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ご協力いただいた皆様、応援してくださった皆様へ
ずっと止まっていたプロジェクトにつきまして。個人的な話になりますが、ご関心がありましたら。
アレのその後につきまして|大地将 masaru ohchi @isalin_ #note note.com/isalin_/n/nb94cfa8c…
大地将 retweeted
ゲームの分析批評が盛り上がらないのは当然で、情動を生む「技法」が画面上だけでなく、水面下にコード・仕様として存在するため、技法の理解や、膨大なプレイ回数がなければ分析できないからだ。
なので、分析しやすい表層のシナリオやテーマばかりが、文芸批評のフレームワークで語られがちだ。
俺は以前、『Baby Steps』のナラティブを優れていると評したけれど、ああいった現代ビデオゲームにおけるナラティブは、ゲームメカニクスとレベルデザインとシナリオの高次元の協働によって生み出されるので、文芸批評的なアプローチだと絶対に評価できない。
『ダレカレ』ぐらい分かりやすければ、文芸批評家も「メカニクスがナラティブに貢献している」と分かるけれど、いえいえ最近のビデオゲームはどれも水面下でそういうことをやっているんですよ。
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「太正桜に浪漫の嵐」
1996年9月27日、『サクラ大戦』の歩みはここから始まりました。
ゲームを原点として、音楽、舞台、アニメやコミックなど、多岐にわたる形へと広がっていくことができたのは、ひとえに長年にわたり寄り添い、支えてくださったファンの皆様の情熱があったからです。
30年という歩みを共に紡いでいただき、本当にありがとうございました。
今後も30周年を記念したイベントやグッズ展開を順次お知らせしてまいります。
引き続き、『サクラ大戦』をよろしくお願いいたします。
#サクラ大戦
#サクラ大戦30周年
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こちら作成させていただきました。まごうことなきサクラ1のデータそのものです!手応え良ければ次もあるかも?それにしても30年ぶりにいじった画像データですが、もうレイヤー構成とかがひどい…すごく30年前の自分に文句が言いたかった笑
「サクラ大戦 30周年記念 LINEスタンプ」の販売も開始しました!
LINEクリエイターズスタンプでぜひご購入ください。
line.me/S/sticker/36197384
#サクラ大戦
#サクラ大戦30周年
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朝倉未来戦 応援ありがとうございました。|青木真也 shinya aoki @a_ok_i note.com/a_ok_i/n/nfa14e891b…































