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家庭用ゲーム機を愛するゲームブロガー。こっちでもゲームに関する忖度なしの意見を投稿しています。現在はPS5とSwitch2がメイン。フォロー&解除もお気軽にどうぞ。

家庭用ゲーム機
Joined December 2016
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そういえばワイルズって「操作が難しい」「ゲームは簡単」なので美しいくらいダメな例だな……
6000時間スプラやれてワイルズ体験版でやめた理由が言語化されてる
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天才かよ。 『ブレワイ』や「ティアキン』、そして『マリオ』も中身は高難易度ゲームなのにライト層から絶賛されている理由はこれか。 みんな「操作が簡単」なのを求めているだけで、「ゲームが簡単」なのは求めていなかったのか。
これ多くの人が勘違いしてることなんだけど、 売れるゲームに必要な条件は、「簡単」じゃなくて「簡単操作」なんだよね アクションならモンハンワールドや、フロム作品全般のように操作が簡単なほど売れやすい 逆にライトユーザーですら敵は達成感を得られる強い敵の方が好まれやすかったりする
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『流行り神1・2・3パック』も『メダロットクラシックスコレクション』もまだ途中なのに、ドパガキ発動して『十三機兵防衛圏』を買ってきてしまった。 グラフィックが有機的(手描きパワー?)なのでめっちゃ綺麗だし眺めていて落ち着く。これはAIには出せない魔力だな。 ちなみにSwitch版。
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ボタン連打だけでクリアできるライト層にめちゃくちゃ優しいはずの「無双」が何故か見向きもされなくなっている理由にも納得が行った。 #ゲーム語り
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同感。「不便さ」が無いのでいつまで経っても意識が能動モードに切り替わらず、受動モードのまま気付いたらスタッフロールを迎えている。そして特に印象に残らない。 そういう"ショート動画見てるのと大差ない"ゲームが増えすぎた。
最近のゲームってなんでも最適化されすぎてて不便さを楽しめないよね〜 モンハン無印の不便さは個人的に大好きで、狩り以外にも炭鉱や採集に時間費やさないと環境整わないのが、ハンター生活してる感じでとても好きだった。 最近のモンハンは気づいたら素材集まってるからそういった楽しみがない。
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『ほの暮しの庭』はSwitch版が処理落ちするらしいし、『ラタタン』はSwitch2版が処理落ちするということで、地味に購買意欲を削いできがちな最近のゲーム。 ファーストの任天堂すら『バナンザ』で処理落ちするので、ハード性能が上がる一方で最適化できる人間が居なくなってる説あるな。
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『神貌のクリファ』トロコン達成! 総計24時間。「攻撃速度アップ」「ダウン時特攻」の強さがわかってからが本番だった。 最難関は「難易度DREADで全ボス撃破」だが、クリア後も訓練所(体育館)からまとめて戦えるので意外とラク。鬼畜要素もなく慣れると爽快で、トロフィーゲーとしても優秀な一本。
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ゲームブログ更新。 新カテゴリ「最近のゲーム私情」を開設。現在気になっているゲームへの気持ちをダラダラ書いていくことにした。 「他人のゲーム事情なんて気になるか?」と問われれば僕はむしろそこがメインまであるので、みんなもっと開けっ広げに教えて欲しい…… loopwar.blog.fc2.com/blog-en…
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これからAIの進化でサイバー攻撃はさらに増えるだろうけど、ゲームの「物理パッケージ版」はオフラインで購入してそのまま遊べるのでやっぱり安定感が別格なんだよな……
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『神貌のクリファ』のクリア後レビューをブログに投下。 「PS2時代かよ」ってくらい個性を貫き通したゲームで、戦闘システムもとにかく複雑。一般ウケなんてまずするわけないんだけど、ゲーマーとしてはめちゃくちゃ面白かった。定価約3000円のコスパも何気に凄い。 #感想 loopwar.blog.fc2.com/blog-en…
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『ほの暮しの庭』、すごい快挙だな。 こういうマニアックで挑戦的なゲームが売れるのはゲーマーとしても嬉しいし、この調子でクリエイターたちが「作りたいもの」を貫ける風潮になってくれるのを願っている。
【インタビュー】因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く automaton-media.com/articles…
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ゲーム熱で季節を夏に巻き戻す。
【月曜日を乗り切ろう】 「プレイステーション ストアカード」1万円分をプレゼント
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『神貌のクリファ』10時間でクリア。 バトルもテキストもとにかく密度が高いので20時間以上やったようなプレイ後感がある。戦闘システムが深すぎて終盤になってもまだ掴めるコツがあった。 3000円台なのでクオリティには目を瞑るつもりだったが、普通に5000円級のクオリティはあってコスパ優良。
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最近PS信者と左翼系のアカウントが発狂(過激なポスト)して凍結されまくってるけど、なんか答え出たな……
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一時間以上死に続けて色々試したけど、難易度ノーマル(fight)だと時間も火力も足りずに歯が立たなかった。 まぐれで勝てそうな回があってもギリギリ時間が足りずに敗北。ボスと同レベルまで育成はしたんだけどな…… 3章のボス、やばすぎる。 #神貌のクリファ #PS5
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ワイルズに限らずだけど、ゲームのクラッシュや不具合報告に対して「どうせ埃だらけなんでしょ!」「どうせ本体の置き方が悪いんでしょ!」とか自分の妄想だけを武器に突っかかっていくアホが多い。 起きた被害に対して反論したいなら、せめてソースか実体験くらいは出せよ。
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