なんとかプラチナまで取得。
チャージが予想以上に微妙だった。
射撃は足止まる回避される回転率下がる。
何よりチャージ中常にEN負荷増。
近接もブレードは合計威力減か踏込悪化。
パイルとかしか恩恵なさそうに感じた。
あと、ブーストの自動OFFが面倒。
#PS5Share #ARMOREDCOREVIFIRESOFRUBICON
これは、たとえ他の敵とも戦っていても
残りHPを僅かまで削っている最中でも
逃げる敵を追う距離が長かっただけで
問答無用で無敵逃亡するクアール。
#FF16
#PS5Share
#FINALFANTASYXVI
1,863
攻撃>吹き飛ばす>追撃>吹き飛ばす>……
これでこっちが見えないエリアを越えると
敵のHP全回復で強制仕切り直しになるのが
かなりめんどくさい。
クアールとかのすぐ間合いをとる相手だと
追いかけ続けるだけでもリセットされる。
ため息も出ない。
#FF16
#PS5Share
#FINALFANTASYXVI
1,000
ケンのOD波動拳で撃ち合いに勝ったら
Dラッシュで詰めるの見るけど
奮迅ならDゲージ追加消費ないから
こっちの方が取り回しがききそう。
ただ問題があるとすれば
弾撃ちのセンスが皆無で
そもそもこの状況が発生しない点か……。
#PS5Share
#StreetFighter6
#SF6
#ストリートファイター6
#スト6
1,367
iOS版のEXCEL使ってるけど
アップデートの度にバグが増える。
アンケートでも改善要望してるけど
入力関係のバグがこうも多いのは
表計算ソフトとしてどうなのだろう。
この性能で年間1万支払いはちょっと……。
#excel
しんでしまうとは、の動画が完成してすぐに
よもや、ぼうけんのしょが歌われるとは。
もう一回作りたい気持ちはあるけど
制作期間を考えると躊躇してしまう。
この2人が歌おうとすると
いつもあたしが拐われる、には笑うしかない。
#さんばか3周年
4
FF5のアップデートが来てたので
念のためiPhoneに入れたら
案の定エンディングで止まった。
2回試して2回とも同じ所、
クルルがメリュジーヌを攻撃して
覚えたアビリティが表示されず。
確かにラストバトルでは止まらなかったけど
スタッフロール最後まで待って止まるのは
余計にタチが悪い。
#FF5
クリアまでに遭遇したバグの中で
あまり見かけなかったもの一覧。
プレイに若干影響あるバグ
ギガースにメイジマッシャー発動しても
カウンターでエアロがきた
癒しの杖が稀に回復発動せず殴るだけ
キングベヒーモスの攻撃にカウンターで
メテオカウンターされた
#FF5
1
進行不能バグ
フォークタワーで力のミノタウロス撃破後
魔のパーティに切り替わる暗転で停止。
BGMは流れたままだった。
直前をロードしても同様に停止。
原因かは不明も、試しにパーティ割り振り後に
それぞれの塔で隊列を整えていたので、
直前データで力側の隊列のみ戻すと進めた。
#FF5
1
フォークタワーで電撃鞭集めてたら
いつの間にか癒しの杖が1本減ってた。
いろいろ考えた結果、仮説としては
1.ディムマスターから盗む
2.99本所持のため、盗む失敗表示
3.時魔法リターン使用
戦闘中のログを遡る処理で
1.の際の+1を-1にしてるけど
2.のイレギュラー処理が拾えてない。
#FF5
2
2
リターンの処理がこの仮説通りなら
リターンの保管可能処理数と
遡行保管基点が戦闘開始か
リターン発動かさえ分かれば
源氏装備2個以上所持が可能になるかも?
#FF5
青魔法回収したけど、基準がわからん。
ラーニング持ちが対象倍率前にレベル5デス
ラーニング未装着者が被弾して習得。
しのルーレットとかはエフェクト出ても
耐性でミスしたら習得しないのに。
原作でもこの条件でレベル系いけた?
#FF5
1
巷ではネクロフォビアがいないとか
ギルガメッシュが来ないのだとか。
とりあえず出てきてくれてよかった。
実際、一度目はギルガメッシュが来なかった。
多分、みだれうち以外に二刀流ぶんどるとかも
アウトな気がする。
キングベヒーモスに二連続反撃されるし。
#FF5







