HaoChen retweeted
BTC Layer2是一个伪命题?比特币终极叙事已现?
当敲出这个标题时,我知道一定要得罪一大批人了,但是,我可能只是大家的嘴替,说了一句大家都不愿意承认的事实而已。
从2023年6月份,我开始关注比特币Layer2这个赛道,花费了大量时间研究比特币扩容技术,长期跟进一些我认为比较具有技术含量的团队
HaoChen retweeted
马斯克带着脑机接口公司Neuralink的核心团队,以及植入人脑芯片的第一个受试者,参加了MIT科学家Lex Fridman的播客,一聊就是8个多小时,是的,你没看错,全程8个小时的对谈,信息密度极高……
可以看得出来,马斯克很欣赏Lex Fridman,这是他第5次做客Lex Fridman的节目,聊得也很松弛,不仅限于脑机接口这个主题,我刷完整个接近10万字的文本,摘了一些重点给你们看看:
- 脑机接口的人类受试者缺口依然很大,因为监管批准速度有限,马斯克希望今年可以实现10个受试者的目标,目前只有2个人接入了Neuralink的芯片,未来芯片上的电极数量会越来越多,并达到1Mb/s的传输速度,超过人类打字或是说话的带宽。
- 通过神经链接交谈的人类,将有机会颠覆现有语言的表达效率,就像人们听这期播客,可能都会用1.5倍速甚至2倍速,因为1倍速太慢了,信息消费的效率远高于信息创造,这是低带宽社会的缺点,但是如果我们可以不通过口舌,而是直接在大脑之间进行桥接,那么信息就可以像rar文件那样交换,得到无损压缩的过程。
- 因此,Neuralink的长期愿景就是扩增人类的通信带宽,并推动人工智能和人类共生,如果人工智能以1Mb/s的速率说话,而人类只能以1bit/s的速度回应,这幅场景就像是对着一棵树讲话那样荒诞,我们需要在生物性上也让人类跟上人工智能的步伐。
- 人类可能是意志的附属物,大脑皮层的存在,很大程度上是为了服务脑部结构里的边缘系统(Limbic system),比如人类追求性爱的乐趣是很频繁的,而且并不总是出于繁殖需求,他们只是重复同样的动作,然后从中取得快感。实际上我们已经获得了赛博化的增强,比如手机、电脑这些设备,甚至是Tinder,它们作为外接的第三极系统,取悦并扩大了我们的计算能力。
- xAI和Grok的使命,是理解宇宙的本质,人类终其一生也搞不清楚的课题,希望人工智能可以攻克下来。(1/n)
HaoChen retweeted
全球第二大游戏巨头,日本财团索尼 SONY,正式进军 Crypto 开交易所了。其实去年日本政府喊出 Web3 国家战略后,这个事情就已经开始推进,到今天该交易所已经快 100 名员工了。
坐拥 1.23 亿 PS 游戏机用户,钱包和数藏推出已久,全球用户接入正当时,下一个类似 TON 的现象级流量即将出现。
十分赞同。但问题的根源仍然是“功利主义、实用主义”,这是农业文明国家重经验传承轻分析思考的必然结果。打破牢笼的前提必须是“言论自由,思想解放”,试问在一个推崇服从顺从的大家长式的文化背景下,提倡“好奇心独立思考”,这好比寄托于只喝水就能长胖一样。
HaoChen retweeted
提示词: 几头巨大的长毛猛犸象在雪白的草地上漫步,它们长长的毛发随风轻扬,远处是白雪覆盖的树木和壮观的雪山,午后的光线伴着飘渺的云朵和远处高高挂起的太阳,营造出温暖的光晕,低机位拍摄的景色令人惊叹,捕捉到了大型毛茸茸的哺乳动物,摄影和景深都非常漂亮。
HaoChen retweeted
我瞅瞅大家用的什么方案搭建博客,总结一下:
- Hugo、Hexo、WordPress、NotionNext + Vercel、Typecho、GitHub Page 嗯,这都是目前主流方案了吧。
原贴 v2ex.com/t/1009591
HaoChen retweeted
试用了下刚出的 DALL-E 4 turbo text-image model。真的太厉害啦,感觉以后摄影师都要被淘汰了,增强了皮肤细节,不再是过去一眼假的 AI 脸,虚化处理也更加贴合真实的镜头光圈,对于亚洲人的面部建模也更加自然。😊
HaoChen retweeted
市场制造10000个A6,1000个A7散户,只需要20亿美金的纸面市值增长。
这种乐观情绪、狂欢和躁动,能带来机构百亿套利资金进场,伴随杠杠增加,进一步带动整体市值几千亿美金增长。
牛市飞轮,原动力都是蝴蝶小翅膀,然后靠着财富幻觉逐级放大,最后狂风骤雨。
上周期小翅膀是流动性挖矿,这次是铭文
HaoChen retweeted
正常的,热钱在哪里,人就在哪里。但市场热并不代表人人都能赚钱,有能力的去赚翻倍,能力低的,比如我就赚点确定性的钱,挺好的。心态放好在市场中赚钱并不难,难的是“得陇望蜀”的心态。我很菜,我承认,没什么丢人的。每天都有钱赚已经很知足了。
本推文由 @OfficialApeXdex 赞助|Dex With ApeX
HaoChen retweeted
Replying to @WatcherGuru
G Dawg, the banks are padding my pockets so heavy right now
HaoChen retweeted
铭文 - “大区块主义”的皇帝新衣
熟悉的配方,熟悉的味道。
战火终于还是燃起来了。
2014-2017年,比特币圈进行了持续几年的大、小区块大战,中国矿工携交易所,和比特币原教旨主义者开始了路线生死之争,最终大区块大败,分裂出BCH、BSV,中国矿工还被贴了“矿霸”标签。
小区块帮派的带头人是Adam Back和Greg Maxwell, 后来组建了Blockstream,从事比特币侧链Liquid Network开发。 所以,圈内一直有个阴谋论,Blockstream帮为了自己的侧链,不惜分裂比特币网络,力主小区块,反对比特币扩容,为Liquid Network带货。
阴谋论归阴谋论,这么多年下来,对比大区块分叉链的发展,显然,小区块主义者是有先见之明的。
2023年,在中国散户和交易所带动下,以铭文为载体,发起新一波“大区块主义”运动。
铭文问题的核心还是比特币扩容,本质还是大、小区块之争。
铭文当然是市场需求驱动的,但比特币毕竟是小杯子,铭文是杯子里玩龙卷风,硬挤必然导致正常交易被挤压。
我也曾经是大区块主义者,相信技术就应该满足最广大民众的需求,但后面完全和解了。
比特币是宗教和价值存储,需要极端保守和百年不变;
以太坊是进步主义,需要更新和快速迭代;
我们没必要做二选一,各有各爱,喜欢热闹和创新,可以到以太坊玩或者侧链去玩,让比特币做安静的价值存储不好?
大、小区块涉及比特币定位和扩容,不仅是技术路线之争,本质上还是关于“比特币是什么”的认知之争。
如果比特币采取加速科技主义的大区块路线,满足所有的用户的所有需求,那必须无上限扩容,不仅仅是铭文这类资产;
13-15年,有很多项目尝试直接在比特币上实现智能合约功能。这样比特币的定位扩展成通用的智能合约平台和资产平台。实际情况是,即使以太坊这么灵活的架构,实现这样的扩容都非常难,如果不放弃比特币其它核心诉求,技术上是无法实现的。
大区块主义打补丁式的扩容,走一步算一步,是冒进和投机主义。头疼医头,脚痛医脚,根本无法固化比特币的底层;作为资产平台,比特币可以不比以太坊灵活,同样,作为价值资产,你不能比以太坊更冒进。
所以,不是比特币没有星辰大海的梦想,而是过去十年的尝试,在技术和叙事上,找到自己的最大公约数,也顺便“解决”了扩容问题。
比特币是怎么解决扩容问题的?
比特币的办法是调整叙事,变成“数字黄金”和非主权货币,在这个叙事下,扩容反而成了伪命题,把扩容难题丢给以太坊去解决吧。
在数字黄金的叙事下,tps,扩容本身就成了“伪命题”。实体黄金每年的物理周转占库存1%的比例都不到,比特币作为价值存储,主链上不需要高频交易,所以tps,扩容根本不是问题。
其实以太坊解决扩容问题,也是异曲同工,把主网变成结算网络(贵、慢、稳),让L2真正去解决扩容和tps难题。
但问题来了,比特币没有高的tps和链上交易,哪里来的高额手续费?没有高额手续费,如果比特币2140年挖完,网络安全如何确保?这个核心问题,是大区块主义者力推无上限扩容的最根本逻辑点。
说实话,这确实是比特币的命门,这个问题现在无解;但毕竟是2140年才需要去面对的。 如果比特币到100万亿美金,我相信会倒逼大家形成新的代币模型和共识,解决“手续费”问题。
小区块主义者,虽然无法回答“区块奖励结束,低容量比特币的低手续费无法维持网络安全”的核心问题,但大区块主义的扩容主张,显然是对比特币的核心价值更是直接的毁灭性的打击;无限扩容意味着不断变动和引入技术风险,扩到最后,大区块主义者依然无法解决现有框架的扩容问题,反而导致臃肿、低效、节点集中、极高技术风险,这都是对比特币作为数字黄金,坚不可摧安全性和永久价值储存核心定位的致命打击。
小区块和大区块,两权相害,取其轻;我认为小区块主义,在逻辑上更自洽,把“手续费”问题留给百年后的持币人;而大区块主义,打补丁式的扩容,这种短视带来的负面影响是即时的。
作为持币人,比特币生态热闹当然是好的,但比特币不可能满足所有人的所有需求;技术和欲望的张力如何平衡,可能是持币人、炒币者、矿工、交易所都需要考虑的问题。
没有一个稳固的、不变的技术底层,比特币无法成为终极的价值存储,高手续费也是短暂的幻觉。
铭文问题,只是大区块、小区块路线之争的小插曲,或许有技术替代方案能在两个派系之间找到最大公约数;
能谈数还是坐下来谈数,再分叉了就很傻叉了。
HaoChen retweeted
就在刚刚 #BTC 核心开发者表示出了对于铭文的不满,并且表示铭文在利用BTC的核心漏洞向链上发送垃圾(这不是我说的),这位核心开发者正好是负责这个漏洞的,表示在即将发布的V26版本虽然没有修复,但准备在接下来的V27版本修复(2024年),自己看吧。
本推文由 @OfficialApeXdex 赞助|Dex With ApeX
PSA: “Inscriptions” are exploiting a vulnerability in #Bitcoin Core to spam the blockchain. Bitcoin Core has, since 2013, allowed users to set a limit on the size of extra data in transactions they relay or mine (`-datacarriersize`). By obfuscating their data as program code, Inscriptions bypass this limit.
This bug was recently fixed in Bitcoin Knots v25.1. It took longer than usual due to my workflow being severely disrupted at the end of last year (v24 was skipped entirely).
Bitcoin Core is still vulnerable in the upcoming v26 release. I can only hope it will finally get fixed before v27 next year.
HaoChen retweeted
如果你会写些Python甚至不会编码,现在用GPT-4 Vision + Streamlit 配合,也能编写很高质量的app。
这篇文章列出了7个应用场景,给我们很强大的方法来快速搭建应用。
HaoChen retweeted
Replying to @bitfish
今天这个问题还是有想法尝试回答一下:
1.目前所有的链游都是伪需求,为什么这么说?因为游戏本身是为了给人玩的,不论是不是牵扯到“金融”层面,降低准入门槛是所有做游戏最大的追求,这也是为什么游戏的发展从最早的PC客户端到网页游戏,在进化到手机游戏,每一次的进化都是为了抢占用户最多的“便捷空间”,可以无门槛的进入游戏。
1-2,但链游反而是向反了,为什么这么说?因为接受区块链的群体本身就是小众的,用一个小众的群体去推广更小众的群体,只有一个可能的机会,就是高收益。但链游的收益在哪里呢,这个我们等下再说。
2.传统游戏除了载体的进化还有支付渠道和支付方式的进化,点卡,包月,到现在的道具付费也是贴近用户在“玩”这个本质上的心里,都是以让用户在玩的过程中获得最大快感为前提,这也是游戏的本质,以前有人称游戏是“电子鸦片”也是这个道理,但核心还是玩的开心,世界上在真实世界中靠玩游戏赚钱的不是没有,但通过游戏本身打金赚钱的无一都是“好玩”的游戏。
2-2,这其实和币圈的共识是一个道理,只有有足够的共识才会有更多的人愿意持有,而持有的过程就是流动性的增加,但回到目前链游来说,支付就是反而是最大的问题,有些小伙伴说链游解决了支付的问题,不需要付给苹果或者Google渠道费,USDT的支付是降低了门槛。
2-3,但实际上币圈的支付才是整个GameFi环节中最大的问题,确实有部分的国家有法规可以用信用卡来作为入金的手段,但实际上USDT只是中间的媒体,目前的Gamefi不论是双币种还是单币种,都是推行自己的Token,这才是最大的门槛,甚至即便是用USDT和USDC来支付,对于很多非币圈的用户来说进入门槛也是很高的,之就回到了1-2的问题中。
3.对于更多的玩家来说,游戏未必是盈利的方式,而是放松的选择,相比于专业游戏玩家来说,普通人才是一款游戏的底层建筑,更多的普通用户参与才能代表了游戏更加好玩,只有更好玩的游戏才能吸引更多的玩家进入,才能有游戏的周边市场,比如直播,比如电竞,比如打金工作室等,都是建立在好玩的基础上,但好玩并不是一个简单的词语,是需要专业和沉淀的,虽然确实能看到有新的游戏公司或者是新的游戏产品大卖的情况,但背后的开发者肯定是有足够从业经验的。而对于这帮人来说,钱反而不是最重要的。
3-2.这个情况在币圈又是相反的,传统游戏行业都是赌的游戏上线或者是发行以后的收益即累,但对于币圈的项目来说,在游戏发行前或者是在游戏开发前就已经筹集了资金,这些资金看上去蛮多的,但是根本不足够给大型的游戏开发公司支持,或者说不够给专业的游戏开发者支持,这里既有人的原因,也有行业的原因。尤其是当一个项目的创始人在产品完成前就已经拿到产品发售后才能赚到的钱,这个项目能开发好的可能性太低了。
3-3.有些小伙伴说融资的钱都是小钱,后边卖币的钱才是大钱,你这么说的话,大概率才是不懂GameFi这个行业里的玩法,这里就不说的太细的,反正懂得人都懂,不懂得我说再多你也理解不了,总得来说就是项目方得前期融资就是开发方基本能拿到得所有钱,而后期币相关得利润基本和游戏本身或者是游戏的开发的本身没有太大的关系。
3-4.币圈人做游戏,从本质上来说就不是为了游戏好玩,就不是为了吸引更多的外部用户来玩,这是最根本的本质,也是最无解的地方。当然你说很多GameFi的开发商号称自己做的是3A大作,但是能获得主流市场认可的为什么一个都没有,就是悖论。嘴上说的再好听都没有用,因为GameFi的本质不是Game而是Fi,不是为了好玩,而是为了炒币,Game连个载体的雏形都算不上。
A. 回归到游戏的载体,游戏引擎的进化都是为了更好的体现游戏设计者的还原度,让游戏更加具有观赏性和艺术性。上链也是一个载体,那么这个载体解决了什么本身游戏行业没有办法解决的问题呢?没有
B. 游戏本身也是需要中心化服务器来做承载的,这一条和是不是上链,是不是去中心化看上去没有冲突,但实际上也是最大的冲突之一,GameFi是最伪的去中心化的说法,你什么东西能去中心?NFT吗?游戏都没有了的时候,你的游戏内NFT有个毛用?这玩意就像是传统游戏的存档继承一个道理。
C. 在2021年和2022年包括中国和日本的主流游戏公司都有下场的 ,包括日本的一线厂商都有试水,但结果却都非常的不理想,有兴趣的小伙伴可以去看看SEGA的研究报告,中心点就是以让玩家赚钱为目的的游戏并不受到玩家的欢迎。这还是在支付本身上没有太大问题的日本,你换中国试试看,一张文网文就让你似无葬身之地。这就不多说了,毫无意义。
所以结论上,起码目前的GameFi都还没有摆脱资金盘的外壳,因为不做资金盘的化,GameFi的故事就讲不下去,区块链对于游戏行业的帮助是必然的,但并不是货币上链就是链游,真正的上链起码是需要算力和存储支持的,目前的链游连基本的数据库上链都有问题,更别说是内容上链了。
这还不是最关键的,更加关键的是即便是现货ETF即将通过的美国,对于完整区块链的定义都很模糊,对于背后的监管和支付体现都待遇完善,还是有更多的人认为区块链就是骗局,在这之前不如老老实实的做自己,有能力的就做健设,没能力的就多炒币。链游是个好东西,但GameFi起码是现在的GameFi只是一摊垃圾。
这里不是说GameFi不能赚钱,毕竟只要是一个Token就有赚钱的可能,更别说这些Token背后还有专业的投资机构和做市商,但能赚钱不代表这就是一个好的行业发展,所以目前的GameFi就是炒币,无非就是披着游戏外衣的小众资金盘,最后游戏没人玩是必然的。







































