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バーチャロン定例会、次回は11月21日、次々回は2月21日を予定しております。
第2回志摩臨海学校は5月2日、宿は全館貸切予約済みで宿泊参加上限は20名となる見込みです。
BBQ開催も予定していますので日帰り参加も可能です。
ハロウィン仕様の特別型バーチャロイド
以前にポストした撲◯天使装備型の近接用エンジェランをハロウィンの魔女仕様にしてみました
カラーリングの変更だけだと味気ないので、大型メイスのクリスタルをカボチャ型にして、魔女風の帽子型アーマーを追加してみました
この日に向けてこっそり準備を進めてきていました😁
それでは皆様、良い週末を!
撲◯天使装備型エンジェランのバーチャロイド版、完成です😊
通常よりのエンジェランよりも長身で手足が長く、細身ながらも力強さを感じるような筋肉のカットを意識した下半身のパネルラインや、上腕の補助駆動装置、特徴的な巨大メイス、近接専用補助武装の前垂れアクティブアーマーを装備しています
元々はふとした思いつきで巨大な重量武器を持たせてみようという単純な動機でのスタートでしたが、武器を持たせてみるとやはり本体側の説得力にかけると感じ、本体側もバリエーション機としてデザインしたくなり、途中でフトモモに負けてFAガールを先に作ったりと、紆余曲折は得ましたが、これにて完成です!
自分的には納得性の高いデザインで、自分の持つ経験や知識もフィードバック出来たので、満足しています😆
これで終わりにするつもりだったのですが、超重量武器といったらみんながイメージするのはあの武器だなと急に思いつき、姉妹機とのお揃いにもなるかなと、この機体に持たせるためもう一つの重量武器を作ることにしました
ここまでいうと、だいたいアレだなと想像がつくと思いますが、折角重量兵器を扱えるデザインを作成したので、持たせてみたいと思います😁
それでは、また!
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昨日は予想を上回る参加人数、東は関東、西は関西からのご参加をいただき楽しい会となりました!
ご参加くださった皆さまありがとうございました😊
次回は11月21日開催です、古参の方バーチャロンに興味を持たれた方のご参加お待ちしてます!
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【New】トーテムビット
トーテム型のビットが跳ねながら接近。
十字形にビームを照射し、相手の行動を制限する。
ダメージは微々たるものだが、ヒットするとロングスタンするためコンボの起点となる。
#メカギア #mechagear #unity #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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【バーストレイガン】
2種のバースト射撃をするガン
誘導性能ゼロだが、必ずダウンをする特性を持つ
地上→某CWのような非直撃型ビーム照射、置きレーザーが有効
空中→扇状レーザー照射、相手を下へ墜落させるためコンボに組み込み易い
#メカギア #mechagear #unity #gamedev #indiedev #ゲーム制作
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-マンダロリアン・アンド・グローグーを同時に描く両利き技-
📝[人生の証人]に取材して頂きました
『月曜から夜ふかし出演で話題のエンマさんの人生を聞きました』
● youtu.be/z5Xu8wyUaNc
#両利き #スターウォーズ #マンダロリアンアンドグローグー
♪ 虹の根元へ
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また、海外ではゲームセンター自体がそれほど普及していませんでしたが、『バーチャロン』をプレイした人たちからの評価は高かったです。ただ、初心者には敷居が高いゲームだったことに加え、非常に大きなファン層を持つ『MechWarrior』のような作品とも競合していました。
Replying to @Cacophanus
個人的にはバーチャロンって欧米の市場が期待してる(と個人的に思っている)シューターのメックゲームではなくて、多分に"格闘ゲーム"的な文脈(近接格闘やコンボの概念が重要な位置にある)を含んだゲームであるので、アーケードで遊んだ人でもファンとして定着しなかったと想像してますがどうでしょう?






























