大地将 (@isalin_) profile picture

ああどうも漁んです。 ゲームを遊んだり作ったりする。嵐の結界を越えて佐渡から流れ着いてから、主にゲーメストEX、サタマガ〜ドリマガあたりを書いたり。PS2餓狼伝からは開発側で必死に作ったりもしている。まだ全然やりたいことがあるね。 善良であること 無邪気であること 女神を味方につけること。

Joined January 2010
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でもブラッドは出ないんでしょう?(まあ別にいいけど)
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リオネル、世の中的にリオンの息子説が根強いみたいだけど、あれ本人じゃないの。 当時のゲーセン謎大人を見てきた身からすると……ましてやバーチャだからね? 若者に混じって酒飲んで喧嘩してるアラフォーなんて別に不思議じゃないが?
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ゲームの分析批評が盛り上がらないのは当然で、情動を生む「技法」が画面上だけでなく、水面下にコード・仕様として存在するため、技法の理解や、膨大なプレイ回数がなければ分析できないからだ。 なので、分析しやすい表層のシナリオやテーマばかりが、文芸批評のフレームワークで語られがちだ。 俺は以前、『Baby Steps』のナラティブを優れていると評したけれど、ああいった現代ビデオゲームにおけるナラティブは、ゲームメカニクスとレベルデザインとシナリオの高次元の協働によって生み出されるので、文芸批評的なアプローチだと絶対に評価できない。 『ダレカレ』ぐらい分かりやすければ、文芸批評家も「メカニクスがナラティブに貢献している」と分かるけれど、いえいえ最近のビデオゲームはどれも水面下でそういうことをやっているんですよ。
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快適そうなの🌙 #カワウソ
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気圧きっつ、、気持ち悪い。。
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ケビン喧嘩つえーー
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立川やーーーる!
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しっかり見てあげてほしいの🎆 #カワウソ
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にっこりさせちゃうの☔️ #カワウソ
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「太正桜に浪漫の嵐」 1996年9月27日、『サクラ大戦』の歩みはここから始まりました。 ゲームを原点として、音楽、舞台、アニメやコミックなど、多岐にわたる形へと広がっていくことができたのは、ひとえに長年にわたり寄り添い、支えてくださったファンの皆様の情熱があったからです。 30年という歩みを共に紡いでいただき、本当にありがとうございました。 今後も30周年を記念したイベントやグッズ展開を順次お知らせしてまいります。 引き続き、『サクラ大戦』をよろしくお願いいたします。 #サクラ大戦 #サクラ大戦30周年
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こちら作成させていただきました。まごうことなきサクラ1のデータそのものです!手応え良ければ次もあるかも?それにしても30年ぶりにいじった画像データですが、もうレイヤー構成とかがひどい…すごく30年前の自分に文句が言いたかった笑
「サクラ大戦 30周年記念 LINEスタンプ」の販売も開始しました! LINEクリエイターズスタンプでぜひご購入ください。 line.me/S/sticker/36197384 #サクラ大戦 #サクラ大戦30周年
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これはさすがにストームコーザー
Unbelievable footage from NOAA’s Hurricane Hunters inside the eye of Hurricane Polo. Simply incredible.
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なるほどわかってきたぞ 楽しかったんだな俺は それで他の状態になりたくなくて余韻に浸ってンだな? なるほど
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かくあらん会 帰宅してなおよくわからない感覚で黙って放心している もちろん悪い感覚ではない 笑顔になり 真顔になり 考えさせられる とくべつな夜
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睡魔撃退になるの💤 #カワウソ
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たもそはバイオ系のゲームが好きだった
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カオスも、リブラスルスも、信じるに値せず
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実ってたの🍮 #カワウソ #プリン
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エイオキの試合。凌がれた、打たれたってときに抱きつきに行ったり、ガードしたりするのをしばらく見てない。 勝ちに行くけど負けを避けよる動きはしないんだよな
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