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囲碁あるある
「生きてください」
( ^ᵕ^)『めっちゃ励ましてくれる』
「生きてください」
( ^ᵕ^)『やさしい』
「殺してください」
:( ;˙꒳˙;):『えっどうしたの?!何かあった?!ボクなにかした?!』
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ファクトリ囲碁は囲碁じゃないとか
石の連絡と切断がわかってないと囲碁じゃないとか
19路でなければ囲碁じゃないとか
よーわからん自説を垂れ流す心の狭い人は昔からいる
みなさん気にしないでください✨
ファクトリ囲碁も囲碁ですし
石が切れまくってても囲碁ですし
1路くらいからだいたい囲碁です
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すぐ結果出ました!!
(サイバーオロより)
金恩持九段に善戦及ばずの栁原咲輝二段。この経験は将来絶対生きるはずです!
cyberoro.com/news/N_news_vie…
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囲碁の新人王戦・決勝第2局は
お互いの大石同士の死活が絡んだ複雑な"殴り合い"になり
目まぐるしく形勢の変わるまさに『ドパ碁』の大熱戦でした
終盤、勝負が決まったかに思われた矢先に逆転や大きく評価値が動いたシーンをまとめました
囲碁は世間のイメージとは裏腹に逆転の多いドパゲーなのです
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ファクトリ囲碁チョットアップデート
ミニゲームを追加しました
1手で大型工場を作ってください
今後もファクトリ囲碁をよろしくお願いします。
ファクトリ囲碁 正式版をリリースしました‼️
URLが変わります!以下からRun gameを押すと遊べます!
hirazi.itch.io/factory-go
🔥🔥オンライン対戦が出来ます🔥🔥
ユーザー登録とかは不要です!
土日はみんなで工場爆破し合って遊ぼう!!!!!!
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WEB碁盤 (試せる碁盤)の
【編集モードへの入り方】
編集モードにチェックを入れる
下のプルダウンからツールを選択します
goban.net/goban/jerrygo00/in…
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ファクトリ囲碁やってて思うのは、囲碁ってもしかして死活が決まってるとこは放っておいて全力で相手の邪魔しに行かないと速度負けするとんでもないアグロ環境なのでは!?ということ
ドパガキゲーもいいとこだよ
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【速報】囲碁新人王戦、16歳柳原が最年少優勝
47news.jp/15146619.html?utm_…
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【速報】囲碁の第51期新人王戦
栁原咲輝二段が優勝
本日の決勝3番勝負第2局で後藤一・二段を破り、通算成績2勝0敗としました
16歳0カ月で史上最年少の優勝
女性では上野愛咲美女流名人が第48期に優勝して以来、2人目
記事は後日、神戸新聞NEXT(kobe-np.co.jp/news/igoshogi/)で
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明日の22時からヤジリン早解き大会やります!!!!!!!!!!!よろしくどうぞ!!!!!!!!!!!!!!
aoiatuage.com/yajilinconoutl…
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アタリに突撃隊の原点はこれ
おもくるさんの囲碁の技のかっこういいフリガナ選手権に、神の1手()を投稿したら極一部でウケがよかったのが始まり
もう2年近く前の書き込みだけど、みんなも囲碁の必殺技考えようぜ(゚∀゚)
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囲碁詳しい人がいろいろ言ってるけど、これは囲碁にあまり詳しくない人が作ったゲームなので、
文句があるなら、自分でより良い囲碁ゲームを作ればいいと思う
今回のルール変更にあたり、経緯説明をご用意しました。
長い上にゲームプレイには関係のない部分なので興味のある方だけ読んでいただければ
・目的
言わずもがな、終局間際のプレイ体験の改善です。
旧ファクトリ囲碁ルールでは、最後の盤上の石の数を無条件で数えます。
(死に石の判定が無い)
つまり、どんなに結果が分かっていても、取れる相手の石はこまごまと取り除くのが最適行動となっていました。
これには二つの問題があります。
一つは退屈な作業である事。
もう一つは、自分の処理が終わっている側が連続でパスを押す必要がある事。
負けが目に見えている場合などは体験としてかなり最悪で、僕がプレイヤーであれば何度もパスを押すくらいなら1回限りの投了ボタンを押します。
(試しに集計してみたところ、これまでのランダムマッチの中での投了による決着率は約4割でした。)
この体験の悪さはオンライン対戦リリース時からある程度は認識しており、何か手を考えねばなとは思いつつ、難しい問題なのでリリース優先で後回しにしていた部分でした。
・そもそも何が難しいのか
「初心者向けカジュアルゲーム」というコンセプトとの両立です。
純碁ルール終盤の退屈な作業を無くす≒自動化という話になるのですが(地を自動で埋めるシステムはまさにそう)、自動で死に石を検出しようとすると
・誤判定リスク
・初心者への分かりにくさ
の二つが付いて回ります。
調べたところ石の死活を100%精度で判定するのはやはり難しいらしく、システムの誤判定で勝敗が左右され得るのは対戦ゲームとして論外。
他の囲碁ゲームではシステムによる判定+プレイヤーの合意だったりするようですが、それは当然初心者向けではない(そして決着のテンポも悪い)。
といった壁が立ち塞り頭を悩ませていたのですが……
・天啓
ふと、脳内の小泉進○郎が語り掛けてきました。
「生きていない石は、死んでいるんです。」
まさしく天啓でした。
生きていなければ死んでいる。
囲碁において生きているとは何か。二眼です。
自動死活判定が面倒になっているのは、
『二眼は完成していないが実質完成が確定している』
『あるいは逆に完成しない事が確定している』
のように状況が混沌としているからであって、もし仮に、
『作成可能な二眼はすべて完成している』
という前提に出来るのであれば、それ以外は自動的に「すべて死んでいる」として良いわけです。生きていないのだから。(※セキについては後述)
そしてなんと都合が良い事か、ファクトリ囲碁には『大工場』というプレイヤー目標になってくれる概念があります。
つまり、「ファクトリ囲碁は大工場の建設とそれによる陣地確保を目指すゲームであり、終了時に非大工場はすべて破壊されます」という纏め方をすれば、自動死活判定問題は解決するんじゃないか?というアイデアでした。
言わばプレイヤーとゲームそのものへの判定のアウトソーシング。
「本来二眼が作れるはずの場所」がもし見逃されたとしても、それはプレイヤーの責任であり実力であるのだから、それをシステム側が爆砕した所でゲームシステム的には何も問題がない。
・セキ
そこで出てくるのがセキの問題です。
先に手を出した側が死ぬので膠着している状態。
本来は生き石として扱われる為、これを爆破するのは本来の囲碁ルールには当然ながら反します。
始めは自動で判定できればいいなと思って調べはしたのですが、上記の「作れる二眼はすべて作れらている」の条件を加味してもなお、確実なセキの自動判定はどうやら難しいようでした。
自動判定不可ならさぁどうしようか、で浮かんだのが
・両者合意による生き判定
・セキも無視して爆破
の二案でした。
始めは前者で何とか出来ないか考えました。
本来の囲碁ルールに沿う事が出来ますし、『和平締結』のようなフレーバーを乗せれば収まりも良さそう。
しかしここで問題なのが、「本当に和平が締結され得るのか」です。
セキは単に「膠着している」というだけであって、それが支えている利益は両者間でイーブンとは限りません。
セキによって死なずに済んでいる石が、黒は5個で白は10個、あるいはそれ以上の差が開いていたりする可能性は全然あります。
「和平が締結された場合セキが守られます。締結しますか?不成立ならセキは吹き飛びます。」とした時、セキに支えられている利益が小さい側には和平に応じるメリットが何もありません。
流石にゲームシステムとして破綻しているのでボツです。前述のとおり終局のテンポも悪くなりそうですし。
なので残る案が「セキも無視して爆破」しか無くなってしまったわけですが……
「本当にやっていいのか?このルール破壊を?」という葛藤は当然出て来ます。
旧来のファクトリ囲碁ルールであれば、色々変則的ではありますが「囲碁のルールに則っている」とギリ言えるラインではありました。
しかし、セキを死に石にする、「囲碁のルールなら生きているはずの石を死に石にする」は、流石に一線を超えているだろう。
悩みましたが、やる事にしました。
セキ自体が毎回確定で発生するものでもないので、セキが無かった対局(とセキの死で勝敗が覆らなかった対局)では、このルール差は無視できます。
「セキは最後に死ぬ」という前提になると、立ち回りが変わったりする部分もあるのかもしれません。
が、「それはそれで別に良いんじゃないか…?」と判断しました。
囲碁からはちょっと変わりはするかもしれない。でもそれは「=劣る」だろうか?と考えた時に、きっとそんな事はない、と結論付けました。(少なくとも「カジュアルな囲碁」と考えた時には)
そして何より、上記の差異を許容するだけで発生する恩恵が莫大過ぎる。
終盤のプレイ感の改善に留まらず、終局処理での一斉爆破による派手さは、1手ずつ死に石をチマチマ爆破するより遥かに爽快感がありますし、先述の通りゲーム目標をさらに明確に・分かりやすくする事が出来ます。
「デメリットよりメリットの方が100倍大きいんだから、やれ」と自分のケツをぶっ叩き、この度ルール変更に踏み切った次第です。
もし仮にセキを100%自動判定出来るシステムが組めるようになったら、先述の案でセキ生存に変更するかもしれません。
でも今はこのやり方が、僕が出せるファクトリ囲碁のベストです。
今後もファクトリ囲碁をよろしくお願いいたします。
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ゲームもとてもいいですが、
女性が若手男女混合の大会で、最年少優勝まで王手をかけてます!
ファクトリ囲碁で興味をお持ちの方、本当の囲碁の雰囲気だけでも見てみてください😃
youtube.com/live/LNNJla1ZDvI…
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窓の杜さん!?!?!?!?!
工場を吹き飛ばしながら楽しく囲碁の基礎を学べるスチームパンクな対戦ゲーム「ファクトリ囲碁」/Webブラウザーさえあれば無料で遊べる【やじうまの杜】 forest.watch.impress.co.jp/d…
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PlayGo.ggの大型アップデートが公開されました!
今回の新機能の中でも、報酬トラックとクエストについては、開発段階からいろいろと意見を出してきました。
特にクエストは、なるべく「作業感」や「やらされている感」が出ないように注意したつもりです。
もちろん、まだまだ改善の余地はあると思いますので、ぜひ皆さんのご意見やご要望をお聞かせください!
楽しく遊んでいるうちに自然と報酬トラックが進んでいく、そんな仕組みを目指して、これからも改善を続けていきたいと思っています。
シーズン2の報酬トラックが登場する頃には、また大きく進化していると思います。お楽しみに!
そして、個人的に今回とても気に入っているのがエモートホイールの実装です!
この機能の魅力は、今後いくらでもエモートを追加でき、さまざまな感情を表現できる拡張性にあると思っています。
囲碁の対局中や対局後は、どうしてもコミュニケーションが限られがちですが、エモートを通じて、もっと細やかな感情を伝え合えるようにしていきたいですね。
こちらも今後の進化を楽しみにしていてください!
#playgogg #囲碁 #エモート











































