Matza retweeted
Roony hizo el Chidori de Sasuke como celebración
Nuestro otaku teapawt.net/FCBvault/status/199736…
Kiedy się okazuje, że zlepiony 4fun team ma potencjał to się zmienia perspektywa, teraz mamy dużo czasu na individual improvement i za rok z trochę lepszym prepem zrobimy powtórkę, o ile oczywiście format nie zostanie zmieniony. Dla mnie ten sam vibe co po każdym grindzie w tft😁
Chcieliśmy przede wszystkim dobrą zabawę w graniu najlepszego formatu TFT 4vs4, a skończyliśmy jako top13-16 team, gdzie top8 awansowało do CQ po 3 dniach kwali.
Dzięki za grę @its_matza @Piechu__ @VicerTFT i za analizy @yaroyarektft oraz wszystkim za kibicowanie nam😎
Matza retweeted
Replying to @BepoCarrot
The funny thing for me is now JOC(Chinese mobile) players might be king again, since their stats are built into to Tencent applications and I don't think they'll lose them😅They play on a different engine but with the same numbers, it will be the next best thing.
Matza retweeted
Siemka! Aktualnie pracuję zdalnie jako specjalista ds. jakości (QA) dla działu wsparcia (nietechnicznie - sprawdzając rozwiązywanie zgłoszeń, tworząc raporty, szkoląc nowych etc.). Szukam pracy zdalnej lub w Gdańsku, będę wdzięczny za rekomendacje lub rady gdzie pójść dalej. 1/5
Najpierw @shreddin_ teraz @FCBarcelona się przejeżdża 4:0 #teachmeshreddin #ViscaBarca
COZ ZA PIĘKNY WEEKEND DLA ŻYCIA
1
11
283
Tradycji trzeba dotrzymywać, także nie mogłoby się obejść bez urodzinowego ramenu z okazji 18 juz nie gówniarza @kubixon06
Ramen buff przed finałami GX odpalony 😎
Jeszcze raz sto lat, FeelsBirthdayMan
1
25
794
Matza retweeted
Dzisiaj @kubixon06 obchodzi swoje 18-ste urodziny!🥳
Z tej okazji przygotowaliśmy specjalny filmik wraz ze społecznością TFT 👀
Nagranie mieliście okazję zobaczyć podczas wczorajszego włamu na transmisji 🤭
Jeszcze raz wszystkiego najlepszego Kuba i życzymy dalszych sukcesów💜🥷
18 KUBIXONA, PSY TO KRĘCĄ Z DRONA, WÓDKA STOI JUŻ NA STOŁACH, KIELON W MOICH SZPONACH, CYTER PIJE, PIECHU KONA, BENAS LEJ KIELONA! @kubixon06 @Cyter270 @Piechu__ @chciwybenek
Matza retweeted
🚨MISTRZOSTWA ŚWIATA TFT DZIEŃ 2🚨
Kibicujcie naszemu reprezentantowi @kubixon06, który walczy o wejście do finału turnieju i tytuł Mistrza Świata TFT😎🔥
WSPIERAMY CIĘ KUBIXON!!!🫡😍
#WeAreForsaken
RAZEM Z @simplywojtek i @TenErnesciak W RAMACH GDAŃSKIEJ AWANGARDY PRZEKAZUJEMY CAŁĄ MOC DO @kubixon06
@Asaiika PROSZĘ ZADBAĆ O DOSTARCZENIE ENERGII DO MŁODEGO!🤩
@kubixon06 TAKE OUR NRG!! 🍜⚡️🍜
(or rng 😂)
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
Witam, witam, witam!
Dziś chyba jeden z najbardziej produktywnych odcinków jakie udało mi się nagrać, ale przechodząc do sedna.
W dzisiejszym odcinku:
- Fix na przeskakiwanie przez przeszkodę, zabrakło funkcji, która by sprawdzała jak wysoki jest obiekt, który przeskakujemy, więc dało się zrobić hops przez wysokie assety.
- Podstawowy system itemów w formie Data Table
- Podnoszenie itemów z ziemi
- Funkcjonalny ekwipunek wraz z "plecakiem" i podglądem postaci
Niestety jedyne co udało mi zrobić to to, że pseudoitemy da się włożyć w pseudosloty, ale w następnym odcinku doteguje się resztę funkcjonalności.
Day4 dostępny również na innych platformach
Kliknij byku w like, repost, napisz komentarz i widzimy się jutro!
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
wczoraj 5 godzin próbowałem naprawić błąd, dziś wystarczyło napisać cały combat od nowa i wszystko działa jak trzeba xD
W dzisiejszym odcinku:
- fixnięcie błędu, który powodował, że gra śledziła movement broni od początku animacji
- fixnięcie błędu, który polegał na tym, że gracz był stuck w pierwszym stepie combo dopóki nie zaspamował lewego przycisku myszy
- fixnięcie błędu, który powodował, że sprint nie działa (był ustawiony check czy prędkość postaci jest niższa lub równa zero)
- kucanie zmniejsza w końcu zmniejsza postać, a nie jak poprzednio była wykonywana animacja kucania, więc da się przejść pod assetami
- camera lock na targecie
- uniki w formie dodge roll
- przeciwnicy posiadają HP i ragdollują po tym jak hp spadnie do zera
Showcase klasycznie na końcu wideo (dodałem SFX on-hit, warto sprawdzić!)
Pewnie coś jeszcze zrobiłem, ale o tym nie pamiętam, ale tak jak ze wczorajszego posta i dnia nie byłem dumny, tak z tego jestem fest. Było małe załamanie i chęć porzucenia projektu, ale nic tak nie boostuje morali jak wszystko działa jak trzeba
Jak co dzień proszę o reakcję i inne lajki czy komentarze, daje mi to giga motywacje. Dzięki!
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
Dziś ciut później niż zwykle, bo pan @hadek24 słusznie zauważył, że przydałaby się muzyka!
Na wstępie chciałbym podziękować za wszystkie życzenia urodzinowe, na twitterze czy na discordzie, jesteście wielcy i nie zmieniajcie się nigdy!
W dzisiejszym odcinku:
- Fixnięcie rozciągnięcia modelu przy animacjach ataku
- Dodanie miecza do modelu postaci, niestety nie jako equipable item, ale ekwipunek soon
- śledzenia ruchu miecza w celu zaaplikowania damage dla targetu
- placeholderowe efekty dźwiękowe jesli miecz trafi target (mam full muted OBS o czym zapomniałem, ale może w następnym odcinku uda się nagrać)
Known issues:
- Input timing na pierwszym kroku combo jest po prostu dziwny i ciężko wyprowadzić całe combo.
- swordTrace na pierwszym kroku combo działa od początku animacji, a nie w odpowiednim momencie animacji jak w krokach 2, 3 i 4.
Podejrzewam, że mimo tego, że to są dwa błędy to fix będzie jeden, ale to już muszę podłubać bardziej.
Sub, dzwoneczek, like, retweet, wszystko mile widziane i bardzo doceniane. Dzięki i widzimy się jutro!
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
wracamy do blueprintów i animacji, na szczęście. Klasycznie, zrobiłem mniej niż chciałem, ale dziś mam dobrą wymówkę, bo mam urodziny 🎂🥳🎉
Dziś zrobiłem:
- fix błędu, który polegał na tym, że jeśli stamina spadła do zera to pomimo stamina > 1 nie dało się sprintować anymore
- blueprinty i animacje do combatu, który wygląda średnio bo
a) animacje, które mam są do UE4 i nie wyglądają po prostu dobrze (rozciągający się tułów wtf)
b) potrzebuje odpowiednio porobić blendy, co nie ma na razie sensu, bo i tak będę używał innych animacji
Plan jest taki, żeby dokończyć combat, później zająć się AI przeciwników, później jakiś podstawowy ekwipunek i wrócę do combatu, żeby zrobić blueprinty dla każdego rodzaju broni, co pewnie będzie 1h sword, 2h sword i axe.
Jeszcze raz dziękuje za reakcje, lajki i komentarze, daje mi to motywacje, żeby odpalać tego unreala i robić cokolwiek. Oczywiście zapraszam kliknięcia w reakcje i serdecznie dziękuje za każdą!
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
piątego dnia nie było, ale jest za to szósty. A dlaczego? Bo niewiele się działo, okazało się, że plugin odpowiedzialny za proceduralne generowanie został ostatnio zaktualizowany przez co wszystkie źródła były nieaktualne, więc zamiast robić coś sensownego to po prostu próbowałem na własną rękę znaleźć rozwiązanie, ale się udało!
Dziś w dalszym ciagu była zabawa mapą, udało się stworzyć dwa lasy, które nie wyglądają źle i próba stworzenia ładnej łąki (nie udało się), do tego w ramach praktyki budowania w Unrealu zrobiłem most i wyszedł okayish, rezultaty klasycznie na końcu wideo.
Niestety to będzie ostatni odcinek z budowania mapy, znacznie lepiej bawię się w blueprintach i będę to odwlekał jak najdłużej.
Klasycznie zapraszam kliknięcia w lajka/reposta i będę wdzięczny za każdą reakcje. Widzimy się jutro i miłej majówki widzowie!
PS. długie momenty gdzie wideo jest ciągle na tym samym ekranie to wynik ładowania assetów i innych rzeczy, gra zaczyna wymagać zasobów, niestety
Matza retweeted
#bederobilgredopokiktosmnieniezatrudni
Dzień trzeci wyszedł mniej produktywny niż chciałem, ale jest progres! Udało mi się zrobić też 3 minutowy skrót z tego co dziś robiłem, dajcie znać czy nie wyszło za długie, showcase jest na końcu wideo.
Dziś:
- fixowanie błędów, które popełniłem wczoraj
- postać umiera kiedy ma < 1 hp
- sprint i wszystko co z nim związane (animacja, zużywanie staminy, blok sprintu jeśli stamina < 1, blokada sprintu jeśli postać kuca)
- system leveli/expa i UI z tym związane
Cytując mema - ain't much, but honest work.
Klasycznie zapraszam kliknięcia w lajka/reposta i będę wdzięczny za każdą reakcje. Widzimy się jutro!















