現在 ゲームシナリオ、企画作業(仕様作成、スクリプトなど)の お仕事を募集しております。 簡単な経歴を 下記に記載しております、詳細は お気軽にお問合せください。 よろしくお願いいたします。
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現在27年1月以降で 募集しておりますので よろしくお願いいたしますー
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ひづめ retweeted
『ドラゴンクエスト』の序曲を聴いただけで、胸が高鳴る人は多いだろう。
何十年も前に遊んだゲームなのに、音楽が流れた瞬間、あの頃の興奮が蘇ってくる。
これは実にすごいことだと思う。
アニメやゲームの音楽には、一般的な演奏会のために作られた音楽とは異なる魅力がある。
特にゲーム音楽は、聴く人自身が物語に参加しているという点が面白い。
苦労して敵を倒したときの喜びや、何度も失敗した場面の悔しさまで、音楽と結びついて記憶される。
つまり、作曲家が用意した音楽に、プレイヤー自身の体験が重なっていくのだ。
作曲の難しさも独特だ。
映画なら場面の長さは決まっているが、ゲームではプレイヤーがいつ次の場面へ進むか分からない。
何度繰り返しても魅力を失わず、しかも場面の緊張感を保つ音楽が求められる。
これは決して簡単な仕事ではない。
アニメ音楽も、登場人物の感情や物語の展開と結びつくことで、旋律そのものに特別な意味が生まれる。
長い年月が経っても、ほんの数小節で忘れていた場面が蘇ることさえある。
私は、こうした音楽をクラシックより上だとか下だとか評価すること自体に意味を感じない。
優れた作品には、それぞれ異なる表現の工夫がある。
何より、アニメやゲームの音楽によって、オーケストラの豊かな響きに初めて触れる人もいるだろう。
それはクラシックの代用品を聴いているのではない。
オーケストラという楽器の集合体が持つ、新しい魅力を発見しているのだ。
アニメやゲームの音楽は、もはや映像やゲームに添えられた脇役ではない。
それ自体が多くの人々の人生に深く刻まれた、豊かな音楽文化なのだと思う。
加護なき世界限定の試儀のために やむを得ず話を進めたのですが 思いのほか変化あったり ポーンの限定台詞もあって 今となると新鮮 フィールドが様変わりするシチュエーションとか FF6なんかが有名ではありますけど 3Dだと手間が大変だろうし すごい仕掛けではあるよね #ドラゴンズドグマ2
RPGのマップエディタを作っていた頃は、プランナーから「使いにくい」とFBをもらいました。機能は揃っているのに、なぜなのか、結構考えされられましたね。
例えば、メニューが「機能を実装した順」に並んでいたとします。
最初に作った地形編集、次に作った通行判定、その後に追加した建物配置やイベント設定。プログラマーは開発中に何度も操作しているので、どこに何があるか覚えています。
ただ、ユーザーであるプランナーは違います。「村を作って、建物を置いて、NPCを配置して、会話イベントを設定する」という作業の流れで考えています。
そのたびにメニューのあちこちを探すことになれば、使いにくいのも当然です。
しかも、機能を追加するたびにメニューの末尾へ並べていたら、便利にするつもりが、ますます使いにくくなってしまいます。
プログラマーにとっては「機能を整理したメニュー」でも、プランナーにとっては「やりたい作業を進めるための道具」なんですね。
こういう問題は、作った本人が操作しているだけでは、なかなか気づけません。
なので、実際に使う人の作業を横で見て、どこで迷い、何を探しているのかを観察することが大切だと思います。業務系の方は何度も経験されてるんじゃないかと思います。
#ゲーム開発 #ツール開発










