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カスタマイズミッションズNEX
防備として
個人作をツリーにまとめます
#30MM
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
【シスピナ-Σ】
マクシオン軍の試作EXM
ゲートから現れたSISTERの協力の下、その技術を投入して開発された
肩部のリアクター直結型ビームキャノンは高い制圧力を持つ
両腕のライフルは小回りと近接戦闘に長けており、肩部キャノンの欠点をカバーしている
#クロス30MMMS
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
ガルドノヴァ・デモリッシャー
水中から姿を現し、敵を駆逐していくバイロンの特務機
#クロス30MMMS
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
#これがこうなる選手権
ランナータグの活用法ネタをみかけたので私もひとつ。
無塗装で角型スラスターノズルの術😆
#30MM
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
「アニメのロボットの肩パーツアーマー」に関して少し覚書を書いてみる。
今ではロボットをデザインする時の構成要素として必須の「肩を包むアーマー」だが、実は #出渕裕 氏の功績が大きいのではないかと思っている。
スーパーロボット黎明期の #マジンガーZ #ゲッターロボ 時代は肩パーツはただの球体だった。密かにゲッタードラゴンに肩アーマーの片鱗を見る事が出来るがあれはむしろマントの肩止めと見る方が正しい。
その後のポピー村上天皇全盛期でも、概ね型パーツは箱か球体である事が多く、鎧武者をベースにした大河原サンライズ路線ロボットでも、ガンダム以降が肩関節受け軸として機能する程度だった。その辺りに自覚がない事は、80年代ロボットアニメ過渡期の、#ゴッドマーズ や #ザブングル 等を見る事でも明らかではあるが、出渕氏が途中からメインメカデザイナーとして参入した『#聖戦士ダンバイン』(1983年)で変化が起きた。
事前にはそれこそ「ザクの肩アーマーとシールド」等の前提はあったが、型パーツをただの腕のアクションの受け軸としてのエクスキューズではなく、一つのキャラとして立たせる意匠が、オーラバトラー辺りから顕著になったのだ。
それは前後する形で #大河原邦男 氏の『#装甲騎兵ボトムズ』(1983年)の「レッドショルダー」という通名にも顕著な形で表れ始め、#スタジオぬえ の #オーガス、#永野護 の #エルガイム、バンダイの #ダンクーガ 等を経て、ロボットデザインの定型に組み込まれるようになった流れがあるように思える。
出渕氏がオーラバトラーで機能性とシルエットの両立として肩アーマーというガジェットを確立した背景には、その直前期の『戦闘メカザブングル』において(後の #パトレイバー に繋がる)「機能性だけの搭乗型ロボット」ウォーカーマシンをデザインした中で定着していった可能性も高い。
至言です
年々脳のリソースが減っていく気がする😅
プラモとは直接関係ないけど、プラモにも応用できるというか
役立つことではあると思うのでメモ。
話が長い!とよく言われるので興味ある人だけ読んでください…
空手道場でも若い子によく教えてるけど、勉強するとき、身体を鍛えるとき、場所…ロケーションはとても大事。
プラモに関しては学ぶ、鍛える、蓄積する、場所。の4要素が見事に重なってるので意識したい。
結論から先に述べておきますと視覚も聴覚も常に何かしらの情報を脳で処理してリソースを使ってるから処理量を減らす!です。
空手で例えれば、部屋でやるとどこかに身体をぶつけないだろうか。
物を壊してしまわないだろうか、他人の迷惑にならないだろうか…
そんなことを視覚、聴覚、触覚で意識したり考えながらだと練習しても覚えれません。意識しなくても無意識にリソースは配分されて消費されています。
道場なら鍛錬する目的でそれらの余計な心配がなく、視覚も聴覚も、ただ身体を鍛えるという目的のためにだけ脳が集中するから覚えやすい。
勉強とかもそうです、学校や図書館、あとは人によってはカフェとかが捗るという人もそうですね。
図書館大好きな理由として、必要な書物はあり、静かで聴覚のリソースを消費せず、視覚的に余計なものが少なく、他に意識が行く誘惑にするものが少ない…まさに学ぶための場所。
プラモの場合だと複合的に、学ぶ、技術を鍛える。プラモを購入したり整理して蓄積する…出来上がった作品も増える…場所も殆どの人が自宅でしょう。
学校や職場にいるときはプラモ作りたい!なんかやりたい!ってなるのに家に帰るとやる気がねぇ…って経験はありませんか?
ただ疲れているというよりは作るための場所作りができていない可能性が高いです。
特に外ではやる気あるのに休日でも家でやる気がでないというタイプの人には役立つと思います。
プラモは特に蓄積するタイプの趣味なので、部屋にとにかく物が増えやすいです。
部屋に物が多いということは常に視覚がそのものを情報として処理をしています。
うるさい環境であれば常に聴覚がそれにリソースが消費されています。
プラモに限りませんが、部屋の中に学ぶためのリソースを集中するための場所を作りましょう。
1番いいのは専用の部屋でも作っちゃうことですがまぁなかなか難しい!それができる人はもう理解してやれてることなんで私が言うまでもありません。
蓄積場所と、作業場所はわけましょう。すぐ手が届くから…っと作業場所のすぐ横にプラモ積み上げたりしてる人はプラモの数の多さ、崩れないだろうか、これを全部つくらなければいけないだろうか…
などと地味に脳が細かく頻繁にリソースを消費しています。無気力になる原因の一つですね。
必要なのはテーブル!工具!人によっては塗装道具。いつでもそこに座れば作業ができて必要最低限のものがあり、他の誘惑が少ない場所がいいでしょう。
なんとなく自分の作品を飾ったりもしやすいですが、それらも作品を気遣ってリソース消費しちゃう人もいるので
ワークスペースと飾る場所、蓄積場所は少し場所を離して完全に視界に入らないのが理想です。
作ったものをそのままその場に放置してワークスペースを埋めないように意識したいですね。
部屋を整理整頓し、視界に入る情報量を減らし、複合的に集中したいこと以外への誘惑を減らし、あとは余計な音にリソース消費しないように好きな音楽でもかけながらやると、だいぶ捗ると思います。
ちょっとした応用ですが、寝室が散らかってる人も、そういう理由で脳がリソース消費し続けて、なかなか休まらないので。寝室はわけてシンプルにするほうがリソース節約にも回復にもいいので大事です。
なんかこのプラモの山…本の山…クローゼットやタンス…地震で倒れてきたら…とかいう環境で眠ると無意識に凄い疲労感たまりつづけます。
脳の処理能力を増やすのはなかなか難しいですが、処理してるリソースを減らすことは誰でもやりやすく、色々なことに余裕がでるので若いうちからこれを知ってるかどうかで、学びの効率鍛錬の効率、休養の効率が段違いなので。よかったら覚えておいてください。
#30MMカスタムアイデア
#30MMシンデレラフィット集
既出かもしれませんが
イグライトの足首穴、これがはまって3mm軸に変換できます(マクシオン系もいけるのかな?)
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
#11月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
美プラ、30MLなどをよく作っています!
どうぞよろしくお願いします!
#30mm
オプセ12のノズルが尽きてきたので
ノズルに頼らないバックパックを模索…
量産感はなく試作感バリバリになってしまった😅
てか、相変わらずのオプセ12に頼り切り…
は、早くオプセ12の補給を!
増産型ヒロさん(旧hiro19)@30楽しみ隊 retweeted
新商品のお知らせ
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位置決めがしやすく、接着しなくてもシチュエーションを作れます。
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お問い合わせの際は画像記載のバーコードを店員の方にお見せいただくとスムーズです。
※店舗により取扱状況が異なります。詳細はお立ち寄りの店舗にお問い合わせください。
※時期により廃番・欠品の可能性がございます。あらかじめご了承ください。
#ジオラマ #ミニチュア #山田化学株式会社
















































