Alguien lo ha probado?
Introducing Kimi K3.1 Pro: our most capable 3T-class open-weight model.
🔹 1M-token context, 2.8T total / 104B active params (MoE), Multimodal.
🔹 Full-project coding: games in Unreal, Unity & Godot.
🔹 Excels at parametric 3D modeling in Blender & CAD.
🔹 More reliable at finance work: Accurate modeling with hallucination down by 65%.
🔹 Matching the strongest proprietary models across coding, agentic and knowledge benchmarks.
Kimi K3.1 Pro and K3.1 Pro Highspeed (2–3× faster) are now live on Kimi.ai, Kimi Work, Kimi Code, and the Kimi API.
Open weights by Nov 4, 2026.
🔗 API: platform.kimi.ai
🔗 Tech blog: kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro
Uno de los últimos problemas que expuse en mi último video es que de ahora en adelante va ser imposible saber quién ha usado IA y quien no, incluso en trabajos “tradicionales”
Esto ya está pasando y hay mucha gente usando IA con MCPs sin decirlo, y me parece imposible que esto no continúe y sea la “norma”.
Ahora tienes que usar suscripciones caras para hacer cosas decentes, pero más adelante con las suscripciones de 20 también podrás en cuanto se optimicen los modelos o incluso salgan alternativas en OpenSource
Gente no me cansaré de decirlo, trabajad en vuestro ojo artístico, buscad referencias, experimentad y seguid mejorando vuestras skills incluso las tradicionales aunque luego uséis IA para algunas tareas. Esto es lo más importante y lo que dará valor a vuestro trabajo.
Si algo bueno estamos viviendo con toda esta revolucion de IA Agentica es el resurgir del 3D.
Un placer volver a ver mi feed lleno de trabajos de Houdini, Unreal, Blender etc... se echaba de menos
A todos los que utilicéis Astra: pasaos a Opus 5.5. no hay un solo caso en el que Astra me haya dado mejor resultado que Opus, llevo ya bastante experimentado y Opus 5.5 es EL MODELO.
Astra hace las cosas más rápido pero los resultados son infinitamente peores por mucho que iteres.
Hice un vídeo en Youtube hablando sobre todo este proyecto:
youtu.be/p_-w9FrHMhg
En esta prueba he querido poner Claude al límite con Houdini (modelo Opus 5.5). He montado toda la escena hablándole al iPhone para ver dónde está el límite, y mi conclusión es que no hay límite. Esto que veis es donde he puesto el freno, hay cosas que corregir aún pero quiero seguir experimentando con otros proyectos.
El render ha tardado 50 horas en mi 5090 dado lo compleja que es la escena, volumétricas etc.
El color grading lo he hecho en Davinci trabajando en Aces y también lo hice hablándole al teléfono con el MCP de Davinci.
Me cuesta imaginar un futuro donde no vayamos a trabajar con esto de forma masiva.
Gente hacía siglos que no abría directo en el canal, pero hoy es una ocasión muy especial porque vamos a hablar con @javilop
Va a ser un podcast donde hablaremos de los proyectos en los que ha estado metido con IA y también sobre el rumbo que está tomando toda esta industria y como podemos prepararnos de la mejor forma posible.
No os imagináis las ganas que tenía de hablar con alguien de su perfil para conocer más de lo que hay "al otro lado".
Os esperamos a las 20:00!
youtube.com/live/gkQoffag0bM…
En esta prueba he querido poner Claude al límite con Houdini (modelo Opus 5.5). He montado toda la escena hablándole al iPhone para ver dónde está el límite, y mi conclusión es que no hay límite. Esto que veis es donde he puesto el freno, hay cosas que corregir aún pero quiero seguir experimentando con otros proyectos.
El render ha tardado 50 horas en mi 5090 dado lo compleja que es la escena, volumétricas etc.
El color grading lo he hecho en Davinci trabajando en Aces y también lo hice hablándole al teléfono con el MCP de Davinci.
Me cuesta imaginar un futuro donde no vayamos a trabajar con esto de forma masiva.
He recreado las aguas de GTA VI utilizando Houdini, Unreal Engine y Claude.
Las simulaciones están hechas todas en Houdini y Claude se ha encargado de hacer la exportación a Unreal Engine.
Ahora quiero hacer esto con muchos más efectos.
Que pintaza tiene esto
Following three years of development, FluidNinja LIVE-2 released - free to download at the community server
#FluidNinja #UE5 #realtimeVFX #VFX #gamedev
Esta barbaridad no tiene ningun sentido
Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer, featuring the debut of “Flower in a Hurricane" from original score composers Justice feat. Tame Impala, SZA, and King Gizzard & The Lizard Wizard.
Grand Theft Auto VI arrives November 19: rockstargames.com/VI/ps5
Grand Theft Auto VI Launch Trailer
Primeras pruebas parece que es carísimo y “no tan bueno”
Alguien le ha metido mano ya? Opus 5.5 for president?
Necesito probar esto YA y ver si es cierto lo que se promete
Y me gusta que estén enfocando las pruebas en programas de 3D, como dije ya cuando empezó Astra, tiene todo el sentido que sea así.
Creo que vamos a vivir un renacer del 3D bastante curioso :)















