【EV GAMINGのお知らせ】
転生を「1日3回まで」に制限しました。
手持ちのクレジットを守る緊張感や、増やす楽しさを、もっと感じてもらうための変更です。
クレジットを気にせず遊びたい方は「フリープレイ」をご利用ください!
ゲームを作る大変さを思い知ってる。
ゲームが複数あると、一つ仕様を変えただけで「あっちが崩れた」「こっちも動かない」が始まる。直したら今度は別のところ。ChatGPTに開発を丸投げしてても、終わりが見えない。
昔はゲームのメンテナンスに半日かかると「何やってんだよ」と思ってた。
今ならわかる。たぶん裏でずっとこれをやってたんだ....
ぼーっとを見てたら、急に「キュイン」って音が鳴った。
何かと思ったら、近くにいたUber Eatsのお兄ちゃんに配達の依頼が入ったらしい。
小さく「よし」って言って、走り出していった。
俺も仕事するか。
あなたが何度も見返すほど好きだったコンテンツが、実はAIによって生成されたものだと知ったら、どう思いますか?
45%変わらず好き
23%好きだけど複雑
16%一気に冷める
16%分からない
218 votes • Final results「どれだけ一生懸命勉強してもAIに勝てないのに、今から麻雀を学ぶ意味ある?」
何年も麻雀に時間を使ってきた自分にはかなり刺さった。その通りだ。たぶん一生勉強してもAIには勝てないだろう。
でも、車より速く走れないからと言って人間がマラソンを辞める必要はない。
麻雀で負けた日は夜に何度も考えて、眠れない日があった。
あの時正解がすぐに手に入る環境があれば俺がここまで麻雀に熱中することはなかっただろう。
俺を麻雀に夢中にさせていたのは、正解のわからない夜だったのかもしれない。
AIに「このゲームを解析して、同じようなものを作って」と伝えると、いろんなサイトから情報を集めて、少しだけ変えたものを出してきた。
正直、丸コピーより酷いと思った。
誰かが何年もかけて作った面白さを、法にギリギリ触れないラインまで調べ上げて持ってきてくれる。
この機能を使えば世の中にある著作物は何度でも形を変えて量産できる。
丸パクリしてはいけないとAIを教育した結果、事態はもっと深刻な状況になっている
麻雀やポーカーにも通じる話だけど、これらのゲームの面白さって、相手も自分も間違えることを前提に成り立ってる。
俺も間違ってたし、相手はもっと間違ってた。全員が間違えてるから、そこには攻略の余地があった。
だからこそ麻雀もポーカーもパチスロも勝てた。
「正しい打ち方」が誰にでも手に入るようになったら、ゲームのプレイヤー達はどこへ行くんだろう。
俺たちは次に何で遊ぶんだろう?
カードゲームの競技性がAIに破壊される未来について(2)|potwasher @potwashers note.com/potwasher/n/ne82e25…





