なんかバズってるので、"操作が難しくてゲームも難しい"令和の魔球『神貌のクリファ』を宣伝しておく。
慣れると面白くて、しかも驚くほど値段が安い。
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『流行り神1・2・3パック』も『メダロットクラシックスコレクション』もまだ途中なのに、ドパガキ発動して『十三機兵防衛圏』を買ってきてしまった。
グラフィックが有機的(手描きパワー?)なのでめっちゃ綺麗だし眺めていて落ち着く。これはAIには出せない魔力だな。
ちなみにSwitch版。
ボタン連打だけでクリアできるライト層にめちゃくちゃ優しいはずの「無双」が何故か見向きもされなくなっている理由にも納得が行った。
#ゲーム語り
『ほの暮しの庭』はSwitch版が処理落ちするらしいし、『ラタタン』はSwitch2版が処理落ちするということで、地味に購買意欲を削いできがちな最近のゲーム。
ファーストの任天堂すら『バナンザ』で処理落ちするので、ハード性能が上がる一方で最適化できる人間が居なくなってる説あるな。
『神貌のクリファ』トロコン達成!
総計24時間。「攻撃速度アップ」「ダウン時特攻」の強さがわかってからが本番だった。
最難関は「難易度DREADで全ボス撃破」だが、クリア後も訓練所(体育館)からまとめて戦えるので意外とラク。鬼畜要素もなく慣れると爽快で、トロフィーゲーとしても優秀な一本。
安価ながらグラフィックやモーション、戦闘の爽快感はAAA級ゲームにも見劣りしないデキで、かなりコスパが高いゲーム。
現在Amazonで新品のパッケージ版が2707円なので、やるゲームがないゲーマーはとりあえず買ってみても良いと思う。
#神貌のクリファ
link.amazon/B01tj15nO
すでに原作知ってる勢からすると「IFルートなし」「ストーリー分岐なし」は特大悲報。そこ一番期待してたのに……
今出てる情報を見る限りモチベーションがマイナス寄りなので、発売後しばらく様子見するつもり。
#進撃の巨人3
dengekionline.com/article/20…
『進撃の巨人3』のプレイ動画が続々と公開され始めたが、本来居ないはずのキャラ(主人公)が割り込んでいるせいでなんか違和感が凄い。
#感想
youtube.com/watch?v=CsL8K5pu…
ゲームブログ更新。
新カテゴリ「最近のゲーム私情」を開設。現在気になっているゲームへの気持ちをダラダラ書いていくことにした。
「他人のゲーム事情なんて気になるか?」と問われれば僕はむしろそこがメインまであるので、みんなもっと開けっ広げに教えて欲しい……
loopwar.blog.fc2.com/blog-en…
『神貌のクリファ』のクリア後レビューをブログに投下。
「PS2時代かよ」ってくらい個性を貫き通したゲームで、戦闘システムもとにかく複雑。一般ウケなんてまずするわけないんだけど、ゲーマーとしてはめちゃくちゃ面白かった。定価約3000円のコスパも何気に凄い。
#感想
loopwar.blog.fc2.com/blog-en…
『ほの暮しの庭』、すごい快挙だな。
こういうマニアックで挑戦的なゲームが売れるのはゲーマーとしても嬉しいし、この調子でクリエイターたちが「作りたいもの」を貫ける風潮になってくれるのを願っている。
【インタビュー】因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く
automaton-media.com/articles…
『神貌のクリファ』10時間でクリア。
バトルもテキストもとにかく密度が高いので20時間以上やったようなプレイ後感がある。戦闘システムが深すぎて終盤になってもまだ掴めるコツがあった。
3000円台なのでクオリティには目を瞑るつもりだったが、普通に5000円級のクオリティはあってコスパ優良。














