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ゲーム中に起きた不測の事態や思うところをツイートするアカウント。時折レトロゲーと合体事故を引き起こす。

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Joined July 2012
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ねんがんの せんすいをマスターしたぞ! ネット上で都市伝説のように言われていた 16,777,215APをがんばって貯めて ようやく実際に目にすることができた。 ただ、マスター時に他のマテリアみたいに 戦闘後に『せんすい LEVEL UP』とかの 表示が出なかったのは残念。 #FF7 #FFVII
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一周目クリア後からだいぶ空いたけど ようやくトロコン。 操作性とかは前作からかなり改善されたけど 一部ストーリーやキャラ設定の変更が……。 原作は、ある出来事が物語全体の伏線に コペルニクス的転回をもたらすのに 今作は伏線が直裁的。 特にこの台詞の削除が悲しい。 #FF7R #FF7リバース
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なんとかプラチナまで取得。 チャージが予想以上に微妙だった。 射撃は足止まる回避される回転率下がる。 何よりチャージ中常にEN負荷増。 近接もブレードは合計威力減か踏込悪化。 パイルとかしか恩恵なさそうに感じた。 あと、ブーストの自動OFFが面倒。 #PS5Share #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON
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これは、たとえ他の敵とも戦っていても 残りHPを僅かまで削っている最中でも 逃げる敵を追う距離が長かっただけで 問答無用で無敵逃亡するクアール。 #FF16 #PS5Share #FINALFANTASYXVI
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攻撃>吹き飛ばす>追撃>吹き飛ばす>…… これでこっちが見えないエリアを越えると 敵のHP全回復で強制仕切り直しになるのが かなりめんどくさい。 クアールとかのすぐ間合いをとる相手だと 追いかけ続けるだけでもリセットされる。 ため息も出ない。 #FF16 #PS5Share #FINALFANTASYXVI
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ケンのOD波動拳で撃ち合いに勝ったら Dラッシュで詰めるの見るけど 奮迅ならDゲージ追加消費ないから こっちの方が取り回しがききそう。 ただ問題があるとすれば 弾撃ちのセンスが皆無で そもそもこの状況が発生しない点か……。 #PS5Share #StreetFighter6 #SF6 #ストリートファイター6 #スト6
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倒した相手がプルプルするのはよくあるけど 突然ズームパンチしてきたのは初めて。 #エルデンリング #ELDENRING #PS5Share
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Twitterから 「大事な事なので二度言いましたよ!」 をされた。 ジブリについてのツイートしてないのに。 #天空の城ラピュタ
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iOS版のEXCEL使ってるけど アップデートの度にバグが増える。 アンケートでも改善要望してるけど 入力関係のバグがこうも多いのは 表計算ソフトとしてどうなのだろう。 この性能で年間1万支払いはちょっと……。 #excel
しんでしまうとは、の動画が完成してすぐに よもや、ぼうけんのしょが歌われるとは。 もう一回作りたい気持ちはあるけど 制作期間を考えると躊躇してしまう。 この2人が歌おうとすると いつもあたしが拐われる、には笑うしかない。 #さんばか3周年
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ドラクエ2クリア直前から作り始めて ドラクエ3クリアに間に合わず 気づけばMOTHERが始まってた。 歌ってる2人よりも 男性ライバーの方が元ネタ知ってそう。 そしてまた尺が140秒以上になったから 前後編になってしまった。 (1/2) #ヘル絵スタ #絵ンジュ
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ドラクエ2クリア直前から作り始めて ドラクエ3クリアに間に合わず 気づけばMOTHERが始まってた。 歌ってる2人よりも 男性ライバーの方が元ネタ知ってそう。 そしてまた尺が140秒以上になったから 前後編になってしまった。 (2/2) #ヘル絵スタ #絵ンジュ
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ラストバトルでオートありなしとか試すも 結局ここでとまる。 次のアップデートでなおればいいけど……。 #FF5
FF5のアップデートが来てたので 念のためiPhoneに入れたら 案の定エンディングで止まった。 2回試して2回とも同じ所、 クルルがメリュジーヌを攻撃して 覚えたアビリティが表示されず。 確かにラストバトルでは止まらなかったけど スタッフロール最後まで待って止まるのは 余計にタチが悪い。 #FF5
クリアまでに遭遇したバグの中で あまり見かけなかったもの一覧。 プレイに若干影響あるバグ ギガースにメイジマッシャー発動しても カウンターでエアロがきた 癒しの杖が稀に回復発動せず殴るだけ キングベヒーモスの攻撃にカウンターで メテオカウンターされた #FF5
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進行不能バグ フォークタワーで力のミノタウロス撃破後 魔のパーティに切り替わる暗転で停止。 BGMは流れたままだった。 直前をロードしても同様に停止。 原因かは不明も、試しにパーティ割り振り後に それぞれの塔で隊列を整えていたので、 直前データで力側の隊列のみ戻すと進めた。 #FF5
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フォークタワーで電撃鞭集めてたら いつの間にか癒しの杖が1本減ってた。 いろいろ考えた結果、仮説としては 1.ディムマスターから盗む 2.99本所持のため、盗む失敗表示 3.時魔法リターン使用 戦闘中のログを遡る処理で 1.の際の+1を-1にしてるけど 2.のイレギュラー処理が拾えてない。 #FF5
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リターンの処理がこの仮説通りなら リターンの保管可能処理数と 遡行保管基点が戦闘開始か リターン発動かさえ分かれば 源氏装備2個以上所持が可能になるかも? #FF5
青魔法回収したけど、基準がわからん。 ラーニング持ちが対象倍率前にレベル5デス ラーニング未装着者が被弾して習得。 しのルーレットとかはエフェクト出ても 耐性でミスしたら習得しないのに。 原作でもこの条件でレベル系いけた? #FF5
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巷ではネクロフォビアがいないとか ギルガメッシュが来ないのだとか。 とりあえず出てきてくれてよかった。 実際、一度目はギルガメッシュが来なかった。 多分、みだれうち以外に二刀流ぶんどるとかも アウトな気がする。 キングベヒーモスに二連続反撃されるし。 #FF5
ようやくFF9のアップデートがきた。 実際のところ、アイテム回収も カードA育成もすませたから やる事はもうほとんどないんだけど。 #FF9 #FFIX
如くシリーズとは思えない空中コンボ。 上手くいけばもっとHit数伸びそう。 #LostJudgement #ロストジャッジメント #PS4share
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