゴン数をむやみに増やしまくってはいけない!世の中のしっかりした3Dモデルは意外にポリ数が少ない!
・サブディビは"そもそも映像用の機能"で制御がとても難しいし無駄にポリゴンが増えてもっさりとした造形になるからから初心者ほど使わないほうがいい!
・三角ポリは全然使っていい!四角ポリだけで作るのは映像系の3Dの話だから!無理に全部四角ポリだけで作ろうとして局地的にポリゴンの密度が増えるぐらいなら三角ポリで束ねたほうが断然いい(あとユニティに持っていくとどうせ全部三角になる)
・スカルプトしたり、マーベラスデザイナーで出力したものをそのまま使うな。ちゃんとリトポとノーマルマップベイクしましょう!
・造形で悩んだらポリゴンを増やすんじゃなくて逆に減らしてから造形を整えましょう!
・気軽にサブディビを使うなぁ~~~~!
・ポリ割の管理(いわゆるトポロジー)慣れてないのにサブディビを使うな~~~!
・だから、サブディビを使うn(ry
最近、ポリゴン数が異様に多いアバター、衣装などが多いのはおそらくサブディビの使いすぎが原因だと思うのでどうかサブディビを使う際は慎重にお願いします・・・!
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【超簡単!ギルティギア風の顔の陰の作り方!】
うちの秘伝のタレの作り方を公開!
LilToonで簡単にギルティギアっぽい顔の陰が作れます!
1.まず好きなアバターのテクスチャを開き、2枚目の画像のように顔を塗って別名保存!色が重要なのでスポイトで色を取って塗ってください!
2.Unityを開き、LilToonシェーダーの陰の項目にチェックを入れる
3.3枚目の画像を参考にマスクタイプをSDFにして先程作ったSDF用画像をドラッグアンドドロップ!
4.ぼかしを0にして影色2と影色3の不透明度と境界の幅を0に!
5.お好みの影色を影色1に設定し、陰の様子を見ながらBlend Y Directionと範囲を調整!
6.完成!VRCでもバッチリ使えます!
自分もギルティギア風陰作ってみたよ!って人は
こちらのタグ→ #GG風シェーディング
で画像や動画を投稿してください!
喜んで見に行きます!
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
Replying to @e1ght3
なのです本はちゃんとトポロジーの指示が入るんで本通り作れば適切なサブディビが運用できるんですけど、オリジナルアバター制作の場合はそうとは限らないんですよね・・・
なのです本の説明が取り合えずサブディビジョンサーフェイス使えだし、サブディビジョンサーフェイス使うのが当たり前と思ってしまう人も結構いるかも
自分みたいにポリ数制限意識するとデメリットに気付いて自然と使わない選択肢が生まれるけど
何が言いたいかというとスムーズシェード最高
今からVRCでアバターもとい衣装をつくる人へ
・ポリゴン数をむやみに増やしまくってはいけない!世の中のしっかりした3Dモデルは意外にポリ数が少ない!
・サブディビは"そもそも映像用の機能"で制御がとても難しいし無駄にポリゴンが増えてもっさりとした造形になるからから初心者ほど使わないほうがいい!
・三角ポリは全然使っていい!四角ポリだけで作るのは映像系の3Dの話だから!無理に全部四角ポリだけで作ろうとして局地的にポリゴンの密度が増えるぐらいなら三角ポリで束ねたほうが断然いい(あとユニティに持っていくとどうせ全部三角になる)
・スカルプトしたり、マーベラスデザイナーで出力したものをそのまま使うな。ちゃんとリトポとノーマルマップベイクしましょう!
・造形で悩んだらポリゴンを増やすんじゃなくて逆に減らしてから造形を整えましょう!
・気軽にサブディビを使うなぁ~~~~!
・ポリ割の管理(いわゆるトポロジー)慣れてないのにサブディビを使うな~~~!
・だから、サブディビを使うn(ry
最近、ポリゴン数が異様に多いアバター、衣装などが多いのはおそらくサブディビの使いすぎが原因だと思うのでどうかサブディビを使う際は慎重にお願いします・・・!
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
アバターミュージアム14で
よしだ氏( @YOSHIDA_HD )デザインの
二次創作モデル島龍ペラグスロクスを
68番あたりに展示しています!
!!!そして本日発売開始!!!
後ろの方だけど見に来てね!
#AvatarMuseum #アバミュ
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
【あまり語ったことのないこだわりの話】
キャラクターを作るときは、必ずどこか
”日本人の体型らしさ”を残すように作っています
なぜなら、僕が日本人の体型が好きなので・・・!
だから、ウチのアバターは極端にお尻を大きくしたり、
太ももを太くはしないようにしています!
ぐみ〜ん@魔物娘図鑑二次VRCモデル retweeted
3Dを教えるとき、あえてショートカットは最小限しか教えないようにしてる
・初心者はショートカットキーと機能の名前を忘れたら調べることができない
・メニュー群のどこに機能がある教えれば、他の機能もそこにあると直感でわかるようになる
・キーを押し間違えるとパニックになる人が多い
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何故僕みたいな駄目人間で飽き性が16年以上3Dモデリングを続けられたのか漠然とずっと考えていた
それはアイデンティティだったから?それもそう
自慢できることがそれしかなかったから?それもそう
じゃあ、他にやることが無かったから?それもそう
でも、一番の理由は「憂鬱な気分になれるから」だと思う
僕が思うに憂鬱には2つの力がある
それは"中毒性"と"強い現実逃避力を持つ麻酔性"だ
憂鬱は酷くなると大うつ病になる
強い刺激をもつ感情であり
本来なら忌避すべきものだ
しかし、幼少期からネットを触っているいわゆるドパガキの僕は刺激が欲しくて欲しくてたまらない子供であり、憂鬱はそんな心の穴を埋めてくれた友達のような存在であった
しかも、憂鬱であれば現実でちゃんと直視しなければいけないものも
"自分は憂鬱になるほど考えているのだからちゃんと直視しているはず"
"憂鬱に忙しいから他のことは後回しでいい"
と言う屁理屈で無限に現実逃避することが出来てしまうのだ
これが多くの人を惹きつける憂鬱の魔力である
3Dは美術である以上、"上手い下手"が存在する
だから、ずっと上手いヤツの存在やうまく自己実現出来ない自分に3Dはいつでも憂鬱をくれる存在だった
"中毒性"と"強い現実逃避"
この二つを満たしてくれる3Dは僕にとって痛み止めであり、孤独を埋めてくれるパートナーだったのかもしれない
最後に。3Dに関わる方は本当に精神を病む方が多いのでメンタルの健康を大事にしてください・・・!































